8-1N拖尸分析&结论总结
懒人通道1编制zas,伤害≥95,射速56~62 或69~74,技能等级可为1以下编制部分待定,射速值影响极大,参考时请确认自己确实能打出6次攻击{:7_335:}
2编制zas,伤害≥51,射速56~62 或69~74,技能等级需要4~1 (射速项待定,真实标准为zas在使用技能前射速可以使其攻击6次,同时不影响技能释放节点)
3编制zas,伤害≥35,射速56~62 或72~74,技能等级需要7~1 (射速项待定,真实标准为zas在使用技能前射速可以使其攻击6次,同时不影响技能释放节点)
4编制zas,伤害≥26,射速69~74,技能等级需要10~1 (射速项待定,真实标准为zas在使用技能前射速可以使其攻击6次,同时不影响技能释放节点)
5编制zas,伤害≥26,射速69~74,技能等级需要10~1 (射速项待定,真实标准为zas在使用技能前射速可以使其攻击6次,同时不影响技能释放节点)
技能等级 * 本体攻击 必须要≥95,否则可能会炸不死狗(高编低攻情况下需要注意)
PS----伤害适当达标即可,不要堆太高,否则会有炸歪狗群的风险,5扩zas炸歪无所谓,低扩zas炸歪如果不能迅速补刀后续的2~3组狗,则会翻车
− 高攻击会导致什么? ...
高攻击首先会导致你对侦查犬的击杀有变动,可能会多杀侦查犬
然后,多击杀的侦查犬会有编制变化,从5→4什么的
结果------zas的榴弹就会因此而炸歪,你可能就无法一炸全死,从而翻车
一般来说,高射速(当然也不能太高)低攻击是较难炸歪的,而高攻击高射速几乎是不可避免的会炸歪(伤害区间要求极其严格)
所以请务必控制好zas的强化幅度
这部分内容大部分都是针对单zas捞刷81n捞狗粮的,小部分是针对5枪点死第一条装甲犬的内容,依旧需要具体情况具体分析
Mg要求
必须5编制,非pkp与猎杀系mg必须要弹链达到15,伤害必须达到96
所有mg在打侦查犬时都有概率翻车,这是无法避免的,只是有的mg翻车概率小(hk12,pkp),有的mg翻车概率大(一般mg)
smg要求
smg由于落点问题,所以很难保证无伤拖尸,因此不推荐
ar要求
ar对于伤害和射速的要求极高,对妖精、尸体的要求也由此而来,因此也不推荐
如果你是“我不练复制人,但是又不知道单zas该怎么拖81N”的玩家,那么可以前往下方的“换人方法”部分进行查阅
讨论证明部分
− 装甲犬部分 ...
装甲犬部分
共计65只,分为13组5编制 血量78,
去掉穿甲伤害+2,需要伤害达到76
取0.85最低浮动追求必定不被咬,需要达到伤害76/0.85=89.41,取90
即,稳定击杀装甲犬需要 面板攻击 * 阵型伤害buff * 技能增伤 * 妖精天赋(如果对此有影响)=90
唔...因为zas的技能是无视护甲的,所以即使无法穿甲也可以计算穿甲+2伤
− 侦查犬部分 ...
侦查犬部分
共计75只,分为15组5编制
血量82
去掉穿甲伤害+2,需要伤害达到80
取0.85最低浮动追求必定不被咬,需要达到伤害80/0.85=94.11,取95
因为相比于63n的狗,侦查犬多了一只横坐标为8的编制,为了不被咬所以必须要打死这只狗,因此需要输出达标
因为95攻 * 技能伤害必然超过82,所以技能等级无需求
− 射速够高时的一些意外讨论 ...
当射速够高(zas可以在释放技能前攻击6次)时,伤害要求可以降低一部分,比如71攻速
侦查犬总血量=82*5=410,所以每次攻击需要达到伤害410/6=68.33,取69
去掉穿甲伤害+2,需要攻击达到67
但考虑到第六次攻击时zas的Mf在释放技能而不是在攻击,所以实际伤害需求应当为
410/5.8=70.68,取71.去掉穿甲伤害+2,需要攻击达到69
即,攻速达标时,允许伤害只要69;但69伤害会导致技能可能炸不死狗,所以
还需要伤害 * 技能增伤≥96,96/67=1.3913,即需要40%的技能倍率,也就是需要2级技能
参考这个思路,也可以得出345扩的zas需要的数据
根据对编制保护的正确作用机制的更新,1扩Zas极难6下杀掉狗,所以依旧需要堆攻击到95才行
除非攻速高到zas可以A出10次攻击为止(完全确保击杀),这一点需要玩家堆到116攻速才可能达到,过于困难,所以不存在
本来是想删掉这部分的,不过想想或许是个教训也说不定,所以还是留下了
− 关于mg为什么会翻车 ...
1 mg是随机攻击逻辑
所以mg总是会有只点后排而不点前排的可能性的,这会导致靠近了尸体/mg的狗得以成功输出
2 狗的数量太多
诚然也有hk21这种9帧选手以及pkp这种单帧攻击一次的技能效果,但实际上这两者依旧无法避免被咬的概率,只是可以以此降低翻车的可能性而已
因为在52n的多次尝试可以证明,hk21的9帧攻击依旧无法保证绝对不会被咬(大概300多次试验)
而相比于52n的狗(10组与12组),81n的狗数量增加了很大比例(13组与15组),由于敌人数量增加了,所以攻击后排的概率和期望也会明显增加
因此可以得出hk21无法完全消除被咬概率的结论,pkp纯粹看运气就不解释了
当然,话虽然这么说,但实际上翻车概率还是很小的,特别是hk21和pkp,所以也不用太过顾虑翻车概率了,该拖还是拖
Mg拖81n去掉翻车概率,就只有吃太多这一个坏处了
− 射速要求的理论 ...
