只谈正事 发表于 2019-7-29 14:41:47

[有序紊流] 无妖精主动技能及重装梯队,低(?)战力萌新向仅通关向攻略

本攻略主要面向没开重装梯队的萌新或者不愿意烧弹药的葛朗台,由于是通关向攻略,尽可能以低战力和减少接敌为目的,奖励无法拿全,需要全奖励请移步菲卡佬攻略或者开动自己的脑力开发更多更好的攻略。
有妖精和重装肯定能打得更开心,所以为了游戏体验还是尽可能的不要吝惜自己的战斗力,本攻略的目的是想说明即使啥都没有都能努力打过去,请新人不要被误导不使用更强的辅助系统强行铁头。不然肯定会在战力检验关被锤一头包
如果完成条件但是没开新剧情八成是忘记回溯了,请各位指挥官注意回溯。
你醒啦?二面BOSS难度下调了 ,等会我去摸一下看看下调到哪里去了
前面的光头哥镭射眼和高达砍没了,进门就是BOSS,攻击逻辑也修正了,放技能的时候来的杂兵也少了

最终BOSS战没重装是真心打不过白包子,4.7W的ARSMG头都被锤爆了,至少把重装开了吧.....双重装可以4W的ARSMG不开妖精技能站撸, 我去试一下能车轮的最低战力要求 ,更新了之后,白色人偶黑白包子吃控制技能了,练了草履虫或者M9的都可以掏出来了,另外控制技能无法打断BOSS技能
最后不知道是BUG还是设定,单独车掉黑包子之后进场还是会被两个半血包子混合双打,所以尽可能一轮打死。另外其他人似乎可以打掉一只包子之后车轮,所以可能这种情况是个例,如果遇到请洗把脸 或者换个设备 再来
最低通关要求是能打的梯队两队(一RFHG一ARSMG),总梯队数4(默认梯队数),重装小队1(默认陶陶)

1面
1面没什么难度,咸鱼拆坦克见
最卑鄙的愿望坦克削了,应该没有其他的卡关点了
2面未知敌人最高战力9673,歼灭战,无回合限制,两队五扩可以直接清理掉。
“支援”
需要4队梯队,一队任意队,一队RF,两队可以击杀400战力不到的有战斗力的狗粮
第一回合


第一回合 416保持消灭,指挥部下任意有战斗力的队伍(梯队1),机场下RF队,指挥部队打到重装机场正上方一格,RF队向左一格,指挥部下有战斗力狗粮1,下移一格。
416会清理掉重装机场的敌人,重装机场上面一格的敌人会下来攻击416,其实可以拉一块A了,但是为了模拟战斗的艰辛,重装机场上面一格的敌人下来的时候直接撤退416就行。
第二回合


第二回合 梯队1占领重装机场,梯队2强拆一个护盾敌人到达补给站左一格,机场下有战斗力狗粮2,左移一格,也可以先下狗粮交换位置补给弹药之后再去强拆,反正行动点是一样的
第三回合


第三回合,梯队1和RF队到达狗粮2队下方,连接补给线,然后坐等就行了。 坐等不是真的坐等啊,前前后后补给线边的小杂碎们还是要清理的啊


只谈正事 发表于 2019-7-29 14:41:56

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-29 14:44 编辑

格里芬敢死队
需要2队梯队
指挥部下任意梯队(梯队1),重装机场下RF队。
第一回合


第一回合 RF队直接怼BOSS脸,之前忘记截图了,请无视这张图的弹粮
第二回合


第二回合 RF队上移一格,梯队1到达RF队上面一格,连接补给线
第三回合


第三回合 RF队回到补给站位置,梯队1原位不动,坐等胜利

2号据点可以参见菲卡佬的攻略,因为没啥重点直接打就是了
3号据点开始,营救人形与否并不影响通关,由于本攻略是通关向攻略,所以会以最低战力为标准,尽可能的减少接敌和消耗,以及避开不必要的关卡。
3号据点
需要2队梯队,一队任意梯队,一队狗粮
第一回合


第一回合 指挥部下狗粮,机场下任意梯队(梯队1),梯队1尽可能减少接敌(4战)走到补给点处,期间全都是90wish光头哥,ARSMG能更好应对
第二回合


第二回合 由于ARSMG并不适合打敌军指挥部队护盾敌人,所以走到下方问号处,用彩蛋过关,九头蛇调攻占,等两回合就行了,打90wish和拍苍蝇似的

只谈正事 发表于 2019-7-29 14:45:14

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-29 14:48 编辑

玩笑而已
依然没啥重点的歼灭关,一队AR一队RF,最高战损来自高达,一炮下去是真™疼...不过有机场在,最差不过打一个修一次
总攻击
是你弱子死局4!

