陈 以及以陈为核心的攻回体系
前言陈可以说是在泥潭里风评最坐过山车的了吧,出之前因为一张无敌斩的gif被吹上天了,出来后发现没那么强,无敌斩没有gif里清场的效果,于是被贬为最弱6星。
随后鹰角修改落地点火,大部分人才发现陈强的不是无敌斩,而是拔刀{:7_317:}。随后,靶向药物章节和火蓝之心活动彻底扭转了陈的风评。假设幻神是T0的话,泥潭主流应该认为陈在T1或T0.5吧?作为一个厨陈sir的刀客塔我感到十分欣慰。于是就有了这篇评测。
属性及技能天赋介绍
− 属性 ...
再部署时间
70s
部署费用
19→21→23
阻挡数
2
攻击间隔
1.3s
精英0 1级
精英0 满级
精英1 满级
精英2 满级
信赖加成
生命上限
1229
1684
2188
2880
攻击
249
361
469
610
50
防御
154
221
288
352
50
法术抗性
0
0
0
0
− 天赋 ...
天赋
名称
条件
描述
第一天赋
呵斥
精英1
在场时每5秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
呵斥
精英2
在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
第二天赋
持刀格斗术
精英2
攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%
持刀格斗术
精英2
潜能5
攻击力+6%(+1%),防御力+6%(+1%),物理闪避+13%(+3%)
技能 ...
第一技能
鞘击
攻击回复 自动触发
等级
描述
初始
消耗
持续
1
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力200%的物理伤害,令命中目标晕眩1秒
0
7
2
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力210%的物理伤害,令命中目标晕眩1秒
0
7
3
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力220%的物理伤害,令命中目标晕眩1秒
0
7
4
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力230%的物理伤害,令命中目标晕眩1.25秒
0
6
5
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力240%的物理伤害,令命中目标晕眩1.25秒
0
6
6
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力250%的物理伤害,令命中目标晕眩1.25秒
0
6
7
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力260%的物理伤害,令命中目标晕眩1.5秒
0
5
Rank
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力280%的物理伤害,令命中目标晕眩1.5秒
0
5
Rank
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力300%的物理伤害,令命中目标晕眩1.5秒
0
5
Rank
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力320%的物理伤害,令命中目标晕眩1.5秒
0
4
第二技能
赤霄·拔刀
攻击回复 手动触发
等级
描述
初始
消耗
持续
1
对前方范围内最多4名敌人造成相当于攻击力330%的物理和相当于攻击力330%的法术伤害
10
27
2
对前方范围内最多4名敌人造成相当于攻击力340%的物理和相当于攻击力340%的法术伤害
10
27
3
对前方范围内最多4名敌人造成相当于攻击力350%的物理和相当于攻击力350%的法术伤害
10
27
4
对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力370%的物理和相当于攻击力370%的法术伤害
12
26
5
对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力380%的物理和相当于攻击力380%的法术伤害
12
26
6
对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力390%的物理和相当于攻击力390%的法术伤害
12
26
7
对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力410%的物理和相当于攻击力410%的法术伤害
14
25
Rank
对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力440%的物理和相当于攻击力440%的法术伤害
15
23
Rank
