只谈正事 发表于 2019-7-31 21:02:52

[异构体作战攻略] [抛个砖头] 铁血生态观察手记 ver.异构体篇(更新敌方技能)

前言
又到了万物复苏,动物交配的季节
在本次冬活中,铁血单位历经漫长时间的尝试,终于成功地进化成为了第三代铁血单位,以一种全新的姿态展现在了我们面前
同样,军方和白色势力也不甘示弱,纷纷也推出了更新更强力的机型
那么,这些崭新出厂的新单位,到底和先前有什么区别呢?
Part.1 标准属性


让我们来简单地分析一下这些新型单位。表中的属性为100级时各单位的属性
[*]铁血单位:

[*]电饭煲 巡逻车变化不大,尽管除生命值之外的属性均有增加,但仍然是个弟弟
[*]小飞机的调整也不大,血量稍微增加,射程由4加到了5,这意味着p型阵时我方五号位也能拉到其仇恨了
[*]筷子 侦查犬最大的特点是提升了33%的移速,其他方面没有啥太大变化。不过如果我方不能很有效率的清掉狗群的话,这个改动还是相当具有威胁性的
[*]海藻头的回避由15点一跃升至了50点,也算是对得起她手上拿着的smg了。不过相对的,伤害也砍了一半左右
[*]光头从原本和狙娘一样的贫血单位,摇身一变成了中等血量的单位,而且闪避也有相当的增幅。同样,伤害/射速均被砍了一半左右,但射程有所提升,总的来说输出环境应该是比以前更好一些
[*]狙娘基础血量有所增加,但最大的特点还是其射程:射程9点,意味着狙娘可以从我方射程外打到我方的前排。现在已经不是卡狙娘的抬手,而是被狙娘卡抬手的时代了
另外,狙娘本身多了35点穿甲,没法用sg无脑抗了,这也是相当令人头疼的一点
[*]盾娘最大的改动,莫过于加了8点闪避,由一个0闪单位变成了低闪避单位
这8点闪避从数学期望上来讲影响没有多大,但从实际清怪速度来说,可能会造成先前不会造成的火力溢出(因为之前被闪避了,所以接下来的五发子弹打到一个残血的盾娘上),对于击杀效率还是有相当的影响的
[*]龙骑这个兵种可以说是重做了。由原先的射程4一跃升至了射程20,定位也就由之前的近战火力单位变成了远程炮台。况且还是个有140点命中的远程炮台(虽然技能还带了个冲锋)
[*]机枪生存能力和移速均有提高,还另外提升了35点穿甲,总算是学会装穿甲弹了 不过本身攻击力低,面对铁甲队还是怼不穿
[*]双刀这个兵种也基本相当于重做了。由原本的快速接敌&低命中变成了中等速度&高命中单位。穿甲也由之前的80点削减至了35点


[*]装甲盾兵有两种规格,但两种差不多:都是提升了约60%的护甲以及35点穿甲。前者明显是针对ar队的,而后者嘛...伤害太低,对于铁甲队还是没啥用
[*]装甲狙仍然是两种规格,不过前一种比较菜,不考虑
比较强的那边也是基本重做了,血量变为了之前的两倍以上,装甲略有削减。伤害砍了一半,但命中提到了140点,摆明了就是想用来耗我方血的
[*]装甲狗和侦查犬差不多,不重复赘述了

[*]军方单位:

[*]独眼巨人A和独眼巨人S原本的差距只有射程和小人建模。现在可算是彻底的分化出来了
独眼巨人A没有装甲,移速更快,闪避更高;独眼巨人S有装甲,但射程更短,闪避也更低
[*]军方狙击的改动和铁血那边的装甲狙如出一辙,摆明了就是用来耗血的,只不过这边更疼一点
军方重甲和装甲盾兵也差不多,懒得写了

[*]白色势力:

[*]白色势力这边一上来就是重头戏:数量最多的白色普通敌人,居然自带500点防护值。这也许意味着今后面对白色敌人时,真的要做好重装不离手的准备
[*]跳跳这边出了防护值翻了个倍, 剩下都是削弱 昨晚某次更新后,原本18点伤害涨到了27点,算是一个小的加强,但其他属性仍旧是削弱。不过虽说是翻倍,600点防护值也没高到哪去
[*]相对的,白高达和坦克这边就有点可怕了——不仅护甲提升了约60%,防护值提升至了4.5倍和6.25倍,最可怕的是居然还有了10点闪避。这意味着你在夜战中碰到这两个单位,上ar队打不穿甲,上rf队打不中人,除了像小公主/卡妹这种必中技能以外,应付起来会相当的恶心

