只谈正事 发表于 2019-7-23 13:16:06

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-23 13:24 编辑

三面下面的梯队操作不好就会被打得菠萝菠萝哒
但是除了鲛与海的关底都可以用这个
推荐梯队是HGARSMG里面带个榴弹或者混编个RF,主力梯队需要做到三连战剑盾手。
严格遵守打不过就跑,和换家的原则,反正目的是通关又不是歼灭,能潜入就不要无双嘛
梯队



蕉哥张口闭眼


失落的筹码I
第一回合,一路打到控制台,然后关门,关门之后原地撤退回来,其实感觉这一步如果不原地撤退而是让指挥部主力往下一格更好,能省一回合,不过懒得重打了,反正结果没啥区别
第一回合


第二回合,下狗粮占领补给线
第二回合


第三回合,连通补给线
第三回合


剩下的一回合一修都行,第五回合的时候上面那个保镖会变成墨小姐干掉人质,因为打得早没剧情,不知道剧情是怎么明示的
后续回合



只谈正事 发表于 2019-7-23 13:25:41

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-23 13:39 编辑

失落的筹码III
这关有两条路可以走,要么铁道游击队绕开高达绕开门,要么铁道游击队绕开坦克去开门,这里选择了绕开高达的路径,不过需要连战跳跳,怎么说呢.... 个人建议别参考“参考梯队”,有多强就上多强,一队五扩更好,不然打完整个梯队都变得菠萝菠萝哒,龙我倒地.jpg 完全可以用参考梯队嘛…就是修得多了点
第一回合,左走一步下狗粮,到图示位置
第一回合


第二回合,各走一步勾引
第二回合


第三回合,当敌人是陆小凤的时候就应该果断溜进去
第三回合


第四回合,等于说是三连战,打剑盾手一定要操作,不然就只能用更强效能的梯队来打了
男人倒地闭眼.

虽然被打得很惨,但是剩下1行动点别忘了去占领一下指挥部右侧机场





第五回合,第二梯队也溜进去帮忙解决一下敌人
第五回合


第六回合,直接回
第六回合


第七回合,完成
第七回合


只谈正事 发表于 2019-7-23 13:39:27

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-23 13:45 编辑

鲛与海I
第一回合,指挥部和左方机场下主力,右方机场下狗粮,向上占领重装机场




第二回合,一路打到控制台,然后被大僵尸仇恨的那个往左走两步




第三回合,开门,拿雷,炸石头,如果梯队有实力甚至可以直接打穿,但是为了稳,此处选择了怂(其实是路过机场忘记补充弹药了)



如果梯队有实力有弹药可以按照下图

如果选择怂的话就站在被炸掉的乱石堆那里

第四回合,换位打进去



只谈正事 发表于 2019-7-23 13:46:12

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-23 13:52 编辑

鲛与海III
第一回合,指挥部下狗粮,右一步,然后部署主力,左一步

狗粮站位如图

第二回合,主力打到上方包围占领机场,狗粮拆雷之后原地撤退重新部署一只新鲜无损的

第三回合,右方限时机场下主力2,打到控制台,战损的主力1原地撤退指挥部重新部署


第四回合,去控制台并不是为了开门而是为了勾引,左方限时机场下狗粮,换家


只谈正事 发表于 2019-7-23 13:55:13

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-23 13:58 编辑

鲛与海IV
欢迎来到关底,不用自己吓自己,没想象中的那么难,仅有的变动是把参考梯队里的RF队的主T换成了SMG,并且为了模拟战斗的艰辛把其中一个手枪换成了提供不了多少战斗力的59,能拿出更高战力的没必要学这个自废武功,另外本关建议使用榴弹人形
梯队变更如图

第一回合,指挥部下投弹队,机场下任意酱油,两战不死就行,因为可以两战一修甚至一战一修。
投弹队直冲右上角机场,需要经过三战,前两个是近卫军(白光头)和剑盾手,第三个是机场刷出来的随机怪,大概率是近卫军
然后指挥部下狗粮,和酱油主力换位防守指挥部