对于射速的要求,我们有两个标准
1 就是要求射速合适,不会影响技能释放节点,避免zas被射速影响导致该丢技能的时候还在普攻,
2 即适当的射速可以降低对攻击的需求
这一点是体现在对侦查犬要求击杀一只上面,攻击次数提高了,那么攻击力少一点,只要可以击杀就行----原理就是这么简单
但攻击降低了,可能会导致技能炸不死狗,所以就又会对技能等级有需求,这就是另一个坏处了
而同时满足两点则是较为困难了的,所以尽量还是以1编制zas的要求为基准去培养zas打手吧
− 换人方法的讨论和分析 ...
复制人玩家的换人方法就不提了,阅读这篇贴子需要你对拖尸本身有一定了解,如果不懂就请去版头的拖尸教学贴,配合43e/0-2等地图进行学习
那么说一下非复制人玩家的操作方法
操作方法分为三种,一种是“利用阵容预设”,一种是“不利用阵容预设而拖拽页面选取”,后者比前者更快,但限制也很多,条件略显苛刻
利用阵容预设的话,无外乎就是在换人的时候需要进行以下步骤
“点击阵容预设”→“点击预设”→“点击预设队伍”→“点击套用预设”→“点击确认”(进入游戏第一次则需要额外点击一次强制替换)→“点击取消”
大概6个步骤左右
不利用阵容预设而拖拽页面选取的话,则是需要以下步骤
“点击梯队空位”→“进行页面拖拽”→“点击zas”
虽然看起来操作很少,但由于zas在选人页面中的位置是会变动的,所以实际操作量也挺大
同时,也可以考虑利用筛选的方式来迅速找到zas,但这样就需要更多操作了
“牌序方式/显示种类”→“某分类方法”→“点击zas”
如此看来就也要6个步骤左右,实际上并没有优化多少
而第三种方法,则需要控制zas在选人页面的第一页来进行迅速切换
“点击梯队空位”→“点击zas”
但这样也有未来的问题需要解决。比如zas可能会被挤出第一页,需要控制练的人物不达到100级或更多,改造的人物也要有限的练什么的
具体优劣可以参考 [[抛砖]8-1n 单Zas补给操作,动图示例] 这个贴子中的动图和讨论
而除此之外,非复制人玩家还需要“狗粮”“练级队”“放zas单独补给的空位队”三个梯队位置来进行操作
当然,这与复制人玩家相比其实并没有多出多少操作-----比如大家都可以靠舍弃练级队中zas的口粮来省略狗粮队的布置和操作
但是非复制人玩家的Zas一般多是5扩的,而这口粮一丢就比较多了,反正我是舍不得的,所以就会因此而多出一些操作来,这也是没办法的事
总之,虽然似乎没什么好的解决办法,但目前我还是如此坚决了下来
过去重重困难和差距都没能使我转向练复制人,又怎么能因为这点消耗和操作而放弃自己的坚持呢?{:7_335:}
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005ADBg5gy1fruro9b25qg30f30ace88.gif
单zas最速换人
具体的操作次数以及优劣分析的额外讨论可以参考 [8-1N单打手和双打手Zas的操作步骤数,以及一些简化或替换的方案]
− 装备、堆攻击和炸歪的一些杂谈 ...
为了追求侦查犬中横坐标为8的那一组必定被炸死,所以我们需要堆攻击,让zas在技能释放前可以打出410点最低波动伤害
而这个伤害是可以通过光瞄暴击来增益了,但加了光瞄后毕竟不稳定暴击,所以实际上还是用全息操作更好
{:7_317:}如果你实在不好控制属性的话,也可以通过受伤来降低编制这一方法,使自己的zas编制降低,从而更方便的调整区间
但注意,编制降低是不会降低消耗的-----同时,降编也可以调整zas在排序方式→受损程度中的位置,方便进行换人操作
在63n拖尸研究的过程中大家都知道,伤害不能堆太高,否则会杀狗过多导致炸歪,从而留下很多狗不被炸,结果翻车
在81n同理,伤害不能堆太高,否则会炸歪,我的5扩zas大概90把左右炸歪一次,剩余2~3组狗,然后利用平A收掉
而低扩编的zas如果炸歪了,那么就不太好补刀,只会翻车,所以低扩编的zas要力求不炸歪,其中的要点则不是很明了
根据和病猫的一些讨论来看,炸歪的因素大概和敌人掉编有关,所以尽可能的控制射速和伤害,不要让zas额外攻击太多狗
简单地说-------控制好zas的伤害和射速,最好只打死第一组侦查犬,而不要碰第二组侦查犬,否则会有炸歪的风险!
(根据病猫的测试,大概是“不要打死第二组”就可以较好的规避炸歪了,也就是别掉狗的编制)
当然这个炸歪也只是小概率事件,具体情报也很少,测试环境也很难调控,所以 欢迎投稿 进行分析
顺带一提,射速的范围也不止56~62 或69~74 这么一部分而已
根据实测和运算,还存在2个射速区间可以达到效果,也就是射速的可选取范围其实更广,但有待测试{:7_306:}
{:7_335:}感谢 病 猫的射速测试
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