etow2x66 发表于 2019-7-15 20:46:06

敌方范围杀伤与护盾机制

{:7_335:}这个贴发的太晚了, 没排版直接发 gif实在懒得录了,就这样吧....
这个贴也许很快就会沉,但有一天一定会再挖一次
感谢杯具终产物提供数据支持,感谢鱼排提供台服视频资料~
aoe伤害:即范围攻击效果比较让人记忆深刻的aoe比如:
[*]过载刽子手的雾月处刑:时停两次高伤aoe。
[*]建造师 二五仔 的狂欢终结:红色部分为10倍面板伤害的多次伤害 基本即死 ,黄色部分为0.5倍面板的多次伤害。
[*]fa官jio气:一jio踩一个瘟疫立场,每次造成5%fa官面板伤害,因为频率极高所以站在里的角色会飞快的往下掉血。

但是10图更新之前所有敌方aoe伤害均与扩编数无关。有些是瞬间多次伤害判定,有些是高频的持续伤害。
即死伤害:通常是aoe,不止是巨额,其伤害往往不止1次,5次。
只需要知道硬抗的除了大破就是gg了。 汤哥无敌有话要说
最知名的就是歌利亚 孙红雷 .....
扩编杀伤:即该伤害对目标的造成的伤害*目标编制数,
己方aoe就是这样,除~m4a1炮击范围杀伤,柯萝依~其他己方aoe均为扩编伤害。直到10图军方单位单位加入
独眼巨人A/S:内置5scd的榴弹,为其中一名单位发射,有明显前摇,造成0.8倍其面板的扩编伤害
蝎甲兽扫射弹:仅为aoe伤害不计算扩编,但是其编队中每一单位均会进行扫射。
这是ym第一次在游戏中加入敌方扩编伤害。
护盾免除即死:
这是本次活动引入的新机制:
[*]坦克碾压:造成150%坦克面板的伤害。
[*]黑白涅托技能斩杀:造成200%面板伤害。
部分技能对护盾状态角色造成正常伤害,而非对护盾单位会造成斩杀级伤害。
而且坦克碾压伤害无视力场盾

少前护盾机制:
1.期间角色受到的扩编伤害为单扩编,
视频补充: [https://pan.baidu.com/s/1XDMLGv8RJ9mXpxUzFABanQ]
(榴弹视频音量警告~)
2.可以防止部分斩杀伤害
坦克碾压对护盾期角色仅造成1.5倍坦克面板伤害。(秃洞低战力坦克面板伤害48)
[https://pan.baidu.com/s/1VJT9iNUBxTslHY8VAl0RNg] 都这时候了坦克还玩漂移
(感谢鱼排提供僵尸王毒,反碾压视频~)
3.护盾血量和“第一个人形”的血条是连着的,即使套着盾也可能会一下倒一个人形。
而且薄盾状态吃扩编伤害后盾破了要吃剩下扩编数的伤害。

番外:
本次夏活新增敌方扩编杀伤角色:
[*]白色高达:普攻为榴弹杀伤,属于扩编杀伤,但技能为铺地板的单纯aoe伤害。
[*]白色跳跳:攻击模式为一直线低伤激光,属于扩编杀伤,己方很容易被消耗战力。
[*]白色坦克:每次碾压后进行一次榴弹杀伤。
[*]僵尸王:周围产生大范围毒场,属于扩编杀伤
=。=值得一提的是这些扩编杀伤都不意外的是aoe。

本帖的不确定性:
1.不清楚坦克碾压和涅托斩杀是对单扩编状态进行正常伤害,还是对护盾角色进行正常伤害。
2.当时自己客户端有bug,不清楚是薄盾状态是否也是承受正常伤害。


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