[夏活氵] 最速击杀黑白涅托之炮狙跳阶段(增补妖精需求)
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-27 21:33 编辑本次活动最终Boss战在大部分攻略中,都提到有 打白涅托->黑白双打->双半血开大招 3个阶段。实际上,我方在第一阶段击杀白涅托即可胜利(就像剧情中的M82A1)。于是有了下面的 邪道 打法——3HG+2炮狙:
本打法的大致需求
白涅托掉到49%血量后大约1.5秒后会转入第二阶段,所以我方需要利用双次炮狙技能+最多2次平A+若干HG的攻击,打掉白涅托9.3w血以上。
阵容选择:mk23+柯尔特左轮+灰熊+NTW-20+M99,下面按照无戒指,技能全满计算。
NTW-20基础伤害174,吃到90%伤害光环。M99基础伤害165,吃到66%伤害光环。如没有任何妖精增幅,则双发炮狙伤害合计在45339左右。妖精需提供75%以上伤害增幅。(可以自律1-1来SL出更高浮动)
如果通过单一妖精提供,需要4星激昂型炮击妖精(杀伤2天赋需要较高随机数和近乎满级) ,这一条件较难达到。但是,工事妖精10级技能可以提供30%的伤害增幅。通过预先布置可以将斩杀队妖精的加成需求降低至35%左右,触发杀伤/激昂天赋的2星 勇士(开技能),紫毛双子(开技能),炮击都可以完成(触发不了天赋,或者炮狙伤害Roll低了请继续自律1-1)。 本来我以为单独的3星妖精就可以,奈何DSR-50不给力
击杀瞬间-扑街的白包子与懵逼的黑包子
尽管取得了出乎意料的战果,但是让我来看一下2位炮狙的伤害数值,理论计算结果为:
M99:计算妖精和好感后伤害为269,吃到90%的伤害光环。炮狙技能基础伤害=269*1.9*1.1^3*1.25*1.25*1.2*8=10204。实际伤害在8676-11737之间浮动。
DSR-50:计算妖精和好感后伤害为267,吃到54%的伤害光环。基础伤害=267*1.54*1.1^3*1.25*1.25*1.2=1026.15。
如果技能为10倍,则实际伤害在8725-11803之间浮动,如果技能为6倍,则实际伤害在5236-7083之间浮动。
实战中的伤害数字如下:
DSR-50伤害截图
M99的子弹还在空中,可见伤害为5776,符合6倍浮动范围。
M99伤害截图
图片比较模糊,但是可以确定伤害为10***,符合理论计算
附上另一场比较清楚的结果-9694/10238为M99的伤害,5327为DSR-50的伤害
面对60甲的白色涅托,DSR-50的技能仅为6倍伤害(所以用NTW-20更好)。更多的测试表明,面对本次活动更新加入的有装甲属性单位——黑白涅托、白色跳跳、白色重甲,DSR-50的技能均是6倍。由于技能的装甲判定[需要单独添加标记],而不是直接根据属性计算。被如此彻底遗忘的究竟是DSR-50还是所有炮狙,这估计就只有YM自己知道了。 莫非这又是你游的新“设定”?
页:
[1]