etow2x66 发表于 2019-7-12 17:01:18

完整版蟒蛇评测(10月18日)

hg阵容的核心,rf队中的强力hg
− 10月18日补丁 ...
完善蟒蛇技能描述,并且调整蟒蛇主动伤害提升的持续时间。(持续时间从3s提升至5s)

− 蟒蛇实装1周后的补丁 ...
移除技能子弹刷新3s持续时间,
从逻辑上,随攻击下降伤害层数直接无意义
移除6发后3s内输出不衰减。

− 蟒蛇实装 ...
主动伤害提升的3s持续随6发子弹刷新持续时间,6发子弹后3s内输出不削减,3s之后每次攻击下降一层伤害。



蟒蛇的输出方面:

[*]40%基础暴击率,
[*]技能触发时会立刻刷新一次平a,
[*]技能期6发子弹攻击为随机攻击,不受竞争者引导影响,
[*]拥有特殊技能音效特效。

[*]技能的6发子弹伤害计算:
1.3倍→1.69倍→2.197倍→2.8561倍→3.71293倍→ 4.826809倍

火力加成效果会持续5s,从首发起每经过5s,子弹就会减掉一层火力加成。
射速加持来可以提前蟒蛇的爆发,并且更好的利用6发子弹后仍存的火力加成!
射速过低会使蟒蛇无法享受完整的火力提升。
rf冷却加成光环可以使蟒蛇早爆发且更快的进入第二轮爆发。

鹅妈妈的b站链接 [https://www.bilibili.com/video/av29938993?share_medium=android&share_source=qq&bbid=awhuXmdXNlNlADdSLlIuinfoc&ts=1535076952577](前两个视频为首周蟒蛇,第3,4个为首次调整的蟒蛇)

[*]技能第6发子弹是双击,(并且该子弹有时能够打多个目标)



蟒蛇的buff方面:
[*]光环正常强度的实用光环(特殊形状,30%火力20%暴击率)
[*]与妖精联动:吃妖精天赋和主动。
[*]与人形联动:

[*]受自身主动火力加成影响,提升被动的火力光环效果,可多次叠加,
因此,蟒蛇开技能平a时周围队友身会一直蹦属性加成,保底也能当个火力hg了。
[*]其他人形对蟒蛇的主动与被动类技能,各种。包括且不仅限于纳甘左轮被动和可乐的被动。
[*]各种同类型buff最多叠3层,每个buff持续3s,蟒蛇的被动buff从蟒蛇满足开枪条件时计算时间。
(走路,无弹粮,被晕之类为不满足开枪条件)
− 3层~ ...
蟒蛇被动单层持续三秒,在开局被妖精天赋和技能随首次射击触发两层,在6s时被动已经没了,此时hg技能触发,基本与蟒蛇被动不冲突
=。=但主动部分会占用被动的火力buff。

蟒蛇适合担当5hg的核心输出位与buff位,
搭配建议:至少把射速叠到80,其他完全随意,(可以考虑带57或者丝巾,也可以带两个光环射速技能其他的hg。)
继续叠射速,叠火力,带m1911学院长更早爆发,带维尔德海盗提升抗性,等可以根据实际情况灵活搭配阵容。
− 伪4保1 ...
带rf针对后排强化打甲减蟒蛇冷却(但是笨重),
带mg强化打甲和开场爆发(但是笨重)
可以带个ar(...一个ar一个样啊,出门左转看ar攻略去)
smg可以考虑带js 剑圣 9旋风(=。=)

在3hg2rf阵容中通常位于4号位,总体buff强度与通常的hg相近,但输出能力远高于普通hg。
在2ar2smg阵容中,比通常hg多了开场爆发,但总体被动利用率较差,而且本身没吃buff,技能主动输出也很一般。

蟒蛇被动同海盗被动,k5主动一样技能按站位触发,主动期需要站桩输出,莫种程度上牺牲了阵容的灵活性。

− 同首周蟒蛇比。 ...
叠射速流派与当时输出强度相近甚至更高,现版本爆发可持续6s左右。

高度叠火力的蟒蛇队,强度远不及首周,原本通过压射速可以获取极高覆盖率的高层火力加成,
现在继承了爆发晚的缺陷,但持续输出比叠射速还差。


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