建议先抱大腿打完8图拿了重装小队,1级技能三个1都行
BOSS削弱后需要至少2队可战斗梯队,25000战斗力左右的ARSMG负责清杂兵,25000左右的RF负责打BOSS,如果火力ARSMG战力大于等于3W,直接上去打BOSS就是了,不用换梯队。请谨慎使用射速AR 抛光机 ,由于BOSS对穿甲要求高,如果AR火力不够,建议使用RF斩杀。

前三回合,推到BOSS面前,占领重装机场,控制好弹药避免亏亿
第三回合



第四回合,主力ARSMG下去打掉光头哥开路,只剩下一发弹药所以打完原地撤退,注意重装小队别浪费弹药开支援。开路之后重装小队贴boss脸干掉火箭弹,一样原地撤退,然后出去修完进来满状态打。
第四回合




萌新向拆高达操作
拆高达操作
首先准备一支RF队,25000战力左右,打BOSS也能用她们,如果用AR队差不多需要30000战力(见125楼),当然也能顺便去一轮打掉BOSS。至于妖精,花瓶妖精的BUFF是回避,完全可以用炮击、指挥、照明、嘲讽、暴怒、勇士来代替。
重点是火力一定要足,如果上AR队对火力要求更高,不然AR队就是一队抛光机。

摆成b字阵进场

开场5号位拉到右上角(3号位)卡一下高达抬手然后拉回来,8号位拉到9号位开技能吃一轮炮击,然后大破撤退,接下来5号位拉到6号位吃一轮炮击,然后大破撤退。这个时候高达应该要炮弹洗地,只能硬吃,然后4号位拉到5号位吃一轮炮击,这个时候高达应该已经打死了,战损如图。



只谈正事 发表于 2019-7-29 14:48:50

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-29 14:58 编辑

然后是BOSS战
削弱前的黑包子,请叫我全力斗技Prototype
BOSS机制,疑似BUG说明,及其解决办法

格里芬敢死队那个BOSS的攻击逻辑是先平A,然后开技能,每次开技能回来两个“支援”机场同款光头哥,由于过于菜鸡估计不少指挥官都是脚打,所以着重说总攻击和为了未来的黑包子。
敌人分三波接近,分别是10只光头哥+1只镭射眼;10只光头哥+1只高达;黑包子
本来黑包子的攻击逻辑应该是先进行5次平A然后开技能,但是由于BUG黑包子攻击逻辑变成了见面开技能,BUG和设备相关,如果出现BUG有条件的可以换设备登录。
然后换了设备发现黑包子总算会平A了 ,但是偏转护盾还是因为重装伤害被吸收盾给吸收了全屏99999,不过不管怎么说,比见面99999友善多了...
放技能的时候首先黑包子会张开吸收护盾,这个阶段需要打断,不然会 和恶兆之钥一样全屏99999 进入第二阶段
第二阶段会开一层偏转护盾,这个偏转盾是坦克同款,如果火力足够强可以顶着偏转盾打掉吸收盾,如果火力不够就只能指望重装破偏转盾,但是如果时间没对好,偏转盾掉太慢,吸收盾没被打掉,那就是99999了。
本来这个阶段应该是重装破盾打断的,但是如果之前吸收护盾没打掉,重装的破盾伤害会被吸收护盾给吸收了,结局必然是99999。(错误结论)
今天凌晨顶着这个bug交了200多桶才打过这个初见杀,然后下午同样的阵型同样的bug拉一下阵型就脚打了
如果BUG存在且采用RF队的话,不开妖精技能基本上是100%完蛋,爆发伤害和持续伤害太不均衡,所以漏兵之后啥结果....大家都知道

因此我们需要一队火力ARSMG,摆b字阵,打掉第一波杂兵之后应该会往前跑动一点
第一波

然后迎接第二波杂兵,这个时候BOSS会逐渐走进攻击范围
第二波

一般高达快挂掉的时候BOSS就会直接准备开技能,这个时候立刻拖动阵型,把SMG拉到最外列(3和9号位),保证所有伤害都能打到boss身上,在偏转护盾张开之前打到破盾


由于前20秒爆发和后期持续输出极其重要,M4和15最好都上场,而且最好配上高技能勇士妖精,前排36C汤哥45MP7都行,极端情况下维尔德都行,记得拖动AR清理杂兵防止倒T就能打。
战损见图


之所以不用血包G11和RFB不是因为她们不给力,而是因为满级了之后觉得亏了一个亿,用45姐二号机而不是一号机MOD1的原因是一号机MOD1在跑后勤

重点是,如何在boss第一次张开技能的时候打断,并且保证在boss第二次张开技能之前把杂兵清干净。当然如果第一次张开技能之前就已经清干净了杂兵,那就真基本上是脚打了。


