世上的最后一场雨ex一些机制
事先声明,不一定对,如果有错误请指出。全息地图如下(来源[https://gf.underseaworld.net/])
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/14/-bqqbQ5-j6v4XhZ4tT3cS10r-ox.png
简单介绍一下我目前认识到的机制。
首先对雷达作用做一下解释。
雷达会使右上角黄色点位的第三方势力变为类似支援梯队的友方梯队,可以操纵,也就是等待,消灭和攻占三个指令。
对应关系如下。
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/14/-bqqbQ5-jqfwXeZ3uT3cS10r-ow.jpg
画的有点丑不要在意
在第3回合,蓝线对应的友方梯队会原地去世。第5回合是绿线,第7回合是红线。
然后是友方梯队的问题。
由于指挥部里面有个哇酱,所以即使撤退指挥部的梯队也无法阻止涅托走向指挥部,涅托满立场,必须下重装打。
重装机场第7回合开放一回合,不阻止,涅托将于第四回合回合结束时攻占本方指挥部。
因此必须利用友方梯队可以设置路障的机制阻拦涅托。
由于右上角有敌方指挥部,在将友方梯队设为攻占时,会走出单行道,下回合梯队没死,会使该点不可通行,如图所示,再下回合则消失。
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/14/-bqqbQ5-51mtZlT1kSa1-8z.png
也就是会使涅托强行向下。
同一梯队可以使多点成为路障,但是否可以使同一点多次成为路障,我没有尝试过,不清楚。
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/14/-bqqbQ5-bu15K2rToS6d-6q.png
合理规划可以延迟涅托到达指挥部前的回合。
个人的方法是,第一回合,中上g28设攻占,第二回合,形成路障,中下g28设为攻占,右下57设攻占,占领指挥部。第七回合涅托会站在指挥部门口。
大概如图,不唯一。
− 第六回合 ...
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/14/-bqqbQ5-7gtbXbZ2zT3cSun-ir.png
− 第七回合 ...
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/14/-bqqbQ5-geqcXcZ38T3cSyc-j7.png
另外有一个疑点问题,会出现两只涅托,原因不明,如图所示,根据楼下的回复,重启游戏就会只剩一个了。
− 点击显示隐藏的内容 ...
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/14/-bqqbQ5-6nsaXdZ3nT3cS12m-o5.png
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/14/-bqqbQ5-2jbXeZ3rT3cS12m-o5.png
这里我把涅托多卡了一会,思路与上面不同
关于右下坦克,结论为第3,4回合可通行。
实际情况如图。
− 第二回合 ...
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/14/-bqqbQ5-7l4wXbZ2xT3cS12m-o5.png
− 第三回合 ...
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/14/-bqqbQ5-4twhXbZ31T3cS12m-o5.png
− 第四回合 ...
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/14/-bqqbQ5-cldbXaZ2xT3cS12m-o5.png
坦克是右上四格内顺时针移动。
以上,谢谢。
页:
[1]