个人通关向翻车点总结,兼对三图多个难点的战斗内操作建议(代理人重点)(更新无空...
通关认证:2018.2.9 5:50 am
当下进度,还没开隐藏关卡,但是三图打通,说一下配队和操作层面的几个难点(换言之就是自己的翻车点)。
主要目的为提供思路方便交流,提供的为可能解,并非唯一解或者最优解,这个帖子的目的也是希望能够抛砖引玉,共同商量出最优解。
一图
− 冲程止点4/压缩启动4——刽子手 ...
其实不太难打,但是归纳就从头归纳一下。
刽子手的平a攻击感人,血量降至2/3左右会开始使用技能。覆盖格如下——
1
4 5 6
7
所以不管你用什么队(RF队较好,因为打刽子手之前要拆带甲断电炮),开局撤退一个,把队形拉成
空 输出 T
空 空 空
空 输出 T
即可轻松通过。
*− 压缩启动3,补给线维持,更新核心掉率(爆炸) ...
这个图有一万条路可以偷你的家,记得不要冲出去就行,老老实实待在两个机场一个补给点。
另外这张图可以超低耗超低精力刷核心,适合上班族挂机/复习党挂机/学软件挂机/玩游戏顺便挂机。
然后一些朋友对于这个核心掉率有多少可能没有概念,这里做一个计算。
以挂机100回合,202战作为计算。
可以看到以2500粮/2500弹,换取了23个核心(其中3把spp-1)
加上拆枪的资源,就是1727弹/1881粮换23核心,平均75弹/81粮,共计资源156 per核心,是0-2(350.2 per 核心)的两倍。
放在这里也是想尽量避免ym早点看到早点改掉,所以捞爆即可
*− 再点火3,红雷/占领指挥部,附单队单狗粮打捞ART556攻略 ...
最后一战撤退四个留一个撞雷即可。
*− 再点火4,维持补给线 ...
严格按照菲卡大佬的攻略操作404小队是重点。
(补充修正,第一回合9也可以挂消灭,效果是一样的)
下面说一下如果你没有严格跟着走,会有什么后果以及如何补救。
(首先,最快的方法是撤退再来)
如图,蓝色箭头为红雷的巡航路线。红色箭头是404的行动路线。
404小队走到这四个格子上之后就会退场。下面的三个你不操作他们就自动占领该占的地方,但是最上面顽皮的45姐,如果第一回合不待机的话,她就会一路向南去打木星炮,所以第一回合hold住,等待红雷走到最上面的点。
那么万一没hold住,就把下面清场然后耐心等45姐拆了炮回头去找红雷即可。(口粮会大消耗)
二图
− 后翼弃卒1,光棱坦克 ...
指挥部会有一个光棱坦克。会对中间一排进行贯通攻击。
把中间一排空出来即可避免战损。
− 王车易位4,拆红雷打法 ...
走法如下(借了菲卡大佬的地图自己改了一下,因为回溯了一时半会儿截不到)
拆雷组立场盾提供一组数据,满级盾,满级45烟雾的情况下,4-7级的第二个烟雾将会导致无法无伤拆雷,但仍能在无敌盾时间内过关。
因此可以不用硬把第二个烟雾强行堆上去。
记得关掉大破保护!!!记得关掉大破保护!!!记得关掉大破保护!!!
三图
*− 最终手段2,龙骑,蜘蛛雷,绿无敌 ...
两个龙骑是比较好处理的,机霰卡抬手直接打死。
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蜘蛛雷展开说一下:
攻击模式——光速通过战场,从右至左在每个格子布置一枚地雷。
解决方式:机霰队即可(3mg配置倒T阵尤佳)
注意:有的时候蜘蛛雷死的慢,会在第一列埋下地雷后阵亡,此时队伍会出现“虽然没有敌人但是仍在前进状态”——此时注意撤退上下排避免踩雷即可。
示意:
Mg 雷(很不起眼) (空荡荡)
Mg Hg SG → (空荡荡)
Mg 雷(很不起眼) (空荡荡)
此时撤退上下排即可。
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绿无敌:
顶配iws队伍实测可无伤拆(满技能310装备)
更新阵型:
斯捷奇金 绿毛
iws
fn-57 灰熊
摆c型阵,iws记得带披风,不需要反复操作即可挂机绿无敌。灰熊可替换竞争者。iws可用妹妹替代。
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光棱坦克杂技打法:
光棱坦克的设定是“无法对近距离单位开火”
因此用5mg+克罗伊可以手撕。
开局5mg三排阵迅速接敌打光坦克前面的人形,然后5mg全部撤退。
接着克罗伊可以慢慢无伤磨死坦克。
(克罗伊等级请务必高一点,因为坦克毕竟血不少,克罗伊等级过低,你会感觉到“点一下,打一年,装备不花一分钱”的超长挂机痛苦)
*
− 最终手段3,龙骑,黑雷,装甲狗,强无敌 ...
