风暴之威
各位好久不见,新枪也实装了一段时间,大家是不是造出了想要的枪呢 (没有!什么都没有!连核心都没有!)而受杯具佬的启发,也借着新枪的热度,来探讨一下Px4风暴神奇的技能效果
那么我们先来看一下风暴的技能
以20%的暴击down换取50%的爆伤up,看起来非常棒,实际用起来也应该很棒,但是需要一些条件
但是我们应该注意到,爆伤因为暴击概率的存在,爆伤up并不等效于火力up(当然,在暴击率100%的情况下是等效的)
然后我们来从理论上来进行一下推理(高中数学已弃)
X暴击率为风暴启动技能前的暴击率,这个暴击率应小于等于100%,并且天然的大于0(其实是机枪的5%)
a爆伤的基础值为150%并同时受妖精、装备和风暴技能的影响
因此0.8*X*a*1.5为 0.8*X为风暴影响下的暴击率,a*1.5为风暴影响下的爆伤系数
在最后,我们爆伤系数a=150%来计算带有X的风暴技能最小值。并通过取不同的X值来判断风暴技能的等效火力UP效果
我们可以看到,在暴击率达到68%的时候,大致等同于25%的火力号令
之后我们来看一下几个能提供暴击buff/技能的人形与风暴搭配的效果吧,
不包含5-7、PPK的项目其未开技能的暴击率便是我们前面探讨的X值
5-7、PPK两把手枪对应的技能后效除以0.8也就是可以获取到X值,但应注意到,在搭配风暴的技能后,有效X值是可以超过100%的,即超过风暴开机能后的80%的上限,此时等效火力大于33.33%{:7_335:} 妈诶这段我该怎么表达好呢
此表中,假设了云母在光环阶段会对溢出的暴击进行处理,将上限压缩到100%。(然而我并不确定是否会这样,只是基于谨慎性的原则进行数据裁剪)。同理,技能后超越100%的压缩至100%
不过,在配对时——根据咨询的某大佬观点——爆伤的结算在装甲之后,所以在对抗高装甲单位时,若火力值不足以造成有效伤害,则难以发挥爆伤UP的效果
OK,以上想说的说完了。没错其实就是这么点东西,全是基于个人有问题的逻辑和不完善的数据推断的结果。感谢各位阅读,还请各位提意见和建议
最后阶段,加一点私货。
风暴的加入的第一反应是李白队和下位李白队可以变了,风暴允许5-7加入到队伍里,或者改善PPK在HGRF队里暴击溢出的问题。并且因为其buff格的特殊性,还可以使之前RF吃buff的3+2的情况优化成3+3
以李白为例:使用肉度更高的维尔德来替换绿毛,用风暴来替换灰熊获得更高的输出效果,5-7提供暴击buff来提升非技能阶段的输出。
WA2000 风暴
5-7 维尔德
老李
下位队则可以使用 SVD+G28+风暴+PPK+NZ75等一些列的组合方式
另外,Mk12的爆伤50%UP在暴击率100%的情况下等效50%火力UP,所以也没那么厉害{:7_335:}
M4A1/蜜獾队可以用风暴来代替蜜獾来增强火力
并且对5号位的buff也可以间接抬一手旋风,从另一方面将,配合其他AR和HG来增强AR队的反装甲能力
最后,真实强行抬一手暴怒和必杀II。
私货:吹一手必杀II+暴怒,用saiga+K5的光瞄拉珠队{:7_335:}
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