etow2x66 发表于 2019-8-2 20:48:32

塌缩点终局(E3-6)空降打靶队两回合通关攻略 & 坦克车停火逻辑初探

灵感来源于某位韩服大佬的羽中单挑e3-2坦克车的视频 [原地址] 重点在于坦克车在极近距离会停火

硬核玩家,硬核玩家
你所需要准备的:
[*]一只满技能空降+一只狗粮
[*]四把打靶用的机枪+穿甲弹(理论上四把输出足够的机枪都可以)
[*]一只伤害光环足够高的妖精
[*]mk23/竞争者
[*]提前关掉重创保护

操作步骤
[*]开战之前:将阵型摆成三排阵,怎么摆看心情。例如:


[*]第一回合
在指挥部部署狗粮队,用空降飞到如图所示的机场,结束回合


[*]第二回合
从上方被包围的机场召出打靶队,交换位置之后打掉敌方指挥部守门的坦克,结束回合,胜利


[*]战斗中的操作

[*]开局在机枪第一轮扫射的时候,清掉除坦克车外所有单位
注:此处为硬性条件。如果在妖精光环和装备的加成下仍无法一轮扫掉,请去提升相关练度
[*]扫掉之后,撤退mk23/竞争者


[*]泡杯茶,享受属于你的胜利

停火逻辑探究
[*]e3-6的坦克车射击间隔比e3-2的坦克车要短,故很难通过反复横跳的方式来躲避激光
坦克车停止攻击的逻辑跟血量,我方位置均有关系。有时在我方梯队站定时仍会进行射击
据观察,坦克车在我方该排机枪人形血量均低于某个标准时,便会无条件停止攻击(一般情况下是大破)
更多详情请见[11L]
一句话概括:对于一部分的坦克车,均可以通过机枪扫掉前面的装甲人形后,留一个任意大破人形在场,然后就能看到你的大破人形徒手拆坦克了
− 一点猜测,待验证 ...
像e3-2的坦克车,可以通过反复横跳规避伤害+接近来导致其停火的,经实测将会无视我方血量(大破)持续射击
而像e3-5,e3-6这种,无法通过操作来规避伤害的坦克车,在我方某路人形全员大破后却会停止射击

怀疑上述两种停火机制无法共存


[*]e3-6坦克车发射激光的顺序为上下,中,上下,中...
e3-5坦克车会三排同时发生激光
e3-2坦克车的顺序如镇楼图所示,为上中,下,上中,下...
不同地图的坦克车开火顺序,射击间隔均不相同。停火逻辑也可能会有所不同


[*]另外,坦克车的停火逻辑与各人形站位的相关性不大
− 实测图 ...






[*]关于拖拽:坦克车停止开火后请不要随意拖拽。有一定几率会使已经停火的坦克车重新开火
− 实测图 ...

图为利用停火机制打掉其中一只坦克车,但因为拖拽使得中间的坦克车重新蓄力准备开火


[*]已知全员撤退后柯萝伊仍可以在场上留存,并能无伤对坦克车进行伤害 疑似bug


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