削成这样还怕什么,3W战力AR队直接怼脸就行了,连重装支援都用不着上
这就是弱子死局4,坐实了黑包子代理人马甲说

为了测试削弱后的BOSS的一轮最低承受战力,用了以下的梯队
削弱后BOSS战

开局把TANK拉到7号位和9号位,注意拖动清理BOSS身边的杂兵。
战损如图


首先传统三保二RF队肯定能打,四保一IWS也肯定能打,但是最好有一个维尔德,不然就会出现上图那种因为倒T崩掉的状况(虽然即使倒了T还是打死了BOSS),为什么里面掺了一个炮狙呢,因为在同样低练度的时候,炮狙的CD差不多刚好赶上破盾一发,但是炮狙适合打这个BOSS不代表要为了这个BOSS养一个炮狙,因为不值,建议萌新培养梯队还是按照尽可能的通用队来培养,比如最传统的李白及其变体(射速/火力RF配上火力/射速HG)。
为什么不用ARSMG打呢,因为SMG加入之后战力会虚高,如图梯队同样25000的战力无法破盾,但是能承担清理杂兵的任务

如果用HG来代替SMG,由于萌新拿不出太好的装备,HG倒T之后崩盘会比RF还要严重,因为RF自带穿甲,AR只能火力穿甲。

另外不用重装支援也能打,需要把火箭弹右上方的问号踩了,就是高达门神正上方的问号,踩了之后军方会自动拆炮。
但是如果不是真的什么都掏不出来,不建议这么为难自己

战力能不能压更低?当然能了,因为能车轮啊,RF队上去直接车就行,反正木有回合限制

2w不到的战力就能车死,就是消耗大了点

只谈正事 发表于 2019-7-29 14:58:38

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-29 15:03 编辑

3面信号弹
没什么重点,建议使用榴弹队,左路一路打上去进红区,能打进红区基本上一定能打过红区黄区IED,因为这三关的敌人全都是丧尸,考验(榴弹)ARSMG练度(BOSS战除外)
红区

红圈是14w胖子,当然这并不是所有的,还有几个在上面或者下面,白圈是7w胖子,可以当作日常boss点刷
共需要2梯队+1狗粮,其中一梯队需要能三战或四战,共1或2丧尸机枪+2低战力军方
第一回合


指挥部下梯队1,机场下梯队2,打过2面黑包子肯定有能打的梯队了,其中右上角的要求低一点,可以一回合修一次。
梯队1上前救援人质,梯队2左移一步,指挥部下狗粮。然后梯队1左移一步,狗粮出门,人质右边那个丧尸不会动,不占领右边机场的原因是这个丧尸的右边是14w的胖子。
第二回合


梯队1到达如图位置,多余的行动点可以修理右上方机场那里的梯队
第三回合


按照红线路径踩掉防空炮,右上角梯队右移一格,主力进去换位,成功
黄区
需要2梯队1狗粮,其中1梯队进行3-4战普通丧尸,2梯队需要2战丧尸

白圈内是随机刷断后中队的位置,具体解决方法下面说
指挥部下主力梯队,机场下仅需1战的酱油梯队
第一回合


第一回合 主力梯队按照黄线位置到达雷达及雷达上面的补给点,此时军方独眼巨人变蓝,不用管,剩余1行动点把下面机场的狗粮拉到指挥部
第二回合


第二回合 上面的独眼巨人不用管,右边的独眼巨人可能会往左上走也可能会往右下走,往哪边走就说明哪边有断后中队。此时有6行动点,站在补给点上往两个机场都只需要6行动点,走没有断后中队的那边到达机场。狗粮右边的梯队应该已经打完了丧尸,战损太高的话就地修理(应该能修理吧...),和狗粮换位在指挥部迎接第二只丧尸。
第三回合 梯队2打完丧尸,梯队1占领了机场,直接救援,战役胜利


只谈正事 发表于 2019-7-29 15:03:40

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-29 15:09 编辑

记号

ARSMG要求低,这个机场里一般不是特别脸黑出的是独眼巨人,当然脸黑就会出绿无敌了...RF队要求高,所以最好还是提升一下RF练度
希望出现
说来惭愧...我之前是囤梯队强打的...