这一关就是在玩“棒打老虎鸡吃虫”,注意一物降一物即可。
其中龙骑最弱,RF或机霰都可以吃掉。
黑雷用机霰无伤吃掉。
强无敌用RF队可以轻松吃掉(我用的是木星炮阵容,卡抬手无伤)
注意,3-3的强无敌,属于精英单位,不要在这张图使用卡尔卡诺妹妹,只能打出3倍伤害然后翻车(不要问我怎么知道的)
装甲狗:重点part:不要想着用机霰吃,在狗前面有两排盾娘,所以空袭几乎是硬性条件。
更新:装甲狗可以靠v冲+Fal,主t卡一下抬手吃掉,或者v冲+Fal+克洛伊,无操作几乎无损吃掉。
这个方法只适用于没有空袭的同学,如果有空袭还是不要带炸比队,这个队面对地图里其他单位几乎没有还手之力。
基于此,这关可以两队通关——机霰队,以及带空袭的RF队。
机霰处理龙骑,黑雷。RF处理强无敌,装甲狗。
*− 最终手段4,超长线战斗代理人(长文流量预警) ...
这一关只有一战,但是战线之长,强度之定位,构思之精巧,应该是冬活最大的亮点。
先说这一战的机制:首先会与代理人交火。
注意,代理人的攻击机制是,从前排开始锁定,当锁定一个单位后,不会进行转火,所以拉仇恨要格外注意,不要让hg吃到她的仇恨。
接着代理人会撤退,前方出现稻草人。(攻击逻辑同0图稻草人)
稻草人歼灭后,全队会获得一个大当量护盾(之后每一个小boss的退场都会留给我们护盾)。
接着是刽子手。
刽子手退场后,代理人再次登场,半血时攻击上升。
1/3血量时,代理人会再次临时退场,猎手登场。
猎手退场后进入最终战。要注意,代理人在生命值降至大约1/5后会进入“护盾蓄力模式”,需要在单位时间内打掉护盾,否则就会全场炸9999。
基于这个模式,与菲卡大佬相反,推荐机霰队进行攻略。
其一:最重要的一点,练度不够的队伍,没有办法在单位时间内打掉护盾,那么必定无法过关(我的ar国家队双核都是双10装备10技能,没能打穿护盾),而机霰队的阶段爆发完美解决问题。实测3mg与双mg,都能完成任务。
其二:超长线战斗,尤其在代理人半血狂暴之前,对霰弹的伤害十分有限。并且考虑到每次加的护盾,霰弹使得护盾的质量尤其高。
其三:极多的跑动,使得战斗是有节奏的,mg的换弹基本都被跑掉了,非常适合mg输出。
其四:护盾是全队都有的,sg阵容带一个手枪,是可以不时帮主t吃伤害的,比起ar国家队相对灵活(当然ar也可以根据情况调整队形让辅助吃伤害)
——其中稻草人,刽子手,猎手,可以考虑酌情让hg吃伤害,代理人留给sg。
其五:小狮子极大的改善长线主t生存。
所以推荐3mg1sg1hg,或者2mg1hg2sg(当你有小狮子),并且negev发挥极其优异。
− 最终手段5,蜘蛛雷,龙骑,绿无敌 ...
踩三个问号可以扣750x3的弹药彩蛋过关(头硬的同学可以继续往下看)
蜘蛛雷:机霰队
龙骑:机霰或RF队
绿无敌:嘲讽木星炮一打五,卡抬手,同上。
− 终局,铁血16哥 ...
三个要点:
——第一回合摁住m4(待机),之后设置为“攻占HQ”,沿途的军方用自己的部队勾引下来。
——16哥的攻击逻辑是“贫弱的平a”+“覆盖8格的技能轰炸”(如下图),因此以躲避技能伤害为第一要义,切莫贪刀!切莫贪刀!切莫贪刀!
——本关卡可以开启隐藏关,但需要空降妖精,在这里就不展开说了。
总结
1图随意打
2图夜战火力ar发挥极其出色。
3图顶配机霰与顶配RF的舞台。
3图
装甲狗——空袭(最优解)/榴弹燃烧队+克洛伊(效果也很好,但是这只队打别的单位需要高练度)
蜘蛛雷——机霰,注意撤退上下路。
绿无敌——c型阵木星炮(3射速1火力较好,不要带维尔德,灰熊/竞争者2选一)
黑雷——机霰队。
代理人——机霰队。或者倚仗代理人离机场近,可以车轮之。
光棱坦克——克洛伊无伤磨死
16哥——不要自己打……
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