ビギナーズラック》3.3役牌
手役3—役牌役牌(翻牌)的好处就是没有限制。
断幺和平和虽然也是容易和的役,但是14张手牌都有限制。
没有其他只需要3张牌就可以搞定一翻缚的役了。
而且鸣牌也是OK的。
实际上麻将中出现率最高的手役就是翻牌役了。
能好好处理字牌的话,结合鸣牌可以提高不少和牌率。
1.留下翻牌
配牌之后,一般情况下是按照 “客风牌→役牌→不要的数牌” 的顺序开始切牌的。
但是由于翻牌可以成役,所以尽量还是按照 “不要的数牌→役牌” 的顺序切吧。
数牌的有效牌更多这个是事实,
但也不得不选出不要的数牌。
比如这个手牌,不切发和白,切9索也是可以的。
例2的情况,两面搭子已经够了。
拿着6索几乎没有什么价值。
比起构成新的面子,能够让发重叠的话应该更高兴吧。
2、5万和5、8饼的进张没什么问题的话,这里就切掉6索。
2.翻牌还是断幺?
一般情况下还是断幺更有利。
准备鸣牌的话,还是断幺更加容易一些。而且也更容易与平和等其他役复合。
例3的情况,切掉發选择断幺更加好一些。
但是例4这样的断幺并未确定的牌的话,
不切發,切掉8饼或者5索比较好。
总结、理论:
打点相同的时候,确定的手役比不确定的手役更有利。
3.关于鸣牌
一般情况下,第一次鸣牌也没关系。
经常听说役牌要在第二次鸣牌,不过我觉得这是比较古老的战术了。
首先,和了小牌的话能够破坏其他人的机会
这是比点数更加有价值的。
第二是,如果是有赤牌的话。鸣牌引入赤牌也是有获得高得点可能性的。
然而最重要的就是,现在的许多打法都很重视速度,
第二次鸣牌有时候会来不及的。
事实上,上级者也是第一次鸣牌的时候居多。
不要被“第一次鸣牌是难看的手役”这种古老的价值观所束缚了。
现在麻将中第一次鸣牌是基本。
但是像例5这种完全可以门清的牌和例6这种手牌参差不齐的情况,还是不第一次鸣牌为好。
总结、理论:
需要第二次鸣牌的情况要嘛是手牌太好,要嘛就是手牌太差。
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