第二回合,主力在机场原地修好之后直接下冲,应该能打得过,毕竟只剩下两战,指挥部在回合末应该是连战铁血和paradeus,原地修理




第三回合,继续往里走,应该说十面埋伏还是四面楚歌呢(笑


第四回合,管他们打出狗脑子,跑路跑路

第三面,完

只谈正事 发表于 2019-7-23 14:00:06

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-23 14:07 编辑

四面

究极的救世主, Mad Rogue 铁血16哥!
敌方闪避大幅度上升,基本上就是在强推榴弹了,由于存在大量后排输出(狙娘和机枪),K11对杂兵简直是MVP
主力参考如图,基本上还是ARSMG带榴弹或者带RF,9A91白天输出好像差不多也就是巧克力水平?





尘嚣之上II
请先查看1楼法官队相关内容

第一回合,下主力,上两步占领机场



第二回合,继续上两步,然后机场部署主力2,上一步占领两个机场



第三回合,主力2打掉上面的筷子,然后一路下去打到下方机场,然后机场下狗粮追上去,占领下方机场




第四回合,打掉强无敌左上光头,下狗粮勾引,下方机场下法官队待命



第五回合,其实这里应该是重装机场上的主力1左下一步,重装机场下狗粮和主力2换位,主力2和主力1换位,但是这里走错了,不过影响不太大



第六回合,主力2下去把boss前最后的障碍打掉,法官队冲脸



战斗结果如图


只谈正事 发表于 2019-7-23 14:07:14

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-23 14:17 编辑

尘嚣之上V
本攻略采用了最怂的打法,回合数极长,会在中间插播太长跳过不看版的路径,总之看各位选择
第一回合,占领机场



第二回合,打到左方机场



第三回合,占领左方机场




第四回合,觉得太麻烦的直接如图打到黑雷那里
梯队够强的话看这里


如果和我一样怂的话就站在如图位置,顺便下个狗粮
梯队够呛的话看这里


第五回合,去捡了雷的炸上路石头干掉强无敌直接第六回合冲脸,和我一样怂的按照如图,先打开控制台II,然后狗粮勾引强无敌



第六回合,打开控制台I,往上划两下就是炮击,炸一下绿无敌然后关炮台,随后清理掉周围杂兵,然后站在控制台II这里等下一回合再爽一次




第七回合,再爽一次,然后查漏补缺干掉正中间除了强无敌之外的所有单位




第八、九回合,干掉绿无敌,记得带穿甲单位,ARSMG打上去是没伤害的,为了不浪费弹粮,跑步回去撤退主力梯队,最左方机场放狗粮
重新整编boss队,本次BOSS队采用了如图梯队

第十回合,准备打boss



第十一回合,机场下一只狗粮站在指挥部边上,重装机场不要站人,接下来每一回合的行动点都刚好够从机场下主力梯队轮一次幺六哥



但是本次已经不需要车轮了,幺六哥放水放得厉害,随便一队ARSMG都能打。费了这么大劲做好的车轮准备,结果还没出力幺六哥就倒下了.....

只谈正事 发表于 2019-7-23 14:24:45

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-23 14:30 编辑

法官队警告
目前为止凑出来的战力最低的法官队如图,
一次性法官队



说实话不是太稳,要求也不低,因为需要满强16哥专属。
下面这个稳一点,但是需要双霰弹,其中RMB算是比较好出的平民3星,州长是22甲星级欺诈,有更多更好的选择,实在不行十次重建会送东北大姐。
法官队


但是,千万别上头,万一箱子里开出来对A了呢?何况除了常规法官队之外,四保一二改小公主也一样能打。
打过大兔子的赶紧练起来,有萌新光环开出对A的也赶紧练起来。
简单法官是30伤害,破盾之前是15伤害。幺六哥专属满强化20甲,小公主专属满强化15甲,金插板满强化11甲。