对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力470%的物理和相当于攻击力470%的法术伤害
16
21
Rank
对前方范围内最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害
20
20
第三技能
赤霄·绝影
攻击回复 手动触发
等级
描述
初始
消耗
持续
1
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力200%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2秒
10
40
2
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力210%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2秒
10
40
3
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力220%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2秒
10
40
4
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力230%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2.5秒
10
38
5
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力240%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2.5秒
10
38
6
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力250%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2.5秒
10
38
7
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力260%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩3秒
10
36
Rank
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力280%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩3秒
13
34
Rank
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力300%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩3秒
16
32
Rank
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩4秒
20
30
陈 伤害数据讨论
因为双击的特性,陈sir的输出除了技能有相当大一部分来自平砍,甚至可以说,陈sir对平砍输出的依赖在近卫中仅次于斯卡蒂。
和斯卡蒂不同,斯卡蒂是高攻慢击,陈是低攻快击,所以每一点白值对陈都至关重要,这就是为什么陈要高练。这并不是高练自然强,假设一个近卫精二1级可以发挥满配的80%,那陈精二1级只能发挥40%-50%。精二60级时,那个近卫发挥了90%的实力,陈也发挥了90%的实力。(此处仅为例子,非值班)这也是陈精二要加费的原因,陈精二后的提升幅度远大于其他近卫。
接下来是关于陈在实际战斗中的作用。
作为一个近卫,在现版本中陈可以代替重装 怪的攻击太低 站在前面接敌,以此来快速回复技力。但是以后的怪如果攻击上来了,大部分近卫站不住了,就只能上盾了。一但遇到这种情况,陈sir只能摆在盾的后面。陈sir放在哪个盾后好呢?毫无疑问,雷蛇。陈与雷蛇的组合产生的效果远大于1+1=2。关于这个我会在后面的体系在说。
陈sir的一技能对敌人造成320%的的伤害(满级),DPS为1518。下面是计算过程(无甲)。 错误已修正。
(3*693*2+693*3.2)/(1.3*4)=1226
可以看到,陈sir的一技能伤害很高,在这里我们可以对比蒂蒂一技能(满级)。 错误已修正。
(1154.82*23.33333+33*1674.489)/(35+35)=1174.336458
陈sir的一技能以微弱的优势胜出,由此可见,陈sir的一技能伤害绝不低,在面对中甲或低甲时输出在所有近卫中有着不小的优势。
然而DPS在我看来只是添头,真正的作用是控制。陈的一技能专三后每三次攻击一次眩晕,也就是每3.9秒一次眩晕。这是什么概念呢?龙门市区的红锤是每3.5秒一次攻击,如果陈接敌的话红锤每攻击一次就要被眩晕一次。红锤正常情况下要眩晕一个我方干员需要10.5秒,而一技能陈sir可以将其延长到14.4秒,整整多了几乎三分之一的时间!
