贝露赛布布 发表于 2020-12-7 09:16:20

haicapito ex1+ex2 四回合单主力 附机制原理全解析

ex1:[https://b23.tv/BV15V411z7ii]
ex2单主力需特定开局:[https://b23.tv/BV1ei4y1u7Rx]
ex2两主力无需刷开局:[https://b23.tv/BV1jV411z7YZ]
(总的来说是少前最简单且最复杂的关卡)
抄作业看到这里就足够了,后面是一些原理解析,可能写的很乱,也还没排版。



原理部分可以看ex1留言,有一部分,感兴趣可以自己理一下。这里也讲一下自己的理解吧(准备自己推的看下条定理就行)。

设定有三类据点:
常驻上标据点
临时上标据点
正常(普通)据点
单一效果可以先看游戏ex1叹号点提示。

换位触发据点效果时,两两组合。本质为换位效果实现有先后顺序差别,先选定的据点效果先触发,另一个据点实现的效果是被先选定据点影响后的效果(有点高中感应电流相关题的感觉?),还有一些其他先后序。

分123类据点换位的话,大类别就有12 21 13 31 23 32 11 22 33 九种情况(细分的话因为周围据点的种类、状态不同,被影响的效果有很多种,单一对应,遇到具体分析就行),只要把换位的这几种情况对这两个据点,及周围点的影响搞清楚,用这套玩法设计再多的地图也是一样的。

还是举例左右两个无标记据点上梯队换位(112233型中最复杂的),先选定左,先实现左据点效果,对该点及周围点(包括换位点)造成带上标记+禁止通行。后实现右据点效果,若右据点实现的是最初无标记点的效果,那么就会造成这两个点及周围所有点全被封闭,是不符合实际的。触发的是被左据点影响后变为上标记的效果,效果为清除该点及周围点的禁止标记,但会发现若周围点有非常驻上标记的,上标记也会被清除,这里是上面说的其他先后序,(基本原理是两个相邻的临时上标记点,踩其中一个会使两个点标记都消失,原因是[踩一个临时上标记据点,先触发普通据点效果,再触发上标记效果],先触发普通据点效果即让该点和周围点禁止通行,另一临时上标据点优先抵消这个禁止,踩的据点再触发上标记效果。所以结果上来看就是这些据点的上标记效果全消失了)。



能够在ex2实现无鸽4回合速通,也主要是用的两个正常据点换位原理,目前还没更快的思路。

感兴趣可以把其他情况都总结成结论,也可以到时候从基本的原理开始想,问题不大。我这里就先不总结其他情况了。

以及就算被叹气吐槽,我也真做不到一个多小时在ex1就把这些游戏内轻描淡写的提示,实际不成文原理搞清楚,总结成文字,然后在ex2应用,即便现在也是拿来简单套用。可能我属于不了解原理就不会用吧,之前学物理也是这样,每个单位、公式都要从基本物理单位开始自己推,才感觉能用了,游戏内给的提示是最最基本的东西,然后实际解关卡用的都是换位.jpg。不过还是很开心的,实际体验后可能是少前最简单(练度要求),也是最复杂(解法上限)的最终关了。对基本原理思考的越多,用的步骤和回合就越少。

7.31 发现基本逻辑也和游戏文本描述有大量出入,(单队踩据点对其他点造成的影响,非换位,上述换位部分目前符合解释,),待更新,目前没什么思路等有兴趣的研究了,也感觉很滑稽。游戏文本描述除了踩普通点会封闭自身及周围,踩上标点会解封周围点外,关于临时上标的出现和消除都有同屏反例(ex2单队视频4回合最后三步明显,不能解释上标的出现/消除)。


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