只谈正事 发表于 2020-6-18 22:00:51

公主连结角色动作帧数表 -- 和我一起成为每天练习手动刀的人吧 (法系更新)

这篇东西受到B站UP主阿斯托利亚的启发,在此先行谢过。同时强烈建议如果你对前摇,后摇,技能生效点,目押等概念还是一头雾水的话,在使用这张表之前先观看他的视频,里面有非常详细的如何操作手动刀的基础知识。搜索他的名字就行。

这里先简单介绍一下一个技能的完整时间轴



通过手动操作,我们有三种选择:
1. 技能生效以后放UB,就可以卡掉后摇同时获得技能的完整效果(伤害,充能,增益等等),这样可以在没有损失任何东西的前提下,把整个角色的时间轴提前一个后摇的时间。也是我们最常见的操作。
2. 技能生效前放UB。有些角色的技能效果很差或者损失可以接受(比如深月的诅咒),我们可以在前摇阶段放UB,这样可以大幅提前整个角色的时间轴。
3. 待机状态放UB。这时候效果和AUTO一样,也可以通过手动切换AUTO的按钮来达到这个目的。

排轴人员的功力体现在这些选择中,能不能从这些动作的收益中把增益对齐到我们希望的样子,或者多出一个UB等等等等。用这个表可以更直观地了解调轴的空间有多少,以及调完轴后实际的操作难度是怎么样的。

对于各位出手动刀的玩家来说,关键点是所谓的技能生效标志,也就是我到底怎么样判断现在是前摇还是后摇,怎么判断技能是不是已经生效,让我不会卡掉破甲什么的搞得手动刀伤害还不如自动刀。通过逐帧分析角色战斗动画,表里给出了每一个技能包括普攻在生效判定时,可以在屏幕上用作参照物的动画状态。通过反复练习,一个熟练的手动刀玩家可以非常精准地最大化通过手动操作获得的时间收益。当然对于更为硬核的格斗和音游玩家来说,虽然已经超出了我的想像,但是理论上根据帧数表押帧也不是不可能(比如香织冲拳就没有一个比较稳定的参照物)。

废话不多说了,上干货。表里的帧数都是基于60帧/秒的数据,所以1f = 1/60秒 = 0.0167秒。因为个人能力有限,对于技能生效点的判断可能并非最佳,同时因为视觉上的误差造成某些帧数会和解包数据有微小差异,还请在楼下指正。

另外有大佬整理了所有角色的技能gif图,传送门见这里,配合食用效果更佳
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14912566













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