只谈正事 发表于 2019-7-17 17:29:35

[科普攻略]少前地图元素及AI行动逻辑介绍

前言

写这篇文章原来的想法是夏活也就没多久了,YM那反人类的控制台UI估计又要来了,估摸着很多新人会栽在这上面,所以想做一篇地图元素科普,写着写着就想顺便把敌人AI逻辑一块写了。很多新人只关注练枪,而忽视了整个游戏里最重要的战棋元素。

因此写了这篇入门攻略,如有错误,望各位指正。




只谈正事 发表于 2019-7-17 17:30:00

2.1基础元素

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 17:45 编辑




指挥部
提供一点行动点

占领敌方指挥部通常是我方通关要求


普通机场
提供一点行动点

在我方机场可以出动我方普通梯队

在我方机场可以撤退我方普通梯队而不扣除剩余的口粮弹药

在我方机场可以补给我方普通及重装部队

在我方机场可以维修我方人形

敌方机场可能刷怪,也可能不刷


重装机场
提供一点行动点

在我方机场可以出动我方普通及重装部队

在我方机场可以撤退我方部队而不扣除剩余的口粮弹药

在我方机场可以补给我方普通及重装部队

在我方机场可以维修我方人形

敌方机场可能刷怪,也可能不刷


限时普通机场
提供一点行动点

其他普通机场功能限时开放,模式为开放X回合后关闭Y回合,依次交替


限时重型机场
提供一点行动点

其他重装机场功能限时开放,模式为开放X回合后关闭Y回合,依次交替


雷达
夜战中我方雷达将提供2格视野

一些战役中占领雷达会成为通关条件

一些战役中占领雷达会触发特殊的机关彩蛋,降低通关难度


补给点
不需要占领,就可以进行一次补给。

注意:补给点为一次性的,使用后会成为普通的路径点


随机点
在普通图中多为一些坑人的事件

现在的活动中,随机点有时会成为彩蛋机关,触发后可以降低通关难度


集结点
一般出现在以坚守为条件的关卡中

连接我方指挥部和集结点,并坚守若干回合为通关条件


单行道
只能往一边前进的道路


剧情点
带有i标志的普通路径点,走上去后会触发剧情提示

只谈正事 发表于 2019-7-17 17:46:00

2.2进阶元素

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 17:55 编辑



下文摘自官方微博,这个控制台UI太反人类了,先提前说明了,具体内容,新进指挥官可以等活动开始后自行摸索
一些指挥官们反馈活动战役中的“控制台”操作方式较复杂,因此我们将对如何操作“控制台”进行详细解说,具体操作方式如下:
1. 人形移动至“控制台”后,点击“控制台”设施,选择“解锁权限”;
2. 之后再次点击“控制台”设施,长按左侧的控制面板并向上滑动,切换到“防御门”操作界面;
3. 点击“开启”后,即可打开对应“防御门”。
另外,在解锁“控制台”权限后还可以冻结权限,在后期活动战役中存在需要冻结部分“控制台”权限的同时,解锁其他“控制台”权限才能打开对应“防御门”的情况,具体冻结及解锁的排列组合需指挥官自行摸索。



控制台
无需占领即可进行控制

通过控制不同的控制台可以对防御门和炮击阵地进行控制

有时候需要多个控制台控制一个单位


防御门
防御门关闭时无法通过该路径点

防御门关闭时,会对该路径点上的单位进行百分比扣血,不论敌我,同时该部队无法行动

防御门可以被重装攻击炸开(资源爆炸警告)


炮击阵地
我方控制时,可以关闭炮台,战斗时不会被炮台攻击

我方控制时,在一定回合内可以对敌方单位进行一次的攻击(攻击CD比较混乱,目前没有统一的规律)

在炮台未被我方控制时,我方普通部队在其范围1格内战斗时会被其攻击

可以通过重装部队远程攻击破坏

可以通过普通梯队通过该路径点破坏

带有禁止毁坏标记的阵地无法破坏


废弃的哥雷亚
普通梯队行走到该点可以携带,当相邻点有乱石堆或桥梁时可以进行以下操作

炸乱石堆

炸桥梁


桥梁
可以使用废弃的哥雷亚进行爆破,爆破后无法通过该路径

若桥梁上有敌人,爆破时会对敌人造成伤害,但该敌人依旧可以通过这个路径点

炸桥时,滞留在桥上的我方也会吃到巨额伤害,但该梯队依旧可以通过这个路径点


乱石堆
可以使用重装强行炸开(资源爆炸警告)

可以使用废弃的哥雷亚进行爆破


防空阵地
自身范围0-3格内禁止机场的部分作用

仅留下补给,维修,提供一点行动点这三种功能

可以通过重装部队远程攻击破坏

可以通过普通梯队通过该路径点破坏

带有禁止毁坏标记的阵地无法破坏


指挥塔
可以通过重装部队远程攻击破坏

可以通过普通梯队通过该路径点破坏

带有禁止毁坏标记的阵地无法破坏

自身范围若干格的敌方机场,将会刷出高强度怪


移动路障
效能上带有骷髅标志的敌人为移动路障,不需要与其战斗

只谈正事 发表于 2019-7-17 17:50:38

3.友方控制技巧

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 17:55 编辑



友方AI:待机
不进行移动

友方AI:攻占HQ
以最短路径向敌方指挥部移动

当地图上没有敌方指挥部/没有通往敌方指挥部的可行路径时,友方AI不进行移动

友方AI:消灭敌人
向最近的敌人移动

版本更新后,当地图上只有黄色的第三方敌人时,友方AI依旧会移动攻击对方

友方梯队的移动顺序也会对友方梯队造成影响,先部署的友方梯队先行动,先行动的友方梯队堵住了后行动的友方梯队时,后行动的友方梯队将不会移动

友方梯队无法与友方梯队换位

我方梯队可以与友方梯队换位


包围战术
通过包围敌方指挥部或机场实现占领

敌方也可以反包围占领我方各种路径点

夜战中通过路径点的颜色变化推断敌人可能位置是指挥官的需要培养的能力


人质战术
救援人质到机场释放往往是某些关卡的通关条件

友方梯队无法与人质换位

我方梯队可以与人质换位

人质在我方机场可以通过手动进行回收,也可以等待下一回合进行自动回收

人质血条归零前,与敌人交战会以牺牲一格血为代价强制消灭敌人(BOSS单位无效,人质碰到BOSS将直接死亡)

只谈正事 发表于 2019-7-17 17:56:13

4.敌方AI逻辑

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 17:58 编辑


由于敌方AI逻辑是在10章以后新加入的,估计重新填写标签工作量比较大,导致前期地图会有些错误。
应该为待命的敌人有时会被标注为进攻,随机 ;
比较典型的有:
2-6写作进攻,实为代命的刽子手 ;
再点火3写作随机,实为待命的军方 ;
虽然已经实装的地图都有较为详细的攻略可用
还是希望ym有空能修改这些bug


AI逻辑
常见地图
说明

待命
0-2
敌方不会行动

随机
1-6
大家还记得布朗运动的稻草人吗?

警戒
11-2E
固定范围没有目标时静止运动,目标出现在范围内会追击目标,目标超出警戒范围后不再行动,重新恢复静止

巡逻
11-5黑雷
固定范围内按固定顺序移动,目标出现在范围内会追击目标,目标超出巡逻范围后,重新恢复原有巡逻路线

进攻
随处可见
敌方单位按最近路径向我方指挥部移动

扩张
10-4E
向最近的非同一阵营占领的路径点移动

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