etow2x66 发表于 2015-10-12 18:09:09

我的世界雪球威力调整方法

还是有一定缺陷的,因此我又研究出了另外一种方法,在多人枪战以及单人枪战均可使用哦。首先还是L4D2中的坑爹图片。。。然后又是一堆僵尸。。。注意发射出去的雪球,上面有火哦但是这并不是重点,火球只是画面渲染,并没有加大威力。不一会就杀了一只僵尸。终于它们被消灭了。铁块那里的是title标题,其他的为整体图1.思路分析我们知道雪球发射是没有威力的,所以我们需要让雪球有威力。首先我们要了解雪球的NBT标签,很简单/entitydata @e {}复制代码这样我们就知道雪球NBT标签了。(注意{}必须打,代表一个空虚的NBT)然后会出现这样一段话: 数据标签未更改:{yTile:-1s,ownerName:"最强灬神话",UUIDLeast:-8738845387748348414L,Motion:,OnGround:0b,UUIDMost:-120784408820759814L,inGround:0b,shake:0b,Dimension:0,inTile:"",Air:300s,Pos:,PortalCooldown:0,Fire:0s,xTile:-1s,zTile:-1s,FallDistance:0.0f,Rotation:,Invulnerable:0b,}复制代码但是我们无法找到有关于威力的NBT标签,只有一个“Fire:0s”可能可以改变威力,但是不行。这只能让雪球附上一团火,更加好看。所以得出结论:雪球的威力并不是0,而是没有威力,我们无法直接改变雪球的威力,因此要从怪物/玩家身上考虑。首先了解怪物NBT(玩家无法entitydata)出现这样一段话: 数据标签未更改:{ConversionTime:-1,DropChances:,UUIDLeast:-4641943380614696668L,Attributes:,},2:{Name:"generic.movementSpeed",Base:0.23000000417232513d,},3:{Name:"generic.followRange",Base:35.0d,Modifiers:,},4:{Name:"generic.attackDamage",Base:3.0d,},5:{Name:"zombie.spawnReinforcements",Base:0.056160382254570276d,},],Motion:,Health:20s,HealF:20.0f,Fire:-1s,Invulnerable:0b,DeathTime:0s,CanBreakDoors:0b,AbsorptionAmount:0.0f,Equipment:,OnGround:1b,HurtTime:0s,UUIDMost:847228973238405126L,HurtByTimestamp:0,Dimension:0,Air:300s,Pos:,CanPickUpLoot:0b,PortalCooldown:0,PersistenceRequired:0b,Leashed:0b,FallDistance:0.0f,Rotation:,}复制代码其中有个地方:“HurtTime:0s”这个NBT意思是受攻击变红的时间,0s代表最近没有被攻击(引自MinecraftWiki)所以从这里下手。首先创建高频和dummy变量1。scoreboard players set @e 1 1 {HurtTime:8s}复制代码把“受伤”的僵尸加分。(1.)简单模式kill @e复制代码杀死“受伤”的僵尸即可。雪球攻击可以让僵尸变红哦。(2.)普通以上entitydata @e {ActiveEffects:[{Id:6,Duration:1,Amplifier:1}]}复制代码给变红的僵尸1秒瞬间补血(伤害)。scoreboard players set @e 1 2 {ActiveEffects:[{Id:6b,Amplifier:1b}]}复制代码迅速把有瞬间补血的僵尸加分到2防止死亡。然后我们要用到比较器高频(用命令方块高频无效)scoreboard players set @e 1 0复制代码把分数为2的僵尸分数设为0。注意刚刚刷出的僵尸没有分数,会导致机器失效,所以要用命令方块高频给僵尸分数+0,让僵尸初始分数为0.scoreboard players add @e 1 0复制代码这样就可以了。如果要让雪球带火的话:entitydata @e {Fire:20s}复制代码Fire打多少无所谓但是填1,2什么的无效要大一点。拓展:既然是HurtTime那么如果近距离攻击用手撸的话一样可以,就像L4D2中的主武器逼退一样,如果要实现逼退可以将半径为n的僵尸扣血即可,加大游戏的可玩性,如果不想这样的话可以创建damageTaken变量,用手撸这个变量会加分,这样就可以防止玩家手撸了。2.多人PVP用一样的方法,HurtTime是可以探测玩家的,仍然可以实现攻击。用之前讲的方法即可。最后是title标题:01.title @p title {text:"!",color:yellow,extra:[{text:"最强灬神话警报僵尸群",color:red}]}02.title @p subtitle {text:"!",color:yellow,extra:[{text:"它们来了...",color:red}]}
    一哥手游平台是重庆一哥手游科技公司旗下手机游戏玩家平台,以精品运营为理念,以贴心服务为宗旨,致力于为各种不同渠道与玩家打造好玩的手机游戏服务平台,同时免费提供丰富的手机游戏下载,立志成为国内一流的综合性手机游戏娱乐平台,不断追求更加卓越的品质!一哥手游!
页: [1]
查看完整版本: 我的世界雪球威力调整方法