[裂变链接作战攻略]低战力无鸽通关向攻略[简单难度施工完毕,困难施工中]
由于已经有了追赶机制[萌新入坑,练级应该也没什么压力,虽然在下周更新新章之前,也用不到什么练度就是了,估计也是给新入坑的玩家练级的时间。困难在1L,当前为止要求并不高,如果有空袭逃课要求还能更低一点(比如一队5狗粮这种黑心过图)。
Chapter1 塔林
前两章的普通难度四扩可以随便碾过去,参考练度见图,实测把其中一把RF换成AR就可以随便通关前两章,就不要吐槽图片里的战力了
静寂气息
如图就行了
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故友重逢
第一回合,如图
− 第一回合 ...
第二回合,如图
− 第二回合 ...
第三回合,指挥部下边的狗应已经逼近指挥部了,所以指挥部放个酱油打狗,狗粮拆雷
− 第三回合 ...
第四回合,狗粮下方雷达只要站上去就会清理掉强无敌,所以要做全清理的目标的话就踩上,做占领指挥部的目标的话就用你自己指挥部的梯队到敌军右边占领,图里是全清理的情况
− 第四回合 ...
被束缚的幽灵I
消灭
第一回合如图,第二回合打掉另外两个炮塔
− 消灭 ...
占领
看图说话
− 占领 ...
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-13 14:41 编辑
Chapter2 死城
被束缚的幽灵II
看图说话,第三回合余下2行动点,做占领特定点就踩上去,做全占领就放弃这两点行动点之后再说
无法触摸的叹息I
杀敌数<2
第一回合,右方指挥部下梯队,左侧狗粮,右侧梯队捡雷
− 第一回合 ...
第二回合,狗粮原地不动,右侧梯队到石头下方,不炸石头等右方大僵尸离开
第三回合,炸开石头到如图位置
− 第三回合 ...
第四回合,占领指挥部
击杀两只大僵尸
按照刚开始的参考梯队冲上去就完了
无名的流亡者I
关门,如图三回合
− 关门 ...
坚守的话不关门等大僵尸冲上来,然后还是参考梯队冲上去就完了
无名的流亡者II
回合限制,看图说话
− 回合限制 ...
占领机场,第三回合救援人质之后掉头干掉两只大僵尸完事
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-13 14:45 编辑
Chapter3 献祭
难度在关底骤然上升,建议梯队如下,除了第四章的最后一关,只需要一队即可
认知裂变I
下两个梯队,第一回合如图,按下开关,boom,结束
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认知裂变II
第一回合,下梯队与狗粮
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第二回合,AR队到如图位置
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第三回合,AR队拆雷,传统艺能把强无敌夹成血皮,然后狗粮跟上换位
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第四回合,勾引强无敌,之后指挥部下第二只狗粮,往上一步
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第五回合,用狗粮勾引满血强无敌,多余行动点舍弃
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第六回合,第二次传统艺能,然后直接打过去
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认知裂变IV
下一队ARSMG走右路直接捅过去即可,由于新涅托血皮太厚,所以从本关卡开始至第四章结束开始使用建议梯队那种练度的ARSMG队伍
第一回合,下ARSMG队,走右路占领机场
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第二回合,占领第二个机场,指挥部下狗粮
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第三回合,直接捅进去
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打小公主的时候开局拉成X站位,因为AR移动速度不足,看到伸冤者警告的时候往往已经要吃炮了,所以等小公主举炮的时候立刻拖动最后排的俩AR换位,这样有几率躲过两次炮击,至于前面的那就没办法了
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-13 14:51 编辑
Chapter4 链接
底层归乡II
敌方行动逻辑是随机,思路就一队AR一队狗粮转圈清理就行了
异构体I
第一、二回合,左机场下AR队,指挥部下狗粮,前两个回合按照图示路径打回指挥部,换位修理补充弹药
第三回合,用狗粮到左方占领机场和站位
第四回合,利用换位省下的行动点直接左边一路捅到黑雷开关处
第五回合,再一路回到指挥部捡雷
第六回合,捡雷
第七回合,上去炸掉大高达,占领雷达,结束
底层归乡III
第一回合,指挥部下狗粮,左上角下狗粮2,下边机场下ARSMG,开局下方门,ARSMG打掉第一只光头,然后下边机场下狗粮3,换位修理补给弹粮,补给修理之后再把门关上,开右边的门
第二回合,一路打进去清理小涅托们
第三回合,清理掉所有的小涅托们,然后到控制台,开门ALL
异构体II
本关卡需要两队ARSMG,本关敌人行动逻辑随机,思路是走下路,一队踩雷达清理强无敌,一队去左下开控制台开上下的门,接下来到上面控制台开右面的门
第一回合,展开梯队
第二回合,梯队依次下压
第三回合,左侧梯队去踩雷达,右侧占领机场
第四回合,到左下控制台开门,指挥部下狗粮,到右边到门右边等boss仇恨
第五回合,上去开门,之后到距离boss2格的敌方看她往哪里走
第六回合,占领指挥部
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-11-13 15:01 编辑
