常驻活动通关奖励整理(异构体已更新)
前言YM会在每年两次的(春)夏(秋)冬活和战区活动前面放一个圣肝来让玩家突击提升练度,因此当你看到圣肝活动预告的时候就要注意了。
战区活动已完结五期,第六期按惯例应当是第五期的完全复刻。
注意以下图片整理自不同时期的截图,所以细节数据上请不要在意。
战区简介战区是一个类似 模拟作战:防御演习 的活动,其使用类似资料模拟的独立编队,因此即使枪在训练中/后勤中也是可以使用的(但是后勤队里的不能更换装备,营地探索中的枪不能使用)。战斗不消耗资源和战区外的妖精指令。战区不可以使用复制人形或者妖精,可以使用复制融合势力。
每天可以挑战2次关卡以获得积分,积分累计达到一定数值之后可以获得固定奖励(电池,少量重装中枢数据,大量重装书等),战区结束时总积分和最终关(核心8)的分数达到一定排名时可以各自获得额外奖励(中、大量重装中枢数据,中、大量重装书,训练资料,4项资源等)。
因此希望获得更多奖励的指挥官请不要忘记每天完成2次挑战,特别是最后一天维护前的2次。
战区主界面− 战区主界面 ...
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界面中心:
[*]下方:为3个分战区选择,其敌人配置逐级提升,请根据自身实力选择。同时每天进度最落后的区域会有支援加成(如图中的中级区)可以获得额外分数。因此如果练度允许,每天的两次机会通常选择支援区的最新关卡+高级区的最新关卡,可以获得最多的分数。但是也可能出现例外,具体方案请每天挑战之前关注泥潭的讨论贴 捕捉侠客 。
[*]战区进度为全服玩家共享(安官、IOS、渠道等各自共享进度),当3个分战区进度均达到100%时将会开启阶段2的核心区(右下角灰色部分),机制类似但是不再能挑战分战区关卡。核心区的前几关难度比高级区的更小,但后几关的难度会更大。
[*]中间:选关界面,关卡分为普通据点(如图的关卡4/5)和要塞据点(如图关卡6),要塞据点有BOSS单位分值更高;另外,图中的关卡4/5上有√代表为“已攻略”关卡,其敌人强度会降低,同时获得的积分会打6折,因此通常不建议挑战已攻略关卡。
− 图片:已攻略(左)和未攻略(右)关卡的详情界面对比 ...
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[*]普通据点只要通关,不论战损/是否撤退梯队都可以获得固定的分数(即上图中关卡5的预期得分);要塞据点需要根据BOSS的数据特点搭配一些“效能队”提高对BOSS效能来提高分数(上图中关卡3预期得分中的精英敌人得分),同时战损会略微影响最终得分。
[*]注意:预期得分已经计算了分战区的支援加成。
[*]如果攻略途中所有梯队被撤退/战败,则只会按照击败敌人的波数获得部分分数。
[*]核心8即使已攻略其分数和强度都不会降低,同时战区中后期都是在不停地刷这一关,它提供非常多的分数。因此是否能通关核心8,何时能通关,能否低损通关将成为总积分巨大的分水岭。
[*]红框处有战区击破奖励,当战区达到100%攻略时全服玩家都可以领。
界面左侧:
[*]“活动排行”可以查询你的当前排名,以及各档位对应的排名奖励。
[*]“积分奖励”可以查看和领取积分达到一定数值的固定奖励,形式类似纲领活动(也可以在邮箱中领取),这里赠送了1400本重装书以及足够消耗它们的电池,如果你是刚入坑的萌新或者自认为练度不足,也至少请以拿完这里为目标。这里的奖励也可以从邮箱领取。
[*]下方为每天可用的挑战次数及当前的总积分。战区排名,挑战次数,渗透侦查结果在每天凌晨4-5点战区关闭期间结算,渗透侦查的加分在排行更新之后获得,因此战区再开后显示的当前总积分会高于排行榜上的自身积分
[*]五期奖励
[*]根据目前为止的惯例,战区每两期的奖励出一个新的重装,在这两期中获得的排名百分比和小于等于30%的指挥官可以足够把该重装提升到5星;而在奇数期战区开放时,上一个战区重装则会加入解析池。
界面上方:
[*]渗透侦查:通称菠菜,通过消耗素材(由作战获得)来对3个分战区之一进行侦查,每天可以选择不定数量的无人机执行一次,每架无人机消耗10素材,预期分别可以获得30/40/50的积分;每天凌晨4-5点结算时统计全服的投入情况,无人机最多的战区其实际获得积分为预期的50%,最少的战区为预期的200%,中间的战区为预期的100%。每天可用无人机数量与已攻略关卡数量有关。 勾心斗角勾心斗角 ,梭哈地狱玄关。jpg
[*]假设:某一天我投入20架无人机到高级区,今天结算时高级区的无人机数量最多,那么我应该在结算后获得 20架*50预期得分*50% = 500
− 渗透侦查 ...
