关于马蜂窝的一些小心得(细节主要面向无灯无鸽,30-40w)
前言:这些心得主要面向于中低练度,默认大家都知道刷7个怪之后的箱子多一个,之后也就不再提及了。1,马蜂窝刷出的怪的种类都是扩张,优先占领非自己势力的格子,也就是说,你站在怪面前,但是和最近的不同颜色格子不同方向,那么他不会来打你。(这点其实某种程度上很关键)
2,左边的机场可以走进去 并且占领后另一个机场的怪会直接从中间往你走来 也就是说可以占了靠上的那个机场并同时占领边缘机场(假如和红色黄色都相邻的格子被我们占领后是不会被包围占领的,这一点可以好好利用)专门放一队挂机刷怪,也作为捡补给的跳板。
3,配队方面:2个强力火力ar,火号hg,控制smg(闪光/烟雾),aoe smg带空袭or克洛伊or嘲讽妖精,可以基本无损吃掉大部分前中期铁血包括强无敌,独立完成堵门操作,这种队伍尽量集中主力配出几队(rbf特别好用)妖精技能等级不能太低。
满级空袭rf同样能达到类似效果同时也可以撕军方绿无敌。
如果实在组不出能够撕装甲的高火力ar那就放入至少一个榴弹ar,只用来对付紫菜头,龙骑,小飞机,回合数多了以后用来捡物资箱。
4,16哥和代理人都只会偏离行动路线一格,所以不要想着卖命勾引他们去一些奇奇怪怪的地方。而且他们不会穿过单行道。
5,其实也是最关键的,某些老生常谈的新入洞者要注意的小细节:
关闭自动补给,如果家附近的补给,撤离梯队部署后不要手贱补给。
家附近始终留有一队,不要撤离完想部署发现家里没视野!
记住boss位置或者看深蓝大佬的地图!不要远远的跑过去发现补给在boss脚下。
捡完一次补给口粮弹药满的队伍是不能再捡补给的!!(好像重复了?)
整个地图是4个区域,顺时针的单行道!!过去了就回不来了!!
在某一区块落单状态不佳的队伍,后期别急着撤离,说不定下一回合补给就在边上!
6,通过地板上格子的颜色可以大概的判断是否有怪
比如最简单的就是右上角坦克行进过的黄色和铁血的黄色,可以根据黄色的占领轨迹和红色的占领轨迹来计算哪里是有怪的哪里是没有怪的。
因为打的单子多,对无灯无鸽的朋友个人给出几种开局和思路的选择:
低练度:
第一回合,能派出几队派几队,家中左上,正上,右下分别派出能应对双刀的队伍。
第二回合,派机枪或者ar清掉左下的地雷,随后一路前往雷达并踩一次(之后每回合或者待铁血出怪的空挡,进出再踩一次雷达),继续派梯队(如果有的话)
第三回合,待家周围小怪清理干净后,派遣主力千万右边,根据敌方兵种有选择的应对,尽量杀敌。
六回合后差不多刷更强的怪,这时候已经无法吃掉或者有战损了,杀敌数也应该能在二十多,后期一回合五个箱子,听天由命看脸捡箱子。
五个队蓝绿装混搭无妖精(5个一级的)36w
基本在30-40w之间。
中练度:
前两回合铺满6边
第二回合时,一队ar队往左下雷达走,路上杀卡在双刀面前准备杀他或者杀了走,同时铺满其他几边等待怪主动撞上来。(如果没有6队,第二回合打完正上正右上右下的队伍再重新部署守点)
第三回合将rf ar mg 三队主力围绕雷达为中心,其他主力自由行动(左边或者右边清理弱小的前期兵种,一旦有打不过的就后撤),3队主力协同守到8到9个回合后,合理的撤离主力回家以捡箱子为主。
基本得分在40-50w之间。
高练度:
第一回合,左上一队打掉双刀,其他对应配置派出。回合结束打代理人。
第二回合,部署出所有队伍后,一队ar前往雷达方向。(根据情况撤离左上角打代理人队or留着加行动点)
第三回合 踩一次雷达,再派一队空袭rf or机枪队千万雷达。另外主力往左上或者右下或者铁血机场处堵门。
往左上、右上的队伍可以包围占领机场,来增加行动点,右下因为有16哥所以不太好过于深入。
前期以杀怪为主,捡补给为辅,直到9-10回合后全力捡补给。
打过一次50w,因为行动点数的限制个人感觉提升空间很小很看脸,也许是我菜
即使没有什么装备没有什么技能等级的队伍也可以组出来,只要能打过开场双刀即可,这样可以更加灵活的配置主力部队。
本人qq:873323159,欢迎大家交流关于马蜂窝的心得体会。
也祝大家都能入洞捡个低保,拿个好成绩,每回合空落脸美滋滋
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