单霰弹的话,最好让小公举开炮(实际上也有机会开炮),差不多思路如下,配置并不算太低,不过差不多就是这么个意思
如果不开炮也可以考虑让幺六哥和单霰弹当主T用火力车轮强杀
配置及战损如图

初始阵型如图(对其实就是想看一下黄金型特效但是它并没有满足我)





开局撤退小熊熊和纳甘,RMB和幺六哥分别拉到右上右下,小公主先往上拉一格,然后平着拉到正中间,因为斜着拉容易导致转火,尤其是对于二改小公举来说,没有护甲会很麻烦
破盾前如图,幺六哥战损比RMB都低,带了满强专属

破盾后如图,打到幺六哥身上一发是9伤害,如果带的不是专属而是插板的话伤害会更高


只谈正事 发表于 2019-7-23 14:31:40

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-23 14:43 编辑

秃子洞警告
无妖精,无重装,二主力二狗粮,丢了4W人质分结算22W。
俺寻思着,练度稍微正常一点的拿个30W保底应该不是啥难事。
由于是随手打的,失误频出,从第三回合开始就已经无法当作操作参考了,只能当成分数参考什么的,在这个基础分上+4W人质分差不多就是正常得分
至于保底攻略...看我生煎之后剩多少余粮吧
非常抱歉保底攻略鸽了




首先,请选择混沌落幕而不是混沌落幕EX
第一回合,右下方下混编榴弹的主力1,指挥部下混编RF的主力2,中间左下各下一只狗粮,如图行动
第一回合


第二回合,如图行动,此时小公主和RO仍保持消灭,15和94调成待机,就是这里忘记了,遗憾损失了4W分,整个打乱了下面的步骤,不过抱着试一试的想法打了下去
第二回合




第三回合,关上方及右方门,主力1去检查左方门中间是不是有杂兵,有的话清理掉,如果没记错的话RO是这一回合掉线,直接救援憋犹豫,小公主调待机
第三回合


第四回合,清理掉左边杂兵之后关上左边的门,这个15和94也快掉线了,本来指挥部的那个狗粮就是给她们准备的,2K换4W怎么都算值,但是丢了也就丢了,没办法的事情,这个时候和小公主换位,调消灭,回合结束她应该在左上方打高达
第四回合


第五回合,不知道是不是因为15提前去世,小公主也变成了人质,忍痛送走敬爱的小公主,开始谋划左方军方机场,这只绿无敌已经被削过,带个RF就能打
− 第五回合 ...


第六回合,把军方机场占领了,下边的地盘也不能丢,在这一回合,主力梯队已经打不过剑盾手了,真是屈辱https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png



顺便本回合可能会遇到坦克,只有上下两排有,所以阵型改成两排阵,T放最前面,然后让最下或者最上排的两个人形在第一排和第三排横跳,打完杂兵直接撤掉无关单位冲脸就行了


第七回合,我最后悔的就是这一回合没有留个人再点一次净化https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac25.png