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[*]战区建筑:建筑进度也为全服共享,从左到右为梯队、妖精(中/高/核区独有)、重装建筑(高/核区独有)。分别可以增加每次挑战可编队的梯队数量、妖精指令的数量、重装支援的次数。同样通过消耗素材来提升建筑等级,每消耗10素材可以获得30积分,即使建筑进度100%了依然可以照常获得分数。
− 战区建筑 ...
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[*]策略:根据以往经验,即便是每天无脑投菠菜的任意一项,其最终收益都要高过建筑。因此推荐每天最大化投无人机。建筑方面,任何时候不推荐投任何一个梯队建筑(理由后详);如果你认为自己挑战高级区的时候有困难,请屯素材投给高级区的妖精或重装;如果你认为自己打高级区非常轻松或者完全打不过,请屯素材留给核心区的妖精或重装。 战区三期的时候ym把建筑进度需求的素材量定的非常低,所以这种策略可能并不会有太多实际收益。
[*]渗透侦查通常不能消耗所有的素材,剩余素材只需要保证在活动结束之前投入建筑,具体何时操作对最终得分没有影响。
[*]投入素材时可以点减号直接取最大值,或者长按加号快速增加
[*]如果你想要研究一下菠菜的投注技巧
[*]为何不推荐投梯队建筑:1、该建筑因为解锁早,进度很容易溢出;2、梯队多会增加核心8之前的BOSS关卡配队消耗的时间增加所有人的负担,梯队数量增加的额外效能会增加“贫富差距”;3、增加梯队对“通关”的帮助远小于其他两个建筑
战区编队− 编队界面 ...
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界面右侧:
[*]显示了敌方可能出现的组合,请保证看完敌方的配置内容,因为一些高威胁的单位可能会显示在最后,玩家需要根据组合的特点携带克制他们的枪种/妖精,同时尽量携带关卡的优势人形(后详),注意明细中的昼/夜战,可能会需要携带夜视仪。
[*]战区外装备仓库的“全部卸下”功能可以脱掉所有人形的装备,对核心8之前每天配队的繁琐操作有一定帮助。
[*]战斗开始后会随机从可能出现的组合中取10波进行交战(战区三期似乎经过了优化,已经不会再出现同一组合出现6次以上了),中间梯队不能维修,所以配队时要注意战损的压制和连斩能力。
[*]图2中为要塞关卡(BOSS)的详情界面,BOSS不需要实际交战而会在最后有一个战斗演出,只会根据“对精英效能”和战斗过程中的战损来计算得分。界面上已经显示出了什么枪种能提供更多的效能。
[*]可用梯队数量初始3个最大6个(随建筑等级增加),重装部队在高级/核心区才有实际使用需求,通常推荐携带:BGM,AT4,2B14。
优势人形:
[*]界面上方“优势人形 i”处可以查看关卡的优势人形,梯队中每携带1个优势人形可以提供5%的总结算分加成,优势人形每等级提供0.03%总结算分加成,与扩编无关。总结算分加成上限24%,所以你可以用3个100级优势,或者5个1级优势来达到它。绝大多数情况下,即便是1级的优势人形能给你加的分都会比任何一把效能枪更多,所以只要没达到上限,有优势人形的尽量带满。
[*]总加成可以在战斗结束的结算页面看到。优势人形会在编队界面有上箭头标识(如图中1队的QBU88)。
[*]优势人形需要在“出战”编队中出现(可以被选择接敌),处于未待机/未出战梯队中的无效;优势人形不需要接敌,但是在接敌时有额外的属性加成,即便是二线人形也能获得一线的强度。
− 图中“待机”梯队中的优势人形是无效的 ...
