只谈正事 发表于 2019-11-29 13:17:22

重装部队系统介绍 for ver 2.410_888

发现版头空缺了这个内容,旧版介绍过时成分过多,斗胆献丑了。

本文主要面向刚刚通关8-6解锁重装系统的萌新

重装有哪些类型?分别有什么作用目前已实装的重装有3类
[*]反坦克武器(BGM-71,AT4)
[*]榴弹发射器(AGS-30,QLZ-04)
[*]迫击炮(2B14,M2)
你可以在重装部队列表看到每个重装的类型。

重装部队可以在一定射程内(反坦克武器2格,其他3格)支援己方人形梯队的战斗,其中
[*]反坦克擅长削弱敌方的力场值(她们的平A攻击可以造成2倍的面板破防),以及对高护甲单位造成单体伤害(它们拥有400点穿甲 [数据表格),其中

[*]BGM-71的1技能实际上可以覆盖每3发中的2发,因此具有超高的开场破防能力。
[*]AT4的破防能力稍逊,但是1(3)技能能够造成很高的AOE伤害。
[*]迫击炮擅长对低护甲的杂兵海造成AOE伤害(40点穿甲),其中

[*]2B14的1技能会在开场触发一次,因此具有极高的开场爆发(减损)能力;因为其效果为1.8倍杀伤,也具有(类似火力AR的)一定的“强行穿甲”的能力。
[*]M2的1技能具有切后排逻辑,不过暂时未有高光表现。
[*]榴弹发射器则介于前二者之间(80点穿甲),因其平A效果为3发1/3杀伤的榴弹,在面对多编制敌人时其实际伤害低于预期([原理类似K11),其中

[*]AGS-30的3技能可以造成持续的破防效果,因此长时间战斗中的破防效果尚可(依然逊于AT4)
[*]QLZ-04没有破防技能,而且尚未经历实战检验,其核心技能可能为2技能, 用以针对军方的绿狗。 (经本帖77楼测试,2技能的增伤不会跳出独立数字,因此在对战绿狗时可能对抛光速度没有增加)
除此以外,重装部队还可以对地图上的一些设施进行破坏,破坏效果取决于其“破防”属性。

重装仅可由“重装机场”进行部署(不消耗人力),重装机场的数量会限制可上场重装的总数,和常规梯队一样可以提供1点行动点。

注意:重装自身没有接敌能力,被敌方撞上会直接损坏,修理费用高昂;但是!被门夹、受到毒区损伤等也会导致高额修理费用,但是只要不被敌方撞上就可以正常使用,性能不受影响。

重装部队在夜间可以提供1格视野。

− 重装机场和上场限制 ...




力场值是什么?
主线第11章、常驻活动《有序紊流》,以及战区和每年两次的夏(秋)季、冬(春)季活动中会出现带有力场值的单位,其血条上方会多一白条,重装发挥作用基本只在战区和大活动中。

力场值有2个属性:当前力场值,最大力场值。带力场值的单位会根据二者的比值降低自身受到的伤害。

假设某单位当前力场值为200,最大力场值为500,则力场会为其减伤200/500 = 40%。

使用重装可以削减敌方的力场值,当前力场值归零之后立场便不再有减伤效果。

部分单位拥有100%力场值,它们在受到绝大多数攻击时都不会受到任何伤害,必须要使用重装破防之后来击杀。

在战斗中,反坦克武器和榴弹发射器会优先攻击射程内当前力场值最高的单位。(迫击炮未观察过)因此如果你打战区高达的时候开了多个重装,而第二个高达的力场被擦伤了,BGM就会攻击第三个高达,这可能导致翻车。
如何获得重装?相关功能集中在宿舍的“情报中心”房间中
− 情报中心 ...


情报中心有2种资源,原始/纯净数据样本,显示在右上角。

右下角的情报解析按钮可以选择消耗2种资源的一种进行解析,可以获得重装部队的“中枢数据”或者“芯片”
− 情报解析 ...




