只谈正事 发表于 2019-7-11 14:56:54

[崩坏前线联动] 联动妖精技能效果实测及gif展示

八重樱——绯狱幻世
[*]简评:只有特效能看的伪空袭
[*]技能效果:从我方阵型前方开始依次冒出若干个火柱,火柱范围内的铁血,按照技能数值*铁血编制数造成伤害。
[*]实战测试:4s开始减血。生效太晚,无法打狗。范围覆盖很差,6-3N的狗总有若干只可以无伤从火柱间隔穿过(箭头位置)
演示gif


[*]


[*]总体评价:
光环中规中矩,但是升星过于困难。技能效果有限,而且极不稳定。


[*]唯一可以看的部分的:(挺酷炫,然而0伤害)


柯萝伊——悲恸人形
[*]简评:低耗版嘲讽。几乎不具备空袭效果。
[*]技能效果:
我方停止跑动时在我方阵型前出现2个分身(比嘲讽靶机略微靠前)。分身出现后,开始按时间间隔造成伤害。
分身在我方跑动中为隐形状态,不造成伤害,但是可以抗伤害,同时影响移速。
如果对方射速较快,会在接敌瞬间先挨打,再解除隐身,最后造成伤害(如果还活着)。
靶机和分身移速均为5(sg移速为6),图中可见,维尔德在妖精死后明显跑的更快了。
演示gif

技能伤害不乘铁血编制,且伤害根据铁血距离柯萝伊的直线距离,由近至远依次结算。如果结算过程中该分身已经被打死,则不对更远目标结算。
每次伤害最多减少铁血1个编制(详情参见:后文 炸狗效果 演示gif)。
满级技能后每个分身每2秒对每队铁血造成100伤害。(对装甲单位造成伤害时会有未破甲标记,不影响伤害值)
演示gif
伤害不计算铁血编制的效果展示:(感谢夜似痕制作gif)

伤害计算过程演示:图中红圈位置刚好为1个编制,下方紫圈由于距离过远,未能结算到第二次伤害,为2个编制


[*]实战测试:

[*]炸狗效果:由于每次伤害最多打死一个编制。5-2n需要至少造成4次伤害才可打死。
实际中由于距离太近,即使10级技能,下方的分身也会在第二次造成伤害前被咬死,无法打狗。6-3n由于铁血狗为5编,更不可能。
5-2N和6-3N失败演示



[*]对铁血狙和突击的效果:两者血量均在300-400。第一次伤害无法减少铁血编制数。8,9图的铁血水平下活不到第二次伤害。
[*]拆炮效果:参照失温症3-3.3-4,深层映射3-2,4-1,魔方行动2-3,2-4的木星炮属性,伤害在206-250。均为3门炮。
如果游戏中描述的数值正确,柯萝伊单个分身至多600血,而嘲讽满级1600、柯萝伊至多可以抗下2炮。满级嘲讽可以抗下3炮。
扛炮演示


[*]拖尸效果[伊卡羅斯在[回复]R中指出可以打4-3夜战的巡逻者来拖尸,比空袭节省指令。(7-6开门的巡逻者同样可以,两图均需要10技能才能稳定拖尸)
[*]总体评价:
低消耗版嘲讽妖精。效果相当不错。光环对闪避有不错的加成。



耀夜姬——八咫辉光
[*]效果展示:(最后一个镜子没反光好难受https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac34.png)

[*]简评:− 低耗缩小版火箭,目前无适用地图。光环被狙击妖精全方位超过。 ...






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