上面介绍了面板属性的部分,接下来再介绍一下技能的部分吧
如各位所知,敌方单位也是拥有技能的。最常见的就是独眼巨人,每隔5s发射一枚榴弹造成aoe伤害
然而这次改版之后,还有以下几种单位同样获得了自己的技能,接下来就将一一介绍:
[*]狙击:仅铁血狙击拥有
开场cd8s,持续cd8s,瞄准2.5s后造成面板伤害150%的狙击(无视我方护甲,闪避)
简单来说,战斗如果拖到10.5s之后的话,还是考虑更换配置比较好


[*]护盾:铁血盾娘,装甲盾兵(两种均有),装甲狙击(仅属性比较菜的那种拥有),军方重甲拥有
开场cd0s(平A时触发),生成一个自身最大血量30%的护盾,持续6s。护盾持续时间不会攻击,盾消失后重新开始攻击,并且技能进入冷却,cd6s
对于盾娘/小黄人/小红人/小绿人来说都是相当不错的buff,但对于装甲狙来说,持续时间内无法攻击这点简直是致命的。 属性本身就菜的装甲狙变得更菜了


[*]冲锋:仅铁血龙骑拥有
开场触发,2s内向前冲锋(共计5码),并生成一个15%最大生命值的护盾。冲锋过程中同时提升自身50%的伤害
原本以为是远程固定炮台,结果拆包看技能后发现还是有一个冲锋的。总的来说算是解决了之前射程短的尴尬困境吧 这一条有待在游戏中验证实际效果


[*]此外,独眼巨人S的普通攻击也变成了霰弹攻击,不过实际测试中没有看到有攻击到多个目标。推测应该是因为其射程只有3,不能打到射程之外的敌人,导致实际上跟之前并没有什么区别

总体来说,基本所有敌人都比以前更加特化,更加有独特性了
其中,大部分敌人单位的生存能力都有所加强,而相对的输出方面有所削弱。这是否意味着将来我们将不得不去与敌人以血换血呢?



只谈正事 发表于 2019-7-31 21:04:48

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-31 21:09 编辑

Part.2 等级倍率参数

有新一代的铁血,当然就有新一代的等级倍率参数了。关于等级倍率参数的介绍详见【铁血生态观察手记】的原文
那么新的等级倍率参数是怎么样的呢?请看下图

之前的等级倍率参数

可以看出,与之前的等级倍率参数相比,100级以下基本相差不大。
100级~110级时,新参数血量方面的涨势比较凶猛,而后趋于平缓;旧参数则是120级以后血量成长比较凶猛;
旧参数100级后,命中的成长趋于平缓,而新参数则是持续增长;
关于回避方面,旧参数则是100~140级时增长极缓,140~150级时大幅增长,而新参数则是100~150级维持相同斜率持续增长

注:新的等级倍率参数仅适用于Part.1中除白色势力之外的单位

只谈正事 发表于 2019-7-31 21:10:37

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-31 21:13 编辑

Part.3 新造型
眼尖的玩家可能已经发现了,在Part.1的表格当中,有一部分敌方单位的code中带了一个"SWAP"。没错,这些单位非常的幸运,将会以一个新的姿态展示在我们的面前,详见下表:
常用名
Code
先前造型
新造型

巡逻车
Prowler_SWAP
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201806/24/-klbw3Q5-b08sZfT1kS5p-5k.gif
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铁血狙击
Jaeger_SWAP
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201806/24/-klbw3Q5-b024ZhT1kS5p-5k.gif
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铁血盾娘
Guard_SWAP
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铁血龙骑
Dragoon_SWAP
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装甲盾兵
Aegis_SWAP
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201806/28/-klbw3Q5-5a96ZmT1kS5p-5k.gif
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铁血机枪
Striker_SWAP
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201806/25/-klbw3Q5-bc52ZfT1kS5p-5k.gif
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只谈正事 发表于 2019-7-31 21:14:15

后记
总的来说,这一篇新兵种介绍就先写到这里了
技能部分感谢咖啡佬,彩虹佬和龟佬的倾情协助,十分感谢~
从我个人的角度来讲,我还算是比较看好这次改动的 某些兵种的改变可以说是带来了从未玩过的全新体验
尽管改动之后敌人的强度绝对不低,但这也变相的考验了广大指挥官,对于配队的理解和对于整体棋盘的把握
总之,预祝各位指挥官打甲顺利,武运昌隆~

Thanks for your reading!
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