KSG护甲分析 从入门到入土
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-9 16:49 编辑之前写过一贴大意是探讨KSG的价值,那时在忙讲了要点就丢下没管,心里还是留了个遗憾。
真核面具到手这么多天,估计大部分人都换了,现在再来讨论KSG虽然迟了点——
赶不上入门,至少让我入土吧。
这次我只讲数字,只做总结,不瞎评价。
计算的前提,满强金甲(11护甲),妖精光环5%,不考虑其他因素,只对比KSG(24护甲)和一般SG(22护甲)的区别。
*对于某些特殊机制敌人,KSG需要手动开技能的情况下,M950开技能完全等价KSG,不作讨论。
图1,计算伤害从34~55,护甲达标(即护甲>敌人伤害)所需的护甲光环数值。
大致而言,一般SG比KSG需要多8~10%的护甲光环,才能达到相同达标线。
图2,考虑到护甲光环以5%为单位,计算伤害从34~55,一般SG比KSG额外需求的护甲光环在5%和10%之间波动。
选几个例子来看。
(1)
塌缩点代理人-稻草人伤害48,为了让护甲达标,KSG要光环35%,一般SG要40%。
有内格夫的时候,KSG可以只吃2个光环,没内格夫,KSG达标要比一般SG宽松不少。
当然,如果你正好只有一把15%和2把10%MG,有没KSG就成了能否达标的决定性因素。
(2)
94E法官伤害42,为了让护甲达标,KSG要光环15%,一般SG要25%。
KSG比一般SG少吃一个光环即可达标。
(3)
考虑极端情况53伤害,为了让护甲达标,KSG要光环45%,一般SG要55%。
一般SG已经不可能达标,KSG则留有可能,但光环要求也很苛刻。
回到最初的问题,KSG的护甲优势究竟带来了什么?
1、大约一半的情况,KSG优势是5%光环,这意味着对MG的要求可以稍微宽松一点。
2、剩下一半的情况,KSG优势是10%光环,通常意味着KSG可以少带一把护甲MG。
3、少数极端情况,KSG能达到一般SG达不到的护甲线,但这还有一个必要条件,护甲MG也必须足够强而且多。
从1、2点可以看出,KSG好用是在于配队容易,护甲容易达标。
有人觉得KSG可以冲击极端情况,这属于第3点的情况,需要MG足够强大。这种情况不仅少,而且需要护甲队整体强大,不是换个KSG就能一蹴而就的。
不能否认正好卡在有无KSG的临界线上的可能性,但概率非常小。
某种意义地说,KSG和15%以上护甲光环的MG是等效的,是选择赌/换KSG,还是赌MG就见仁见智了。
======================================
想到个简单说明方法,当你已有3个15%以上护甲光环时,KSG可以看作让你更上一层楼的第四个护甲光环。如果你没有,KSG的收益和新增一把15%护甲MG的收益大致相当。
页:
[1]