只谈正事 发表于 2019-7-9 14:40:38

[莫辛纳甘]狙击与平a的平衡?莫辛纳甘]莫辛纳甘。(补充数据部分)

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-9 14:45 编辑

T1级平a水平的炮狙~


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莫辛纳甘 MOD3

[*]满装200好感面板:189火力,1.8倍暴击,31射速即每1.6s一次普攻,90%暴击率,对15回避单位88%命中率。
[*]被动:
早有人发现被动与政委收人头无关,该被动可以理解为政委的攻击可以给予目标标记,当目标死亡触发政委被动。
[*]狙击:
传统狙击技能以平a为扳机发动,可以理解为原本的一发平a替换成狙击且需要蓄力时间去准备。

数据整理



实战视频
【https://pan.baidu.com/s/1kg3Q2TlRGB9Mj4UlBhJ3fA】
1.火力射速平衡buff,2.高度射速buff,3.高度火力buff。4.对boss(黑白包子)

视频中莫辛纳甘输出基本与fn49(都是满装备)~55开,但在偏火力的堆输出环境莫辛纳甘的平a打空会损失较大。

评价:完美改造的莫辛纳甘平a能力强大,到达主流t1级平a类rf的水平,搭配要求比iws宽松,偏射速加持会明显提升道中平a输出效率。
狙击技能存在感较迷,如果你明显觉得这一发狙击会溢出大部分伤害,或者叠了很高的射速,那就别开主动了.......

boss战:=。=如果有唤兵能力的boss,莫辛纳甘一狙可能会打到小兵上。
其中打黑白包的战斗之后出现了莫辛纳甘发呆的bug, 不多解释了,ymfm 打算再用僵尸王试试。




吐槽 --------------------------------------
上个星期就有写这个帖子的想法了,不过即使看到版面满天飞的炮狙贴的时候我扔懒得去写详细...
我的积极度也许和ym一样吧...ym应该早就意识到炮狙的弱势,就像意识到*****一样~
总之莫辛纳甘是个传统炮狙转型成功例子,而且有高度的预感春田也会走偏平a的改造路。


emm其他顺带的我也说一下吧,
满改造的狗2平a接近95式,其次榴弹炸1扩编好歹也是1300多血...
MK12输出水平接近SVD,输出能力受瞄具影响较大,面版高度偏射速,输出效率较高。



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