第八回合,抢地盘啊抢地盘



第九回合,继续抢地盘,为什么说第七回合的时候后悔没点净化呢?看着本回合站位非常美好对不对?妈蛋回合结束直接绿了,半血迎敌SL了半小时



结算就在上面了
说在后面
依然只是一些太长不看可跳过的个人观点,并不是什么重要的东西所以完全可以无视。
有异议的话欢迎提出,欢迎友好探讨,不欢迎恶意抬杠。
惯例先来个虚树云天.jpg关于机制与剧情
还是先从近期PV开始说一些关于剧情的改动猜测吧。
这次的活动依然表现出了非常明显的赶工痕迹,不指明面上的文本啊什么的,是指目前玩家看不到或者不在意的地方,或者说在制作的过程中cut掉的地方,从中也大概能反映出云母组现在的缺人程度。
首先是从塌缩点那会就开始的传统艺能,机制。正如塌缩点出现的回溯机制一直到有序紊流里才开始完善一样,有序紊流PV中出现的回溯条是不是和现在我们见到的异构体地图差不了多少?
在直播中测试画面的那个大大的有序紊流也可以侧面反映一下,现在看到的异构体地图“本来”可能就是准备用于有序紊流的东西,PV中出现了各个时间点,比如狗子、404、白色敌人的入场时间,以及钟表、时间轴树状图的回溯也可以为这个假设提供一定的支持。另外就是,地图中右下角旋转的那个东西是分形结构,某种意义上也可以和有序紊流这个人造名词扯上关系。
但是我们并没有能在有序紊流里看到它,为什么呢?
有序紊流中指挥官口述叙事的方式显然和比较精确的时间轴表现不搭。
也就导致了有序紊流从PV到实装中间风格的转变,虽然UI还是没什么变化吧,但是这也反映出了美术和文本中间的沟通状态并不是非常高效的问题。
然后再说本次PV,有几个画面显得颇为意义不明,下水道的选择,一方有Paradeus的投影画面闪过,另一方有露尼西亚的画面闪过。AR15原本用的是未改造形象,虽然正式PV换成了MOD3,但是初始形象依然存在于PV画面中。出现就说明它有意义,正如有序紊流PV里被cut掉的时间轴,下水道的选择和AR15的初始状态也不能排除是被cut掉的内容。
当然,下水道的选择可以认为是鲛与海的幺六哥与墨小姐,然而AR15的初始状态就很有趣了。
这次的活动名字叫异构体(ISOMER),无论是指结构异构(同分异构),还是指几何异构(手性、顺反等)都差不多指长得几乎一样但是本质上就是不是同一种东西的玩意。比如最常见的食品添加剂之一,抗坏血酸(维生素C)的几种构型L-抗坏血酸,D-抗坏血酸,L-异抗坏血酸,D-异抗坏血酸(A R 小 队 不 含 RO),差不多,但是不完全一样。
之前AK12吐槽过一个小队四个人,两个人和自己说话,其中一个是小公主,另一个应该就是AR15。AR15觉得“那个声音”太烦了直接切断了齐纳网络的接入;小公主和伊莱莎和清澈的声音(OGAS?)对话;幺六哥和低沉的声音(OGAS?)对话;那么根据这个“异构体”的表现来演绎的话,同样作为第一代特殊人形的狗子很可能在符合条件的时候能听到“欢快的声音”(RO:我呢我呢 帕斯卡:你是第二代)。
从这个来推测的话,原本PV里AR15的初始状态可能就是指切断链接之后的战斗力下降,但是由于改造之后素体和装备都已经和过去不一样了,这个设定也就合理的被cut掉了。
那么由此推论的话,第一代AR小队由于或多或少的含有人类成分,她们的人类部分和她们的人形部分本身就变成了“异构体”。
同样出现的墨小姐,也是人类和人形的组装产物,不过和格里芬让人形靠近人类(比如让RO学习感情)不同的是,Paradeus选择让人类成为人形,所有的白色敌人基本上都是血肉组织。所以墨小姐被打掉拘束环(人形部分)之后,人类部分就是一个绝佳的让小公主的人类部分共鸣的东西,虽然被当机立断幺六哥一枪崩了。
由于活动本身就在探讨人形和人类的区别,不理解人类的尽职尽责刘易斯,逆恐怖谷的签到枪,以及其他活跃的格里芬人形,前前后后人们对人形们的态度,又表现出人形和人类是“异构体”,因为长得没什么区别,但是无法互相理解。
