etow2x66 发表于 2019-7-15 11:28:35

铁血普攻机制详解 暨 减射速技能对法官效果分析

2017.9.24更新 调整部分可能造成误解的内容
Part1:铁血普攻机制
[*]来自铁血侦察机的观察:

[*]实战演示:本gif大约2.5mb
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201709/23/-bqqbQ2h-5hgXpZ6vT3cSgs-7j.gif

[*]文字描述:图中HK45仅遭受铁血2编侦察机的攻击,但是伤害情况为先跳出10点伤害,紧接着出现1点伤害。(该侦察机面板伤害为10)
[*]机制推测:部分铁血的单轮攻击可能包含多次伤害不同的结算。下文将这种机制称为该铁血的普攻特性。
[*]侦查机的普攻特性:

[*]特性描述:每一轮的攻击为1次100%面板伤害的普通攻击 + 1次10%面板伤害的无浮动攻击。两次攻击之间间隔10帧。
[*]特性分析:该攻击模式与最常见的一轮一发攻击模式相比,对HG和SMG攻击时仅增加10%的输出。但是对M16A1或者SG这类带护甲单位进行攻击时,输出翻倍
哪天来一堆侦察机+铁血机枪+迫击炮,机霰队估计要头疼。这类特性在常规铁血中仅出现在侦察机的普攻。但在Boss的普攻中极为常见,且各有不同。
这些特性在不同程度上提升了boss的输出能力,并且对某些阵容有了更强的杀伤能力。
下面将选取9图新boss-法官为特例进行分析说明普攻特性可能的影响。更多信息请参阅[铁血信息查询工具]
Part2:法官普攻特性 及 减射速技能效果分析
[*]法官普攻特性:

[*]特性描述:以9-6的法官为例。面板伤害30,射速150。即对应9帧一轮攻击。
每轮射击的第0,3,6,9帧对最近的2个人形触发一次伤害为面板值50%、无浮动、结算护甲的攻击(即不考虑护甲时为恒定15点伤害)。
当法官进入暴怒模式,自身附加伤害翻倍buff,提升为恒定30点伤害。
1秒10发,足足是最普通的150射速下普攻频率的3倍。每发15 / 30伤害,除了sg估计只有4星盾甲+技能加成下的16哥可以扛。
[*]特性分析:相比于侦察机,法官的特殊之处在于在每一轮的第9帧。
这一帧不仅是该轮最后一次攻击对应的帧数,也是下一轮第一次射击对应的帧数。两个攻击不可能同时生效。
需要进行额外测试。这里选择使用突击压制技能进行如下测试。[*]帧数冲突相关测试:

[*]实验方式
携带1级技能的MP446(-12%射速) 和 10级技能的NZ75 (-30%射速)出战,在法官飞过来放毒时开启技能,记录之后攻击的帧数。
MP446开启技能后法官射速降为132,对应11帧一轮攻击。NZ75开启技能后法官射速降为105,对应14帧一轮攻击。
[*]实验数据

[*]无射速压制技能下,法官恒定以3帧为间隔进行攻击。
[*]MP446开启技能后,法官在第0帧->第3帧->第6帧->第9帧->第11帧->第14帧->第17帧->第20帧->第22帧->>>> 进行攻击。
[*]NZ75开启技能后,法官在第0帧->第3帧->第6帧->第9帧->第14帧->第17帧->第20帧->第23帧->第28帧->>>> 进行攻击。
[*]数据分析及结论

[*]无射速压制情况下恒定3帧可以看出,第一轮第9帧的攻击应被第二轮第0帧的攻击覆盖。
否则在第10帧时,由于第一轮射击已完成,应触发第二轮射击,而不是等到第12帧再开始。
结论:普攻特性中帧数大于等于单轮所需帧数时,会被下一轮攻击覆盖。
[*]突击压制技能开启后,由于每轮所需总时间的延长,规避了第9帧的冲突。但是并没有改变普攻特性的帧数间隔。
结论:减射速的技能只对单轮所需帧数有影响,不改变普攻特性中的帧数间隔。
[*]面对法官时突击压制的技能效果:效果可谓是非常不理想。

[*]MP446的技能不仅没有减少攻击次数,反而将其从每12帧攻击4次变成每11帧攻击 4次,法官的输出提升了9%。简直是在帮倒忙。
[*]NZ75的技能效果没那么悲催,将每12帧攻击4次变为每14帧攻击4次,只削弱了14%和技能描述的30%相去甚远。
结论:考虑到法官的攻击特性和SG的属性,减命中和减伤害的效果几乎为零,减射速的效果也低于预期。
因此在打捞过程中不要指望debuff系技能,直接提升我方输出更有效, 例如来发起源弹之类的 。
特别说明:这里并不是说突击压制这个技能不好,绝大多数情况都能正常生效。
本篇只是指出法官的普攻特性克制了这个技能。我个人还是挺喜欢P226和喷火的。
写在最后:
首先,感谢您花时间阅读拙作,这篇完成比较仓促,如有疏漏还望不吝赐教。
最近看到不少类似于“听闻版头的表格不再更新了”的说法,想借这个机会重新解释一下。
诚然,你游最近两个月唯一让我开心的就是P226的立绘,无论是主观因素还是客观因素都无法再像过去周更表格。
但是,并不是放弃更新了。如果有我认为重要的调整(例如本文的机制解明)还是会跟进的,虽然不一定能保证第一时间吧。
如果没有其他意外的话,大体上算是从过去的每周更新调整为现在的30-45天更新1次。
当然后勤这类内容,我已经看到了诸如[后勤方案计算器]和[在线后勤搭配]这样的极为出色的成果。
非常感激他们的工作,我也发现他们的成果已经超出了以我目前能力可以用excel完成的内容。
之后可能会逐步放弃这部分内容,把精力专注在铁血信息这个暂时没看到太多替代产品的内容上面。
最后,再次感谢您能够阅读到这里!

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