卡妹技能与“精英”敌人二三事
事情是这样的 在11-6打捞过程中一开始尝试使用了卡妹 发现总是难以秒掉榴弹高达之后无意间瞟到卡妹技能数字似乎不对劲 遂进行了一系列测试…
11-6打捞实例测试:
使用的队伍是mg5+pkp+竞争者+mk23+卡妹+五星指挥妖精 路线是右边两回合通关路线 测试对象为路上的两组榴弹高达
− 高达仍在行走中 卡妹技能开火 ...
case1:高达仍在行走中 卡妹技能开火
这是打捞时的一般情况
如下面系列图所示 当高达仍在行走时 高达脸接卡妹技能 跳出多个数字(1400-1500左右)并未死亡 最后由竞争者技能完成补刀
(最前面有两个1500+的数字 是mg的技能弹)
高达站定后 卡妹技能开火 ...
case2:高达站定后 卡妹技能开火
这次让这个乌龟高达站定 站定后高达直接准备放技能 地上出现指示特效
此时卡妹开火 一发13000+直接带走高达
结论:高达站定后会受到卡妹技能45倍伤害,而如果还在行进中则只受到3倍伤害
− 额外内容-榴弹高达攻击逻辑 ...
每轮攻击的时间:1.4秒(42帧)(这也是初次攻击的准备时间)
普攻逻辑:每轮的第2、13帧进行1倍面板伤害、半径1的圆形为范围的榴弹攻击
特殊技能:开场CD8秒,间隔CD10秒。首先是50帧的瞄准,第55,58,61,64,67,70,73,76帧对随机8个格子(单格可能被重复选中)依次投放0.8倍面板伤害、半径为1.5的圆形为范围的榴弹。
后续测试 测试对象为1-6的387效能小飞机
− 从未停下过的“精英”电饭锅 ...
[测试视频]
电饭锅开局持续移动直至被卡妹技能击中 伤害800+
停下的“普通”电饭锅 ...
一度停下又开始移动的“普通”电饭锅 ...
结论:是否处于移动中不是决定性因素,核心差别在于是否曾经停下过
对九头蛇是否为“精英”的重新测试:
测试地点:10-3e的反叛九头蛇
− 对站定九头蛇进行攻击 ...
对从未停下过的九头蛇进行攻击 ...
结论:九头蛇同样也是普通单位
由于接触我方可立即造成巨额输出,因此特别设置了开场可以立即触发的自爆单位,来为10-4e等位置的九头蛇添加非精英标记,降低打捞难度。
− 额外内容-九头蛇的攻击逻辑 ...
每轮攻击的时间:1.17秒(35帧)(这也是初次攻击的准备时间)
普攻逻辑:每轮的第0,2,3,4,6,7,8,10,11帧进行2倍面板伤害的无浮动攻击。(单轮9连发,很贴合名字)
特殊技能:每进行3轮攻击触发一次 对我方最前排,每格投放2颗3倍面板伤害、边长2的正方形为范围的榴弹。
目前非Boss单位中已知的精英怪有如下几种:
常用名称
Code
黑雷
Golyat
红雷
GolyatPlus
黑雷-弱化
Golyat
独眼巨人A
Cyclops
独眼巨人S
Cyclops_SG
电磁炮
Typhon
蜘蛛雷
Dactyl
坦克
Uhlan
自爆娘
BH2_Burst
自爆娘plus
BH2_Burst
1-1靶机
Drone
初级资料靶机
Drone
中级资料靶机
Drone
高级资料靶机
Drone
目前得出的结论:
根据我方人形移动时不能开技能的设定 推测“敌方单位的去精英化也是一个需要释放的状态 需要站定后才能释放”
因此敌方单位至少站定一次后才会给自己添加一个45倍易伤的buff(也就是变成所谓的“普通单位”)
军方九头蛇同样遵循该套实现逻辑
对于10-4e的九头蛇,则额外采用了射程为99(全场),保证开场可触发的特殊单位,开场添加标记后立即自爆来使其直接变为“普通单位”
推测原因:九头蛇这种接敌之后能够对我方梯队迅速造成毁灭性打击,如果站定之后才变为普通单位,则对卡妹技能发动的时点要求非常高,因此使用此方法降低击杀难度
出于相同原因的考虑,DSR技能中所谓的“重甲”单位可能也是出于同样逻辑来实现,但是由于DSR的技能前置实在太长,目前没有合适的测试对象,只能作为猜想提出
DSR技能的“重甲”属性判定也基于相同逻辑实现
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