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[*]战区五期优势人形名单参考: 六期大概率会继承该名单。如上所述,核心8的优势人形是最关键的,如果你手上已有其中的3把,请在圣肝活动中把她们的等级拉到100。如果5把都有,个人推荐VSK-94,Kar98k,PA-15这三把,她们同时是堆核心8效能需要的枪种。
战区作战− 作战 ...
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[*]画面右侧可以看到下一波敌方的配置,继续注意保证看完敌方的配置内容,因为一些高威胁的单位可能会显示在最后,在左侧选择对应梯队接敌。敌方单位右上角的MAX标识代表其为满力场单位,必须带重装破防才能击败。
[*]当你的配队失误或者操作失误时,可以选择右下方“撤退”,每天有一次安全撤退的机会,不消耗2次的挑战机会。低练度玩家可以用这一次机会尝试冲击更高难度的关卡。
[*]左下为可用的妖精指令数量和重装部队的支援次数,点其头像可以命令重装在本次战斗进行支援。
[*]在梯队标签的左下角可选择是否开启妖精技能,如图2的2队。
[*]图3界面代表已经通关,BOSS战为演出效果,除非你对这一次10波的战损不满意否则不要点撤退!!!,如果嫌演出太长也是可以直接开始之后强退游戏的。
[*]如果一场战斗失败会回到图1的梯队选择界面,全灭或撤退的队伍将被剔除。战区SL会直接进入战斗或者进入作战界面,所以你可能没有机会来SL妖精天赋和收后勤,注意。
战斗结算:
− 结算 ...
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画面左侧,4493为关卡预期得分,6432为BOSS效能得分,乘以下方的支援加分和优势加分得到总积分,获得素材为总积分的10%。
想要提高战区成绩,战区前的圣肝我应该准备些什么五期优势人形:优先保证拥有核心区,特别是核8的优势
五期敌方配置:
五期重点关卡效能向配队参考:
五期核心8重点敌人:
三期核心8低配攻略(参考):
白高达(巨剑士)应对:
常规平ARF队即可,必上BGM;不要开2b,会干扰BGM索敌;不要开嘲讽/克洛伊/双生,会提前洗地;卡妹队可秒杀1、3高达,第二个需要平A带走。
白色坦克(枪骑兵)应对:
嘲讽/克洛伊/双生/(双霰+贴膜),妖精技能的方案需要保证杂兵的快速清理,破防速度其次,重装选择at4或bgm+2b;坦克略有闪避,RF选择有平A必中能力的(M200/SSG3000)或炮狙,或技能可清杂的(NTW/KSVK),或M4开炮;贴膜方案贴膜的开启时机在坦克碾压读条时,或碾压结束后准备导弹时。卡妹不可45倍。
巨像(废弃侦查士)应对:
开嘲讽,重装首选AT4次选BGM,RF选择有平A必中能力的(M200/SSG3000)或炮狙或穿盾能力(NTW、沙鹰),二阶段巨像盾消失后开火号及RF技能,或M4开炮,中间一行不要站人。嘲讽死了的话拉一个HG到6号位抗,二阶段上下跑位躲贯穿。卡妹不可45倍。
兵工厂(侦查中枢)应对:
重装首选AT4,次选2b。平A、必中RF均可;如果重装次数紧缺或练度低,用M4队杀掉牝鹿后撤退前排开炮,剩下俩AR拖动重置索敌清理小球。卡妹可45倍。
井盖(指南针)应对:
任意重装,目的为清理开场前排的电饭煲;需要2个SG抗井盖的平A,其攻击力低但速度很快,抛光也会造成相当战损,最优解为配合贴膜(小狮子,dp12,sei,M500二改,hs2000,p22);输出手选择RF、MG均可。
战区不可以使用复制人形或者妖精
以核心8通关为目的特化枪:如果有请马上培养,建造枪如果没有可以考虑稍微投入少量资源赌出来培养。(以下提及的改造枪均需至少2改)
[*]卡尔卡诺91/38(卡妹,游泳滴神!) ,炼金术师(融合势力)
[*]KSVK,汉阳造,RF中清杂能力的前二
