[空荧酒馆]圣遗物机制详解!附满级主属性、副属性数据
圣遗物作为原神的核心机制之一如何有效得掌握和利用圣遗物的相关机制
使自己心爱的角色更强
在开放世界探索得更得心应手就是一个很值得关注的问题
主属性
圣遗物有以下五个部位
花、羽、沙、杯、冠
圣遗物的主属性包含以下内容
[花]位主属性固定为生命值(数值)
[羽]位主属性固定为攻击力(数值)
[沙]、[杯] 、[冠] 三个位置均可能出现:
[生命值(百分比) ]、[攻击力(百分比) ]、[防御力 (百分比) ]、[元素精通]
除此之外,[沙] [杯] [冠] 三个位置还有其他位置没有的限定主属性:
[沙]位可能出现: [元素充能效率]
[杯]位可能出现: [物理伤害加成] 、[元素伤害加成 (火/水/风/雷/冰/岩) ] .
[冠]位可能出现: [ 暴击率]、[ 暴击伤害]、[治疗加成]
因此我们可以得出以下的配装思路(沙,杯,冠):
频繁触发元素反应(蒸发、融化)造成伤害的,三个位置分别可选择
[元素精通/攻击力]、[对应元素加成] 、[暴击率 /暴击伤害]
以物理输出为主的角色,三个位置分别可选择
[攻击力]、[物理伤害加成/ 攻击力]、[暴击率/ 暴击伤害]。
依赖大招、或是通过离场技能后台触发额外伤害类反应(感电、超载)的角色,则可选择
[元素充能效率]、[元素精通 ]、[元素精通]
对应的主属性成长如下
副属性
圣遗物副属性和主属性之间均不会重复
例如:某一[冠]位圣遗物主属性为暴击率,则其副属性不会出现暴击率。
同理,副属性出现[暴击率],则该位置圣遗物其他副属性不会出现暴击率。
副属性中,不会出现[元素伤害加成]、[物理伤害 加成]、[治疗加成] 词条。
但是多了[防御力(数值) ]
圣遗物最多拥有4条副属性,初始拥有副属性的数量与星级有关:
五星圣遗物初始可以拥有3-4条副属性;
四星圣遗物初始可以拥有2-3条副属性。
圣遗物每提升4级会随机强化一条副属性词条,如果圣遗物副属性数量没有达到四条,会优先
追加一条与其他副属性不同的副属性词条(单件圣遗物副属性和主属性之间不会重复)
三星圣遗物满级为12级,共可强化3次
四星圣遗物满级为16级,共可强化4次
五星圣遗物满级为20级,共可强化5次
如果五星圣遗物初始不是4条副属性,而是3条副属性,则强化至满后会较四条副属性的少一次强化
所以推荐尽可能选择初始属性数量多的圣遗物培养。
初始/强化数值均是在四个固定值内随机出现,如果多次未强化在目标属性歪或强化值较低。则升至满级生然会拉开不小数值差距。
因此,副属性系统对于追求极致的玩家便提供了长期的游戏目标。
附,副属性成长一览表
注:数值实际应有两位小数,所以可能出现:14攻击+16攻击=31之类的现象。误差应不会超过1、0.1%
在圣遗物属性的选择上,不但需要根据角色的特性进行分配。还需结合武器副属性/技能/角色
技能的情况进行综合考虑。
如:武器副属性/技能/角色技能提供了一定的暴击率,那么[冠]位则可选择爆伤,不必重复
堆叠暴击率。
在加伤算法互相乘算的前提下。一味堆叠单一属性值出现的[短板效应]带来的只会是加成稀
释。会拉低角色的最终伤害。这是非常不可取的
圣遗物培养和折损机制
强化消耗摩拉和经验呈1: 1的关系。溢出经验需要消耗摩拉。
举例说明,一件培养至满级的四星圣遗物喂给其他圣遗物。
可以提供: 2520 (本体) + 80%*122675 (自身所消耗培养经验)经验
需要消耗: 2520摩拉(本体100%)
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旨在为圣遗物的选择和培养提供一定的思路和数据。
空荧酒馆,以上。我们下次再见。
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