回避流分析指南(更新SK-5压力测试与格拉尼的用法)
序言 ...随着游戏的进展,可预见的是护有越来越多难缠的敌人,
如果全都硬吃伤害,可能会出现奶量不足/范围伤害的问题,
因此回避是一个良好的方案,能够提升队伍整体的坦度。
本篇旨在整理回避角色列表,与回避的用法。
角色列表 ...
类型
角色
技能/天赋
物理回避
魔法回避
狙击
洁西卡
技能/掩护烟雾
75
75
术师
杜林
天赋/小个子的幸运
0
50
术师
12F
天赋/闪避率提升
50
0
术师
夜魔
天赋/表里人格
40(+5)
40(+5)
先锋
格拉尼
天赋/骑警(对所有先锋有效)
10/20(+5)
0
近卫
拉普兰德
技能/日晷
20/40
0
近卫
因陀罗
天赋/虎拳迅击
15/30(+3)
近卫
猎蜂
技能/高机动(被动)
20/50
0
重装
星熊
天赋/战术装甲
12/25(+3)
12/25(+3)
重装
可颂
天赋/奇迹力场(可给予周围四格队友效果)
10/20(+3);技能开启时效果x1.1/x2(Max = 46%)
10/20(+3);技能开启时效果x1.1/x2(Max = 46%)
重装
火神
天赋/自我防护(使用技能中限定)
25(?)
0
医疗
夜莺
天赋/白恶魔的庇护(可给予范围内队友效果)
0
5/10/15(+2)
辅助
梅尔
技能/迷惑装置(被动)(可给予水獭周围四格队友效果)
10/35
10/35
辅助
深海色
技能/视觉陷阱(可给予范围内队友效果)
25/50
0
特种
食铁兽
天赋/功夫
20/40(+3)
0
特种
红
技能/处决模式
20/50
0
特种
狮蝎
特性
50
50
特种
暗锁
天赋/听觉训练
15/30(+4)
0
从本表来看,目前多数角色拥有的都是给予自身回避值的Buff为主,
只有两名辅助,能够提供队友大量的回避值,因此Buff面上主要以两位辅助为核心。
公式 ...
[*]回避可以叠加,以连乘计算
[*]回避与抵抗只是先后计算的差异,因为都是乘算所以可以视为一体
敌人命中率 = (1-回避率) 的连乘
例子:
30%的回避吃到40%回避增加的Buff
敌人命中率 = (1-0.3) * (1-0.4) = 0.7*0.6 = 0.42 = 42%
例子:
白板角色吃了三只水獭的Buff
敌人命中率 = (1-0.35)^3 = 0.65^3 = 0.275 = 27.5%
使用方法 ...
常规用法:诱饵目前最推荐的使用方法,主要用于吸收特定攻击使用,例如高阶术士
高阶术士攻击是,被命中时会给予周围扩散的攻击效果,但是如果该攻击没有命中,则不会给予扩散伤害
因此可以透过回避的方式,减少阵容受到全体伤害的量
例如技能本5中的高阶术士,可透过洁西卡的技能吸收大量伤害。
如果有携带梅尔时,水獭除了可以给予回避Buff外,
也可以透过放置顺序,作为魔法或物理攻击吸收的载体。
常规用法:增加坦度使用辅助单位或者技能,透过推叠大量回避率,来让主坦减少损伤,
标准的用法是透过深海色/梅尔水獭的辅助来进行,透过复数水獭堆叠回避率造成敌方难以命中的效果。
建议承受的单位能够至少忍受一下以下的攻击(不然被秒了意义不大)。
引申出来的问题是,由于是乘算的,会导致边际效益
例如说原本是100%,吃了一次50%的Buff后,回避率会变成50%
但是在吃一次Buff回避率会变成25%,相较于第一次的Buff只有提升25%的回避率
这导致了回避率堆叠到一定程度后受到Buff的效益会降低。
虽然说整体的坦度期望值来看,是等比例增加的,
但是考量到还会有补(奶盾、专职补师)的状况下,过高的回避率是没有太大意义的。
整体上来说,
如果面对的是物理攻击向的敌人时,建议使用单独使用深海色技能或梅尔+1~2只水獭即可。
如果面对的是魔法攻击向的敌人时,建议使用2只水獭,此时能获得适度的双闪避。
实例影片:
[SK5 - 回避压力测试]
[SK5 - 回避压力测试(不使用六星法师)]
[3-8A - 可颂抗压性测试]
特殊用法:格拉尼格拉尼天赋带有10/20(+5)的物理闪避,在搭配深海色技能的情况下,可以把被命中率压制约50%。
可以有效减少先锋的战损,透过大量先锋快速产费,爆铺法师大队。
后期拔除先锋,转法师输出,在状况许可下甚至不需要补师,只要用招唤物当祭品吸收炮火即可。
效果可参考以下影片:
[4-8 - 回避流先锋与法术队的搭配]
[CE5 - 回避流先锋与法术队的搭配]
特殊用法:星熊/火神/可颂星熊天赋有25%双抵挡;火神开启技能时,带有25%物理回避;可颂未开技能时有20%的双抵挡,开技能后有40%的双抵挡
以重装+深海色+1水獭的组合来说,可以将被命中率压至37%以下,如果是满技能的梅尔与深海色,可以压至24.3%,换句话说坦度增加了3~4倍
