这一批新枪的部分个人脑测
先说说px4这个东西啊,面板上来说血量尚可,闪避优秀,buff也挺ok的。按照惯例技能效果都是乘算的。接下来的计算也这么来。主要的问题在于溢出的暴击率会不会被吞掉,会被吞掉的话溢出暴击率的收益全部等同于满暴击水准。不会就··看表格吧
结论:对ar队来说随便带点什么暴击光环收益就超出一般火号,相比之下会吃点护甲的亏。溢出暴击不会被吞的话收益非常可观;对rf来说也适用这个结论
额外的ps:实际上mk12吃这个东西的加成,收益比其他rf还要低一些
js9:血量比较丢人,闪避不错。光环肥肠优秀,虽然说是溢出大户的射速 但是暴击30怎么着都是个好东西,格子好评。技能来看··应该是道中限定?只有一组到底能触发几层闪避啊··boss战能不能拿来当输出蹭一波的···实际发挥还是要看一下这个组数的判定到底是咋回事,看这文案好像极限能有35%*6=210%的闪避加成?不是很懂,等测试
spr:中规中矩的伤害和射速,buff格没啥特殊的,技能···玩蛇 死一边去吧 8s前置还要瞄准1.5s 后续加成还只有25%射速。吔屎啦你 a91都比你强一个次元{:7_326:}
k11:面板来说1.06狐吧;buff格挺优秀,加成旋风也好 丢雷副t也好怎么着都ojbk 很好。技能··鬼才文案,看不懂下一个
sar:伤害才44 aug有55,射速比aug快1帧吧,命中老实说有点丢人了。buff格挺不错的··加成smg至少比aug好使,技能就不说啥了 加成量和aug一致 持续少1s 当aug的下位使用就可以了
88:面板伤害和mg5一个水平,命中33属于比较优秀水平,10弹链··就那样。光环来说15%护甲还能说什么,而且这个位置 效能怪上限up;技能来说,主动技能的加成算是中规中矩。关键在于被动技能,这个加移速的效果暂且无视掉;看这个意思是88只要跑起来就会变轻机枪模式,降低20%命中,站定6s就变成重机枪模式 增加30%命中和2弹链。
主要的问题就是,开场跑动会不会触发被动?
如果会,那么开场跑动 站定开始输出第一轮就少了20%命中,一轮弹链15按照10帧计算打完5s,如果跑路时间够长,最后几发能吃到重机枪模式的命中加成和弹链加成。如果不够,等开二轮的时候肯定进入重机枪模式,主动技能持续6s 17弹链全部吃满加成是没有问题的
如果开场不跑动会直接进重机枪模式吗··{:7_333:}
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