[*]M200/SSG3000,次解:R93,IWS2000,及其他炮狙。(应对巨像,坦克等)
[*]SAT8,M500,至少需要2把SG来应对井盖,生涯任务送的可用,此二为最优解
[*]NTW-20(穿盾能力可以打巨像,2技能连斩清杂效果好),刘氏步枪(主动切换攻击逻辑)
[*]沙鹰(穿盾打巨像)
[*]应对弓狗组合:RO635,HK416,G11
[*]HS2000/P22/SEI(打白色坦克时有效降损,HS在极低练度斩高达、弓狗时作用关键)
[*]高练度的常规AR和常规RF队至少各2队,参照版头练枪一图流。
优势人形:上述优势人形的等级尽量提升,目标是3个优势人形均100级,或4个优势人形总等级超过134级,或5个1级优势。
妖精:
策略妖精的技能在战区一律不可用,因此主要携带战斗妖精,同时最主要看中的是其技能,以下妖精技能在战区表现优异:
[*]海滩(测试)
[*]嘲讽/克洛伊,次解:双生
[*]空袭/护盾
重装:
常规选择为BGM/AT4,2B14,M2,尽量提升他们的1技能;如果破防能力尚不足,M2换成AT4/BGM。
看个人能力尽量拉到60级或40级,进入高级区之后再配芯片,如果尚未5星可以不使用计算器:BGM和AT4最大化破防,AT4可兼顾杀伤;2B14最大化杀伤兼顾装填。
关卡结算分数的预估(我怎么知道哪关分更多)
公式:(基础得分+精英敌人得分)*(1+支援加成)*(1+优势人形加成)* 已攻略折扣
[*]普通关卡只有基础得分,即选关界面显示的“通关预期得分”,该数值是确定的且不会受到战损影响;要塞关卡有精英敌人得分,具体得分受到精英效能和战损的影响,无法准确预估。
[*]支援加成每个分区不同,初级400%,中级200%,高级100%
[*]优势人形加成根据你可以凑出的数值,前文已有介绍。
[*]如果关卡为“已攻略”折扣数值为60%,否则为100%。
举例(一律假设满优势):
− 继续使用这张图 ...
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未攻略普通关卡高级5预期得分 = 7786 * (1+24%) = 9654,若为已攻略则为 9654*60% = 5792
已攻略的要塞关卡,首先看图中“我的最高得分”,该分数一定是在未攻略状态下获得的,但是你需要记得获得该分数当天该分区的攻略状态是否与现在一致,如图20464分应该是在高级区支援时获得的,而图中依然是高级区支援,因此预期得分应该为:20464*60% = 12278,如果当前并非高级区支援,则预期得分应为:12278 / (1+100%) = 6139
未攻略的要塞关卡的预期得分无法准确预估,所以当出现 初/中级战区靠后关卡 VS 高级区靠前关卡的选择时:上泥潭查看是否有人 炮灰/小白鼠 已经做出了选择发出了结果。
所以战区活动每天的流程是什么?
1、查看前一天的渗透侦查结果,派出今天的侦查无人机
2、上泥潭查看今天的最高分方案是否有变,如果无变化,打一次有支援加成的区的最新关卡,一次高级区的最近关卡;如果练度不足则量力而行,可以用一次安全撤退机会尝试能力是否足够。配队时注意仔细检查优势人形、可能出现的敌方单位和组合。
3、根据你选择的建筑策略选择投/不投建筑。
战区得分点重视程度排序从高到低
[*]全勤通关,特别是包括最后一天的2次;
[*]带满优势人形的24%加成,哪怕是1级的;重要性: 核8>核6>核3>其他
[*]菠菜定投全勤
[*]效能队枪种携带正确,装备充足
[*]菠菜规律研究
[*]提高效能分,手段包括但不限于:放弃接敌优势人形选择高效能的方案,SL战损等;
以上,欢迎补充。
本帖最后由 苍烙印 于 2020-12-31 09:50 编辑
哈哈哈哈哈哈哈哈
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