配上回避的这些重装的坦度简直飞起{:7_306:}
至于实际应用方面,以可颂来说:
如果是极度高压,例如下方影片中扛着碎骨又扛着两个大胖的话,建议使用双水獭掩护。(我实验过单水獭,有机率会倒坦)
如果只是高压(扛着一只碎骨&一个大胖与杂鱼)的话,单水獭即可。
因此平常基本上可以把可颂+1水獭+补视为一组抗压阵容
其他五个人可以再任意地点进行输出或者组成第二道防线。
效果可参考以下影片:
[3-8A - 可颂抗压性测试]
[星熊:抵挡 + 回避 = 铁壁]
特殊用法:因陀罗因陀罗回避后会+100%的伤害,因此堆叠回避率时,也堆叠了伤害Buff。
当能连续回避触发Buff时,Buff也能提供大量伤害加乘,尤其对付攻击速度高的敌方单位效果更好。
白板
白板+回避
白板+技能
白板+技能+回避
白板+技能+空
白板+技能+回避+空
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/11/-klbw3Q5-5o63K1cT8S3k-9z.png
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/11/-klbw3Q5-13irK1fT8S3k-a2.png
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/11/-klbw3Q5-e2ejK1gToS3n-9y.png
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/11/-klbw3Q5-7u1kK1dT8S3m-a0.png
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/11/-klbw3Q5-ehcqK1eT8S3i-9y.png
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/11/-klbw3Q5-armgK1cT8S3l-9y.png
由上表可知有无回避Buff的因陀罗是两种不同的生物{:7_333:}
关于自律重现 ...
回避在手动打图时是随机的,但是三星通关后的自律纪录里面会记录回避
所以回避能在自律中重现(不过如果队伍数值有极大变化或者更换硬体设备时,可能会略有差异)
技能Buff速查表 ...
以下机率皆为敌方命中率
梅尔8技
基本命中率
+水獭1
+水獭2
+水獭3
+水獭4
100%
75.0%
56.3%
42.2%
31.6%
90.0%
67.5%
50.6%
38.0%
28.5%
80.0%
60.0%
45.0%
33.8%
25.3%
75.0%
56.3%
42.2%
31.6%
23.7%
70.0%
52.5%
39.4%
29.5%
22.1%
60%
45.0%
33.8%
25.3%
19.0%
50%
37.5%
28.1%
21.1%
15.8%
梅尔10技
基本命中率
+水獭1
+水獭2
+水獭3
+水獭4
100%
65.0%
42.3%
27.5%
17.9%
90.0%
58.5%
38.0%
24.7%
16.1%
80.0%
52.0%
33.8%
22.0%
14.3%
75.0%
48.8%
31.7%
20.6%
13.4%
70.0%
45.5%
29.6%
19.2%
12.5%
60%
39.0%
25.4%
16.5%
10.7%
50%
32.5%
21.1%
13.7%
8.9%
深海色7技,梅尔8技,
基本命中率
+深海色
+水獭1
+水獭2
+水獭3
100.0%
65.0%
48.8%
36.6%
27.4%
90.0%
58.5%
43.9%
32.9%
24.7%
80.0%
52.0%
39.0%
29.3%
21.9%
70.0%
45.5%
34.1%
25.6%
19.2%
60.0%
39.0%
29.3%
21.9%
16.5%
50.0%
32.5%
24.4%
18.3%
13.7%
深海色10技,梅尔10技
基本命中率
+深海色
+水獭1
+水獭2
+水獭3
100.0%
50.0%
32.5%
21.1%
13.7%
90.0%
45.0%
29.3%
19.0%
12.4%
80.0%
40.0%
26.0%
16.9%
11.0%
70.0%
35.0%
22.8%
14.8%
9.6%
60.0%
30.0%
19.5%
12.7%
8.2%
50.0%
25.0%
16.3%
10.6%
6.9%
浪漫影片 ...
[[明日方舟]星熊:抵挡 + 回避 = 铁壁]
[[明日方舟][娱乐向]GT-HX-3 - 无駄无駄无駄回避流]
页:
[1]