只谈正事 发表于 2019-7-10 17:20:56

[抛个砖头] 新版本护甲系统变动与护甲属性的个人见解

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-10 17:30 编辑

一.公式变动

本版本迎来了新的枪种霰弹,大概正是由于她们的出现。护甲系统的发生了变化。



二.对实战的影响
1.一个简单的例子

假设一次攻击的战斗伤害为42,该人形穿甲为0。目标护甲为80。则
在旧系统中,这次攻击可以打出5点伤害。
但是新系统中,只会打出1点伤害
明显可以看出,新版公式大幅度降低了未能击穿装甲时所受到的伤害。也让SG变得比预期更强。

2.一个实际的例子

考虑防御演戏109层的战斗。


显然对方主要输出来自于那4个5编的铁血狙击。它们的伤害为42点。即战斗伤害ATKREAL在35.7-48.3之间平均浮动
再看我方
考虑各SG在100级时,装备满属性+满强化的+11护甲的防弹插板。同时吃到35%护甲光环(MG5+M1918+MG4)后的效果。

可以看出除掉97霰护甲较低外,其他几乎全部SG的护甲都在43-44,KSG作为5星有着47的惊人护甲。让我们来看看这个47护甲有什么特别之处。
首先把以上数据带入旧系统计算。
计算结果为
41护甲34.5%几率受到4点伤害,47.6%几率受到5点,18.2%几率受到6-8点伤害。
43护甲34.5%几率受到4点伤害,63.5%几率受到5点,2%几率会受到6点。
44和47护甲则34.5%几率受到4点伤害,65.5%几率受到5点。
简单结论:
由于在后三种情况下,伤害基本都是由ceil(ATKREAL/10)来确保的。44-47护甲毫无区别。
再带入新系统进行计算,看看会发生什么改变。
计算结果为
41护甲在50%的情况下,只会受到1点伤害,在剩下情况会受到2-8点不等的伤害。
43护甲在66%的情况下,只会受到1点伤害,在剩下情况会受到2-6点不等的伤害。
44护甲在74%的情况下,只会受到1点伤害,在剩下情况会受到2-5点不等的伤害。
47护甲在97%的情况下,只会受到1点伤害,在3%的情况下会受到2点伤害。
简单结论:
可以看出,相比旧系统,能抗的幅度提升了数倍。大致计算护甲和铁血穿甲后期望伤害可以得到如下结果

可以看出,在这种情况下,每一点护甲都有着不小的价值。而47甲的优势更是巨大的。而41甲的估计就要哭一下了。大致计算出的肉度结果是这样子的。

在这个例子中护甲优势是决定性的,护甲相同基本看血量。
当然这只是一个考虑极限的特殊情况。实战还是要根据双方情况再做考虑。

三.关于霰弹枪的一些个人看法
1.霰弹枪为大量清理小怪而生

面对绝大多数一刀数百伤害,命中又不算太高的Boss(除了那个低伤稻草人)来说。霰弹的护甲和血量基本是去送的。
大概不如丢个PPK来抗。更不用说梦想家这种boss还自带40穿甲。但面对即使强如7-4E也只有40伤害的小怪,自然就是各种1,2伤害啦。

2.本体的高护甲属性意味着什么


[*]护甲属性不能用越高越好来简单概括
因为只要超过了ATKREALMAX=1.15*铁血伤害+铁血穿甲-1这个数值。对方的全部伤害都会变成1点。更多的护甲并不能提供额外的帮助。而理论计算中要求的是比ATKREALMAX略低即可。
[*]本体高护甲代表着更高的极限
更高的本体护甲,在可以在面对极限情况(以目前版本数据,约为41-45伤害的铁血,例如之前的109层例子)时可能获得决定性的优势。
当然这也需要光环的辅助,其中铁血45伤害的假想情况中,理论计算中ksg+negev+mg4+mg5由于其本体高甲+强力的护甲光环,效果很是显著!
[*]本体高护甲代表着更大的调整空间
当对方伤害稍微低一点时。例如M37需要3个护甲光环来buff时,KSG只需要2个可以达到同样的效果,大概相当于撤下一个m1919a4替换成的PK的样子。而更高的输出,也是减少前排压力的有效手段嘛。
[*]其实上面都是我瞎编的
以上情况虽然符合理论,但是真要体现出效果,需要类似于持久战的场面(听说冬活似乎有个无尽模式?)。

在目前的战斗中,无论是7图还是防御演戏,战斗基本都是速战。几乎没有什么是3mg+mk23一轮搞不掉的,所以似乎并不能看出明显的优势。
而且这个版本似乎是技能前线,分析半天面板或许并没有什么卵用,毕竟3格击退听起来还是不错的。
所以俺还是道个歉好了,抱歉占用各位看官的时间啦。还请各位多多斧正。


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