接下来是二技能,陈sir的核心技能,拔刀。对攻击范围内最多7名敌人造成500%物理伤害和500%法术伤害。
假设陈全程接敌,我们算算DPS。(敌人无护甲魔抗,拔刀打三)
[(15*693*2)+(500%*693+500%*693)*3]/(15*1.3+1.3)=1999.0348
但假如说陈sir全程不接敌,仅拔刀打怪呢?(拔刀打三,敌人无护甲)
[(500%*693+500%*963)*3]/81.3=255.71
好惨。{:7_305:}但这也从侧面证明了平砍对陈的重要性。我们来看看光是平砍的情况下陈的DPS是多少。
693*2/1.5=924
{:7_305:}所以说接不到怪的陈的确菜。 但和雷蛇在一起就不一定了
二技能在这里就不忙说,在体系里时我会和雷蛇一起说。
三技能,对最近的敌人发动十次斩击,每次造成320%的伤害。
我不想算这个技能一次轮回的DPS,因为毫无意义,你指望这个技能清场是完全不现实的,能被这个技能清场的图都是脚打图,在我看来这个技能更多的是对boss。所以我只算了这个技能的伤害。
敌人无护甲且陈无拐时。
693*320%*10=22176
这是个什么概念呢?我们来对比能天使的专三过载。
(15/0.73333)*5?1.1*730.8=82218.737
嗯,只能说能天使不愧为幻神,陈的三技能被吊着打,但我我们算算技能时间的DPS。
陈:22176/2=11088
能天使:82218.73722/15=5481.249
陈在技能时间的DPS非常高,但总伤害不足,由此可见,陈三技能的定位不是满血秒boss,而是快速秒杀残血狂暴boss,例如碎骨和庞贝。 然而这俩太弱鸡了
总体而言,陈sir无愧于六星之名,一技能单守一路,并且可以打断敌人的攻击,延长如大锤这样的敌人一个攻击轮回的时间。
二技能高倍率混伤aoe,带给了陈永不抛光的瞬间群体高伤,小怪秒杀,大怪残血。是陈的核心技能。
而三技能则是狂暴boss对策,与初雪ff琳可以达到非常爆炸的效果。(但是有点偏杂技)
接下来,才是这篇评测的核心,以陈为核心的攻回体系! 也就是把陈当充电宝 {:7_315:}
因为陈的天赋,呵斥,每四秒全场攻击受击技能充能1sp,使得陈在攻回技能为主的干员中担当了白咕咕的角色。让我们正式进入正题吧。
陈对蓝毒一技能的幅增
注:仅讨论专精三的情况
蓝毒一技能吃陈buff我分为两种情况,分别是陈落地时蓝毒的技能没有技力和刚好满。
初始没技力
没技力时,蓝毒每两秒触发一次技能,也就是三秒一循环。(技能攻击须一秒)而陈的龙门粗口是四秒加一sp,我们计算一下一个轮回陈对蓝毒的幅增。
第一次技能,三秒,陈未触发龙门粗口。
第四秒,陈的龙门粗口生效,蓝毒也自己打了一sp,刚好触发技能,用去一秒,现在已经去了五秒。
第三次技能,陈的龙门粗口在蓝毒技能时触发,无效。
自此,刚刚好一个循环,陈的龙门粗口在蓝毒没sp时重新冷却。
在这个循环里,蓝毒总共释放了三次技能,假设没有陈sir,蓝毒释放三次技能需要9秒,加入陈sir后减少了一秒。也就是说陈从蓝毒没sp时开始龙门粗口对蓝毒的幅增九分之一。
初始满技力
技力刚好满时陈对蓝毒的幅增。
第一秒,蓝毒触发技能,龙门粗口未发动。
第二至三秒,蓝毒打sp,龙门粗口未生效。
第四秒,蓝毒触发技能,龙门粗口生效,但是蓝毒在读黄条,被吞。
接下来的和第一种情况一样,没技力时龙门粗口从零开始冷却。也就是说第二种情况是四次技能一循环。假设没有陈sir,蓝毒释放四次技能需要12sp。加上陈sir后龙门粗口只生效了一次!
嗯?十二分之一?{:7_332:} 等于没有
由以上数据可得,陈sir对蓝毒的提升并没有部分玩家想象的那样,甚至大部分时候可以忽略不计,但并不是没用。陈sir的龙门粗口可以使蓝毒在发呆时间充满sp,保证蓝毒在接怪时第一发是技能。
总体而言,陈对蓝毒的提升并没有达到很好的效果,属于食之无味,弃之可惜的程度。 但这和蓝毒是我老婆有什么关系?{:7_322:}
陈对陨星的幅增
因为陨星的攻速很慢,陨星的一技能我就不像蓝毒一样分为几种情况,影响不大,仅计算初始无技力时。
以下计算默认陨星专三。
第一次攻击,耗时2.8秒。未触发龙门粗口。
第二次攻击,总耗时5.6秒,其中在第四秒时触发龙门粗口。
满sp,陨星发动技能,总耗时8.4秒,其中在第8秒触发龙门粗口,但是陨星在读黄条,被吞。
第三次攻击,总耗时11.2秒,未触发龙门粗口。
第四次攻击,总耗时14秒,在第十二秒时触发龙门粗口。
满sp,触发技能,总耗时16.8秒,在第十六秒时触发龙门粗口。满黄条,被吞。
第五次攻击,总耗时19.6秒,未触发龙门粗口。
第六次攻击,总耗时22.4秒,在第二十秒触发龙门粗口。
满sp,触发技能,总耗时25.2秒,在第二十四秒触发龙门粗口,读黄条,被吞。
在上面的计算中,陨星一共释放了三次技能,从数据上看每次技能都有龙门粗口,且都是在第二次攻击龙门粗口和技能释放时龙门粗口。
也就是说——
陈把陨星从三技力变为了二技力!!!!!!!!
整整三分之一的提升!!!
三分之一啊!比白咕咕的技力光环还要猛!!!(白咕咕为百分之三十,略低于三分之一)
毫无疑问,陈对陨星的提升是质变的,宛如给陨星单独开了一个专四专五,强无敌就完事了。 陈sir和陨星nb!