同样人类和人类本身(罗克萨特主义者的支持者与反对者)、人类和ELID也是“异构体”,这次活动要表达的核心其实就是这种长相或者构成类似的群体与群体之间的矛盾与冲突。
从宏观剧情上来说,本次活动的剧情(除了细节不足)已经很让人满意了。
关于游戏性
期间设施的小bug就不说了,总会修复的。
从游戏的通关路径可以看出来策划用心了,不少地图都有复数条途径通向目的地,不再是过去仅仅区分有鸽和无鸽的区别。而是从鸽子,重装,乃至主力队的针对敌人来区分通关方式,可以说条条大路通罗马。铁道游击队是玩法,强拆也是玩法,飞鸽子也是玩法,通关的方法可以说是多种多样,做出来了一张大地图但是并没有失温症长征那让人跑路跑到绝望的游戏体验,相反在和敌人斗智斗勇的过程中还能获取不少乐趣。在地图方面可以说是游戏体验极好。
而从练度考察方面,看得出来策划想要什么,均衡的练枪,对冷板凳say no。
本次活动ARSMG RFHG MGSG都有自己的高光时刻,从猎兔行动之后又开始冷板凳的炮狙现在能用来崩幺六哥,荣耀日之后除了狗子之外冷板凳的榴弹也即将迎来带ELID的夜战秃子洞,序数PLUS之后的冷板凳铁甲队现在是精英铁血克星。所有人都必须有用武之地,从游戏本身的健康度来说,这个确实非常重要。不然按照过去ARSMG万金油的话,以后这游戏就可以改名叫AR前线了。
同样的,过去一直被诟病上不了场的重装小队在困难难度也有了绝对的高光时刻,无论是一面开始的遍地高达还是四面的精英铁血,再只凭常规梯队以及培养了将近一年半的锤子就砸就不靠谱了,因为这次的瓶子,它是钢的,还就是得上强化了半年还给雕了花的瓶起子才能有效减损。
从困难难度的体验来说,BOX齐全的老咸鱼打出了难以名状的快感(大军灰飞烟灭,世界在我脚下燃烧,终于,我要在这世界上完成我的复仇,因为,我即是[哔-------])
而对于简单难度来说,幺六哥一队五扩轻松推倒,除了法官队,其他两队五扩没妖精都能轻松打,法官队更是只要四扩的机霰就能轻松完成,实在不行,3W的ARSMG还能上去车嘛,看起来已经是相当弱保软了。
尤其是对于BOX齐全的玩家来说,这基本上就是脚打的活动,所以难度设置极其合理----你以为我会这么说吗?
确实,除了法官队几乎没有练度要求,法官队本身的要求练度也不高,刘易斯是送的,HK21有打捞,就更不用说新人之友老干妈了。
确实,现在距离活动结束还有21天,把ARSMG主力队冲到3万战斗力完全不是啥难事。
确实,对于BOX齐全的玩家来说这就是脚打的活动。
那么有几个玩家是box齐全的?
最核心的问题就是,霰弹怎么办。有大兔子的都好说,幺六哥(带专属)就是你的第二把霰弹,没大兔子的呢?
这就造成了一个奇怪的现象,明明战斗力硬性要求不高(一队四扩机霰),但是就是能卡到不少人,因为霰弹这东西过于珍贵了,获取途径总共就三个,限时打捞,重建,开箱子(上次全勤没黑皮)。
这三个途径获取的成功率限时打捞>>后两者。虽然说重建出来的三星霰都能轻松应对本次活动,十次还免费送东北大姐,但是一次重建就是6264...花费并不低..对吧?又或者干脆花个一万四项换个东北大姐?(其实也算是合理的选择)
在一个基本必须要用双霰弹的场合,除了重建没有别的获取途径,一万四项也不算多,假设人们都愿意去掏出来换个东北大姐吧,剩下的那个哪怕在法官前面扔个一个活动限时的三星霰打捞都行啊
好,如果不用霰弹,就ARSMG强拆,反正来得及,那冷板凳问题怎么办
做关卡策划的时候肯定会从全局的角度考量,让每个人形都有上场的可能,但是,稍微接点地气考虑一下人形的获取难度好伐。
总体来说,简单难度的尘嚣之上II的法官设置与人形打捞基本上就是这场活动的敌人设置部分最大的问题了,总之还是希望云母内部各项目组之间加强一下交流吧。虽然一个玩家的意见有时候并不是那么重要(笑)
最后,吹爆救世主幺六哥!无论在格里芬还是在铁血都是尽职尽责完成任务的幺六哥是人形之鉴!



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