Chapter5 昙花
难度激增的一章,过图需要法官队(3MG2SG或2MG2SG1HG)x1、投弹队x1、RF队x1、高射速常规ARSMGx1,狗粮若干
参考梯队见图,依然不作为配队参考,仅作为战力参考,其中投弹队和ARSMG使用二改的AR小队和404小队可以有效降低战损,RF队上卡妹可以有效降低战损,MG里塞个高练度刘易斯或者Negev可以有效降低战损,SG建议捞个M870,配合老板娘或者SPAS这两个送的SG已经够用了。
法官队,用于拆小炮台、三连炮车、一次绿无敌、一次坦克,打简单难度的话可以把其中的MG换成二改小公主和高火力RF
常规ARSMG,用于拆弓狗
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投弹ARSMG,用于打僵尸
RF队,用于拆绿无敌和一般通过军方盾狙
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为啥难度梯度突然这么高,这得问策划。不过妖精和重装都没要求就是了。
嘲讽妖精、卡妹、P90可以有效降低战损
关于拆炮:
如果你用的是标准双SG法官队(MG或小公主输出),那么最上面的炮是战损最高的,因为下方的SG要硬吃一发榴弹(不过撤退的好的话可以无损),如果你有嘲讽妖精,可以极大降低拆炮战损
前车:两种攻击模式循环。普通榴弹平A,按照编制伤害;中心扩散,九格榴弹,一发大破
愿意操作的话不开嘲讽,开局把下方SG拉到右下角,瞅准机会撤退下方SG(晚了就是一发大破),不愿意的话直接开嘲讽强杀
中车:三种攻击模式循环。高速机枪平A;电磁炮炸后两排,一发大破;两行导弹(大概掉2编制)
开局把后排输出拉前排站撸,嘲讽开局一发就打没了
后车:两种攻击模式循环。普通炮击平A,不按照编制伤害;后两排一发榴弹,一发大破
有嘲讽开嘲讽,没嘲讽的话靠上方SG强吃炮击,输出拉前排
进退两难 EX
直接打EX,二狗粮过图,固定走法,之前应该已经有人写过了,所以这里就放一下图
第一回合,下狗粮1,然后下狗粮2,打开发电站
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第二回合,发电站狗粮占领右下角机场
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第三回合,右下角机场狗粮占领EMP(雷达点),多余的行动点舍弃,因为占领雷达点可以让敌军指挥部的一个警戒盾狙撤退
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第四回合,直通敌方指挥部
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斩牙行动I 战斗I EX
依然是直接打EX,因为普通难度顶炮拆盾狗体验更差,准备好MG队,把其中的SG换成HG,摆成如图十字升天阵,这里的MGHG也可以用四保一小公主代替
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第一回合,顶炮拆发电站那个盾狙,指挥部下狗粮,打开发电站
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第二回合,跑到EMP那里拆坦克,不要SL,就装瞎打法打过去,开局十字升天阵两个MG全部拉到中线和HG换位,然后立刻撤退HG,打完坦克别忘记开EMP,开了EMP之后走到45脚底下换位
第三回合,原路返回,行动点刚好够
斩牙行动I 战斗II
这次就不打EX了,准备好拆弓狗的常规ARSMG,和法官队(带SG),这里的法官队依然可以用二改小公主和高火力RF(不带披风)代替
资源多的话,拆弓狗很简单,常规F阵双闪T,等T脚下出感叹号了撤退一个T,前拉一个T,完事
第一回合,展开梯队,指挥部留ARSMG,重装机场那里站法官队
第二回合开始,指挥部的ARSMG一战一修,右边下狗粮攒行动点,法官队上推
第三回合,持续下狗粮和上推
第四回合,拆两个炮到指挥部就行了
斩牙行动 II
算是要求最全面的一关了,需要两只拆掉强无敌的梯队,为了保证资源最大化利用,此处采用了MG队+RF队
同样为了拆弓狗需要常规ARSMG,为了拆僵尸需要榴弹,应该是整个第五章里要求梯队最高的一关
第一回合,下RF队和MG队,狗粮一只,狗粮直接下去占领机场,RF或MG队占领右边重装机场,其实MG队拆完一只强无敌就基本上起个提供行动点的狗粮作用了
第二回合,拆弓狗和僵尸的AR队上推,重装其实就提供个行动点,和狗粮没差,如果想要更好的效果高练度的2B14和M2效果更棒
第三回合,常规ARSMG搞红色,投弹队搞黄色,联通补给线
第四回合开始,我们会发现如果要采用一路小跑回去的方式补给维修的话,行动点根本不够,所以拆狗队原地撤退,弹粮不要了,重新维修部署打回上面去,投弹队同理,清理掉左边一排的僵尸然后撤退重新部署就行,行动点是足够的
第五回合,本回合结束就会胜利,少打点怪省点绿票和资源吧
再见了塔林 I
重点是,勾引走列车炮上面的强无敌,当然有能力直接拆的就直接拆,但是有能力直接拆的话....就不需要看这个攻略了
第一回合,弓狗队左移,狗粮下移空出指挥部
第二回合,弓狗队继续移动,别忘了换位修理,指挥部下RF或法官队
第三回合,弓狗队继续左移,带个狗粮开视野
第四回合,左侧清理完毕,狗粮站在如图位置勾引绿无敌,右侧如果下的是RF队就清理,如果是法官队就清理之后换位修理
第五回合,一步到胃,拆炮见上面红字
再见了塔林 II
第一回合,指挥部下RF队,重装机场下投弹队,RF队下去拆完强无敌,和人质换位回指挥部,投弹队往上一步
第二回合,重装机场下狗粮展开,投弹队换位补充弹粮修理,然后到如图位置
第三回合,投弹队到右边救人质回来,换位回收
第四回合,把小公主换位到指挥部,调成待机,RF队下去拆掉本回合队盾狙,下一回合直接撤退就行(当然能打死更好)
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