[*]中枢数据用于解锁重装部队,提升重装部队的星级(后文详解),以及重装满级之后的迭代。
[*]芯片用于提升重装部队的4项属性,后文再做详解。
[*]使用原始数据样本会获得较多的芯片,纯净数据样本会获得较多的中枢数据。

房间建筑:
[*]画面左侧的“任务中心”和“检测枢纽”每天可以提供若干数据样本(产能),因此在这个房间中,它们是应当最优先提升等级的建筑。其中枢纽在每天的0,8,16点各自动回复一次数据样本,任务中心每天0点刷新一批任务,需要玩家主动完成并领取奖励的样本,任务可以在右下角的按钮或者主界面的任务中心查看和领取奖励(记得每天完成)。
[*]“解析终端”决定了解析操作消耗的时间和每次解析能消耗的样本数量,因此需要随着产能的提升同步升级,其中7级的解析终端满负荷运作时可以完全消耗10级的2个产能建筑的每天产能,10级的解析终端会让每次解析所需时间从5小时24分直接降低到2小时。
[*]记录仪则是“仓库”优先级在最后。

如何培养重装?
重装星级:
[*]1-5星的重装分别需要5、10、15、20、30个同类中枢数据(总计80),目前QLZ-04的中枢数据为战区活动奖励,其他重装的中枢数据均可由解析获得。
[*]获得足够数量的中枢数据后可以在解析界面,或者格纳库-部队列表-重装详情界面的上方按钮提升星级。
[*]重装的星级决定了芯片槽的解锁进度,5星完全解锁。解锁进度关系到你可以放入多少芯片。

重装等级:
[*]重装部队支援战斗时可以获得经验,但是消耗过大因此不是推荐方式。
[*]格纳库的训练场可以通过消耗“特种作战报告书”给重装部队增加经验,注意所有等级的训练场每小时训练均需要消耗5电池,但是高等级的训练场每小时能消耗的报告书更多,因此强烈建议在开始训练重装之前把训练场的等级升满。
[*]重装部队的技能同样通过训练场提升,以下技能的优先级明显高于其他:BGM的1技能,AT4的1技能,2B14的1技能,AGS的3技能。
[*]重装部队的等级决定了其自身属性的上限,以及可以使用的芯片星级,40级和60级的重装分别可以使用4星和5星的芯片。
[*]重装部队升级到60级需要消耗836本特种作战报告书,升到100级需要5000本。因此5星60级是一个阶段性目标(它足以让你打通活动的困难难度,并且在秃洞里拿到前10%的排名),如果短期内达不到可以选择4星40级。
[*]特种作战报告书在宿舍,资料室通过消耗电池和全局经验生产(和普通经验书相同),或通过前进营地换取,每次战区活动也可拿到不少(上一次战区可以拿到1400本以及足够训练用的电池)。
[*]重装训练需要消耗巨量的电池,而且平时无需上场、也对其他方面的练度提升没有帮助,请仔细考虑距离下一次战区/春秋活的时间来决定何时开始这项工作。

重装的属性:
[*]破防:决定重装每次命中敌方时削减的力场值多少,以及对建筑的伤害。注意:重装的伤害可能会Miss,但破防效果不会。命中敌人时溢出的破防效果会以10%的比例转化为伤害,该伤害疑似无视护甲。
[*]精度:作用类似于人形的命中,但是重装部队有40%的下限命中率(不区分昼/夜战)。
[*]杀伤:作用类似于人形的攻击力/火力。
[*]装填:作用类似人形的射速。注意面板显示的间隔并非实战斗中实际射击间隔,[详见,因而经常不需要堆满也能达到上限射击速度。
重装的属性上限会随着重装等级/迭代等级的提升而提升,而实际属性需要在重装详情界面点击 + 号,通过消耗“增幅胶囊”来提升,因此胶囊请优先分配给重装而不是人形。
− 重装强化及升星按钮 ...