陈对拉普兰德二技能的影响
接下来是能被陈拐的拉狗! 德克萨斯做到的吗! 因为大部分玩家都是带二技能,所以在这里先只算二技能,一技能在以后会和蓝毒未专精的一技能一起算。
拉狗的狼魂在技能时间1000+攻,且打二,输出比单法还高 小羊是群法 !,并且拉狗还有着全游独一份的沉默,还是高贵的远位。可以说,拉狗在所有五星中也绝对名列前茅。那么陈是否能对拉狗幅增是否能入陨星一般让拉狗质变?话不多说,开始。
首先我们计算一下拉狗仅靠自己的回复时技能的覆盖率。(专三)
20/(1.3*17+20)=0.475
可以看到,接近50%的覆盖率可以说是比较高的了,那么陈对拉狗的幅增程度又如何呢?
当拉狗攻击第13下时,13*13=16.9,陈的龙门粗口刚好在拉狗第十三下攻击时触发第四次龙门粗口,自此,刚好满技力。
接下来我们算算覆盖率:20/(16.9+20)=0.542。
提高了大概多少呢?(0.542-0.475)/0.475=0.141
陈的龙门粗口大概给拉狗提升了大概七分之一的覆盖率。怎么说呢?比蓝毒好,但是也没好到那里去。没有达到对陨星那样的质变,但确确实实的有可见的提升。我对陈与拉狗的配合的评价与蓝毒一样,食之无味,弃之可惜。
现在我们来对比一下陈的buff与蓝毒、陨星、拉普兰德的组合,可以发现陈对陨星的提升最大,对蓝毒最小,在此我们可以得到一个结论,陈的龙门粗口对攻速越慢的效果越好。龙门粗口不像白咕咕的技力光环,技力光环对每一个自回技能都是一样的幅增程度,但龙门粗口会随着所辅助的干员攻速的快慢幅增程度不断变化,攻速越慢效果越强,攻速越快效果越弱。
陈对华法林一技能的影响
华法...法华...???...fafa0!fafa!fafa!!!{:7_333:}
接下来是我们罗德岛的元老之一,冒失吸血鬼华法琳小姐!
在开始计算前我先声明一下:华法琳的一技能是在普攻的同时触发,相当于一次普攻加了两次血。
以下计算忽略华法琳天赋,加天赋部分会在以后补。
第一次攻击:共用时2.85秒,未触发龙门粗口,技力为1。
第二次攻击:共用时5.7秒,触发龙门粗口,技力为3。
第三次攻击:共用时8.55秒,其中在第8秒触发龙门粗口,技力为4,所以第三次攻击触发技能。
第四次攻击:共用时11.4秒,未触发龙门粗口,技力为1。
第五次攻击:共用时14.25秒,触发龙门粗口,技力为三。
第六次攻击:共用时71.1秒,其中在第16秒触发龙门粗口,技力为4,所以第六次攻击触发技能。
第七次攻击:共用时19.95秒,未触发龙门粗口,技力为1。
第八次攻击,共用时22.8秒,触发龙门粗口,技力为3。
第九次攻击,共用时25.65秒,其中在第24秒触发龙门粗口,技力为4,所以第九次攻击触发技能。
第十次攻击,共用时28.5秒,触发龙门粗口,技力2。
第十一次攻击,共用时31.35秒,未触发龙门粗口,技力3。
第十二次攻击,共用时34秒,其中在第32秒触发龙门粗口,4技力,所以第十二吃攻击触发技能。
好了,到此一个循环,共用了四次技能,12次攻击。由上面的计算我们可以在龙门粗口的幅增下发现华法琳每两次攻击一次技能,第三次攻击触发技能。而正常的华法琳是四次攻击一次技能,第五次攻击触发技能。
陈将华法琳一技能所需普攻次数减少两次,覆盖率整整提高了40%!可怕的不是冥土追魂,而是绵远不断的冥土追魂!
以上数据为理论中的理想情况,而事实上,fafa0的一技能触发条件受到目标血量影响,同时普攻为治疗,需要治疗我方目标才会生效。除此之外,还会受到自身天赋的影响,实际使用起来,会根据不同的战况有着非常大的差异。
施工中
作者预计于23日更新下一部分。
作者预计于26日更新下一部分。
哇他终于更新了!{:7_309:}
作者预计于18号更新下一部分。
目前我们依然招募中,有意者请私信联系。 当然,也可以和我们一起,成为沙雕!{:7_309:}
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