如果有两队可以拆甲的部队的话可以参照下面的路径,容错率应该更高点,也算是比较方便一战一修
第一回合


第一回合,指挥部下狗粮,机场下梯队1,梯队1向下一步,出梯队2,因为RF2队要么在后勤要么在练技能顺手上了机霰队,因为机场右边是个投弹独眼巨人混编,不想交绿票就顺手开了空袭,绿票充足可以一战一修
第二、三回合



然后第二三回合转圈打掉周围的军方人形,注意参考贴1的画圈位置,免得勾引到下面的绿无敌,也免得占领了机场不出怪
第四回合


第四回合打掉4k战力的独眼巨人,上下机场的绿无敌都会变成独眼巨人,全部选原地待机,这个时候机场其实可以不占领,也可以不用再下一个梯队了,到达地方指挥部需要11行动点,占领机场再下一个狗粮会有13行动点,然后第五回合直接走到敌军指挥部就行了
可耻的老鼠
假如只有一队能拆甲的RF主力,能打过记号或者希望出现到这里的RF肯定已经能连战两只小绿人了,连战不了也没关系,就是打一个撤退一次消耗太大
下半边敌人配置如图,除了几个警戒的独眼巨人和强无敌,其他敌人都是小聋瞎,左上角雷达可踩可不踩,取决于自己RF队战斗力
另外单RF单狗粮可以不打绿无敌通关,就是回合数多了点
因为补给线联通1回合就会胜利,而且没有回合数限制,所以着重说一下如何干掉绿无敌, 有卡妹IWS特化RF队的直接拆无视下面的内容

指挥部下RF队,右方机场下狗粮
第一回合RF队按照下-下-左-下的位置打掉1.6w的小绿人,然后和94换位
第二回合打掉上面的小绿人然后回到上回合的位置
第三回合到达AN94的上方与她换位,剩下只需要看着94干掉绿无敌就行。
也可以使用另外的策略,第二回合原地撤退RF队,指挥部下一只狗粮,下到下方的机场与94换位,至少能卡掉两只强无敌,剩下的用RF队啃完慢慢连线就行,实在打不过4W小绿人的话可以卡掉一只强无敌之后再用换位大法卖94,虽然缺德了点 可能这就是为啥我建不出94吧
坏消息
见菲卡佬攻略,踩建筑尽量避开怪就行,敌人主要是独眼巨人,ARSMG脸不是特别黑应该能一遍过,但是最好要在第三回合完成任务,不然第四回合开始就是绿无敌进场的状态,那就只能走中路了。

只谈正事 发表于 2019-7-29 15:09:43

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-29 15:13 编辑

IED
如果战力足够5战僵尸直接参照菲卡佬攻略,战力不足的话....其实至少也得能打4战,不然差1行动点就会很尴尬。但是感觉一队能5战的梯队比一队4战梯队+一队3战梯队还要容易出...所以建议还是参照菲卡佬攻略,如果谁真能出这个十分尴尬的练度的话再接着看
左右机场各一梯队,指挥部放狗粮
第一回合 左机场梯队下-下,右机场左-下
第二回合


第二回合 把其中一个梯队走最左路送到94正下方,此时剩余3行动点,然后拯救人质,走上去,踩建筑,刚好3行动点,踩完之后军方会中立变敌对,也就是黄色变红色,不过当前回合并不会攻击
第三回合


第三回合 直接走回指挥部交公粮
绊脚石

军方分布如图,应该是对称分布,机场直接放弃,指挥部放自己最强的RF队,有条件带个空袭,狗子416和忤逆选原地待命,回合结束,一直到指挥部四周机场被占领的时候四个人形选择消灭,至少94肯定不会翻车,期间一直回合结束就行,指挥部的人形可以打一场修一场
白色人偶
需要一队AR开路,最咸鱼的情况下需要在无重装支援的前提下连战两只白跳跳和一队光头哥,及在有重装支援的前提下干掉一只白高达,最好顺带打掉一只黑包子,不然铁道游击队太精神污染了。
另外需要一队BOSS斩杀,最好用RFHG,要求在重装梯队的支援下至少能车死一只BOSS

第一回合下1队开路+3狗粮,走法都一样

第二、三回合先占点再打和先打再占点都一样

第四、五回合可以看黑圈那里光头的位置,光头不卡门的话可以少打一只光头,因为警戒的行动等级似乎是比随机高

第六回合占点之后开始紧张吃鸡的铁道游击队环节,首先黄圈里的高达和跳跳不会动,然后坦克和BOSS的巡逻范围如黑圈逆时针转,在重装支援下干掉高达和跳跳,建议顺手打掉一只黑包子,然后继续紧张吃鸡的铁道游击队把重装和RF斩杀队送到BOSS脸上,最低战力测试中


BOSS战参见

不知道是设定还是BUG,3W战力的RFHG单独打掉黑包子之后再进场还是两个人半血的状态,尽可能一轮打死,不然进场半血二人混合双打就基本上劝退了,最好4W战力的ARSMG或者3.5WRFHG一轮过,能掏出来榴弹就一定能掏出来双重装,所以直接双重装带上最强的梯队打过去就行了

顺便脑测一下,一个沉稳射击+一个阻断射击的RFHG可以打得很开心,所以牛兔或者DSR+M82A1 巴菲特黄金大炮阻 练不练就看各位指挥官自己的选择了。

只谈正事 发表于 2019-7-29 15:13:39

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