重装迭代:
[*]当重装达到5星100级之后,可以在重装详情界面消耗“数据补丁”进行迭代,进一步提高属性上限。
[*]数据补丁由任意重装的中枢数据,使用格纳库的数据重构功能转化得到。当某个重装达到5星时,解析得到的该重装中枢数据会自动转化为数据补丁。
[*]每个重装可以迭代10次,每次迭代会在星级上增加半颗红星。
− 迭代按钮 ...



芯片系统简介在重装部队的详情界面的右下角可以查看该重装的芯片槽
[*]玩家需要按照芯片槽和芯片的形状、芯片的属性来选择放入的芯片
[*]放入芯片时可以点击芯片来旋转方向,如果最终保存芯片时方向与该芯片原方向不同将会消耗校准点券
[*]芯片槽有蓝橙两种颜色,需要放入与之相同颜色的芯片以获得“同色谐振”的奖励。
[*]每个重装通过芯片增加的属性值有不同的上限,推荐使用计算器(见后文)来计算可用的方案。
− 芯片属性上限 ...




芯片属性
[*]格数:每块芯片由数个小的正方形组合而成,小正方形的个数即为该芯片的“格数”
[*]芯片的基础属性以整格数来随机分配,例如一个5格的芯片可能为1格破防,1格杀伤,3格装填。
[*]芯片的实际属性根据格数、属性类型、芯片星级、强化等级、芯片形状乘以不同系数得到。[具体的计算方法,芯片形状详解见此贴]
[*]芯片的强化需要消耗其他芯片和一定量的四项资源。一般认为2-3星的芯片均可作为狗粮喂给其他高级芯片,当你的重装达到60级之后,4星的芯片也都是狗粮了。
[*]吃同色的芯片能获得更多的经验,强化芯片所消耗的四项资源由获得的总经验决定,吃已被强化过的芯片可以继承其80%的经验,但是依然需要再次消耗四项资源。


芯片计算器
目前本版有2款常用计算器:网页和Excel(均不推荐在手机上运行)

首先第一步获取芯片数据:


该工具会把芯片数据复制到剪贴板中,建议存在txt文件里。


但是注意使用前后修改密码。


第二步,使用计算器:

乐章佬网页计算器:[https://hycdes.com/pages/GFT_ChipCal.html

可以直接使用上述芯片获取工具获取的芯片数据

计算前记得用“只留蓝色”或“只留橙色”按钮删掉非当前重装使用的芯片颜色


亦可使用上述获取工具的数据,但是需要使用一个额外工具将其写入Excel文件中,获取芯片数据之前,下载该工具并按照此回复所述操作:


如果你使用前文的网站获取芯片数据,你需要这个工具:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17020187

个人体感是乐章佬计算器的“最优10解”功能可以更充分地利用已强化过的碎片(省资源),但是相应的速度较慢,Excel计算器则相对地计算速度较快但是不能按照已强化过的碎片的等级/数量排序。
重装培养顺序(参考)注意,此部分相对争议较大,我只简单说一下争议较少的部分。

如上所述,5星60级是一个重装非常足够的练度水平,从这里开始优先转向芯片的强化,技能等级的提升方向。

哪一个重装先拉到60级?
[*]哪个先到5星就是哪个

如果我手上都是5星1级的话呢?或者全都5星60级之后先拉谁的等级?
依然需要根据下一次战区/秃洞的到来时间,依照以下原则自行斟酌:
[*]BGM-71的超高起手破防能力主要用于应对白色势力的高达,它总是会出现在战区里;上一次秃洞里出现较少。
[*]AT4的较高破防能力不太容易对付高达,但是对于其他白色势力的带力场的混编队伍有很高的杀伤效果,战区中表现亮眼;上一次秃洞里则一般。
[*]2B14的高输出不论在战区还是秃洞都是超强级的,所以如果你实在犹豫,选2B。
[*]M2的切后排能力理论上可以用来对付军方弓狗组合的弓,但是我们对这一组合的接触较少相关的研究也较少。
[*]AGS-30凭借3格的射程和尚够用的破防能力,在上一次秃洞中表现亮眼,但是在战区中其作用被AT4全方面碾压;迭代9之后的破防属性可以让摧毁999血量建筑所需的攻击次数从4次降低到3次。
[*]QLZ-04目前最高4星,未有实战检验, 预测其2技能可以用来对付军方弓狗组合的狗 (经本帖77楼测试,2技能的增伤不会跳出独立数字,因此在对战绿狗时可能对抛光速度没有增加)。QLZ的极限属性无法做到上述的4到3的效果 数值策划的恶意 。

重装的迭代顺序?
[*]如果重装已经满足迭代的条件,先迭代哪个对战斗的影响都微乎其微了。如果你认为AGS的4>>3很有价值,那么就先把她迭代9。


我应该何时开始重装训练(参考)
前提
[*]以“5星60级重装是一个完全够用的等级”为前提,以“在活动开始前获得60级重装”为目标。不计算5重装均60级之后所需的重装书。
[*]默认资料室建筑全5级,意味着写一次需要6小时,消耗9w全局经验获得30本书,每天3次则可以获得90本书。如果你的肝度分布不平均则推荐更高等级的资料室,如果你的肝度不足以生产这么多的全局经验,那么你应该比计算结果更早地开始写书保持全局不溢出。在本计算中我们认为这里不存在问题,因为极端情况下可以用满级人形炸狗来快速获得全局经验。
[*]以10级训练场为前提计算,如果经验书和电池充足,一个重装从1级到60级仅需2.5天,因此认为训练时间不是需要顾及的因素。


计算器:[https://shimo.im/sheets/3ChkV3gyCdJGqpXV/MODOC/




计算器有两种计算模式,以天数计算可以获得几个60级重装(左侧),或者以期望获得的60级重装数量来计算所需的天数(右侧)

[*]前进营地刷新1次,代表搬空营地的1200电池和600重装书1次,如果不能搬空酌情选择0~1之间的小数。
[*]每天宿舍电池产量,代表自身宿舍提供的电池。
[*]偷电及偷电任务,代表去好友宿舍偷电所获得的电池,满额为 10次*10电+任务的20 = 120电
请根据自身情况填写上述数据,在计算结果尚有较多余地时,请将电池优先投入情报中心、妖精小屋、前进营地的关键建筑、以及重装训练场、甚至资料室的升级上。

这里给出少量参考结论(
[*]1次营地,每天宿舍200,偷电120,每天写书90本(5级资料室3次/天),需要40天
[*]1次营地,每天宿舍200,偷电120,每天写书60本(5级资料室2次/天),需要60天
[*]1次营地,每天宿舍200,偷电120,每天写书105本(6级资料室3次/天),需要35天
[*]2次营地,每天宿舍200,偷电120,每天写书75本,需要40天
[*]2次营地,每天宿舍200,偷电120,每天写书50本,需要60天
[*]预计春活的开放时间为2020年1月23日,距离2019年11月18日约60天,期间如果再次开放战区将会大大降低所需的天数)

马上活动了,我重装等级/星级比较低怎么办?
首先,重装不是非要5星60级才能用的,上面已经说了,这个练度足够让你秃洞进前10%(当然也要有一定的人形、妖精练度),所以不存在“重装要5星才能用”“要60级才能用”的说法,这仅仅是一个“阶段性”目标。

裂变链接的秃洞全1级的重装都可以打70万:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18244980

而且春秋活的普通难度多半是不需要重装也可以通关的,会受到重装练度极大影响的只有EX难度,秃洞,战区;如果你的入坑时间实在太短,人形练度对于挑战这些东西也会有些难度的,可以考虑一下放弃打通,以尽量吃多一点奖励为目标。

如果无法达到60级,看看是否努力一下能达到40级。

然后用能插上去的最好的芯片,给BGM(AT4)极限堆破防,给2B14极限堆杀伤,给AGS主堆破防就可以了。

我不能保证这样做能达到何种表现,但应该是在练度限制下的最优策略。


以上。

欢迎补充。


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