原神伤害数值计算与机制
本帖最后由 贝露赛布布 于 2021-4-3 13:10 编辑本帖主要集中版面内原神中元素反应,元素加成,伤害计算公式等内容,便于版头阅读。
元素反应
[《高等元素论》—— 元素附着时间叠加机制]
[[长文警告]《高等元素论》]
[全角色施加元素的附着时间]
[《高等元素论》补充 - 附着CD标签与附着CD组别]
[《高等元素论》拓展-《地脉学》,针对地脉异常附着特性的相关研究]
[怪物元素微粒/晶球掉落机制]
[对元素充能机制进行了测试和研究,得到了一些结论,希望对大家有所帮助]
[元素反应伤害机制]
[元素反应利用和前期队伍配置]
[关于感电反应雷水伤害异常的问题]
[元素精通有没有用?蒸发融化yyds!]
[说一下元素精通这个属性的收益]
[全角色施加元素的附着时间]
[元素反应中的元素残留机制]、
[元素附着机制第二期,强弱附着本质以及破盾的相关原理]
圣遗物
[重新定义平民圣遗物!从300泥潭经典玩家看平民和毕业圣遗物的定义]
[《圣遗物体力价值论》]
[圣遗物机制详解!附满级主属性、副属性数据]
[[硬核攻略]理之冠——攻击or暴击or暴伤?]
[圣遗物词条分布和掉落分布的推测]
[双冰冰套4强度研究]
[武器和圣遗物强化研究]
[芭芭拉理之冠带治疗加成和生命加成的计算]
[圣遗物攻击力暴击率爆伤搭配伤害最大化最大期望攻略]
[冰套浮动暴击下的暴伤攻击比例计算]
[《圣遗物数值学导论》]
装备
[武神流!钟离流月针鸟枪护摩配装计算,以及物理C强度计算]
[简易属性收益计算器:帮你分析现在装备应该堆什么]
[配装伤害对比EXCEL版完工! 手头一堆装备不知道如何选择收益最大? 填进去看看!]
[终结暴击暴伤攻击力之争,同数值权重下的暴击暴伤攻击分配(已更新计算器)]
公式计算
[《伤害结构论》]
[全人物普攻/重击攻速测试,可能是有史以来最精确的相关测试,附秒均倍率计算]
[辅助角色加伤能力]
[原神卡肉机制具体数值初步测试]
[攻击力稀释、暴击属性稀释规律]
[《普通破盾学》]
[《普通破盾学》续篇——有关破冰岩削韧相关及伤害转化的深入解释]
[简易原神伤害&DPS计算表格]
[《韧性力学》补充 - 韧性类型、额外易受性、角色削韧和反应削韧]
[让你更加深刻理解角色伤害数值计算以及副词条具体需要多少才能达到最高期望伤害的思路]
[伤害加成公式以及类型汇总(攻速影响方式有待测试)(更正了EAR的加成影响)]
[补全伤害公式,揭秘从未被发现的等级压制乘区,及压制的触发条件(等级压制和防御力不是一回事!!)]
[对原神嘲讽机制的简单分析]
[从k帧开始,尝试分析原神攻速机制及其引起的“掉帧”感(更新雷泽及补充结论)]
[关于体力消耗(冲刺、滑翔等)、神像回血和雪山严寒状态的一些研究和结论]
[攻击力与暴击应该保持的最佳比例关系以及角色练度收益讨论]
[主要输出角色时均倍率表格]
[防御力等级减伤系数的算法]
[暴率暴伤基攻的收益计算]
[[基础计算篇]原神面板计算以攻击为例]
[以数据论各角色输出效率。白嫖许久,致敬大佬]
[关于副C位的定位,以及对未来原神战斗模式的影响]
[补足抗性系数公式最后一段(抗性>75%),以及详解属性石/冰树/火树/愚人众先遣队开盾的减伤机制。]
[硬核向,元素附着机制以及迪卢克工具人的选择]
其它
[提瓦特地理研究——24座重要山峰/建筑高度测量结果]
[提瓦特大陆全材料走向:这些不能做菜的东西到底是干吗用的?]
[[一图流攻略]材料用处总结。你捡的这些材料都是用来干什么的?]
[原神氪金性价比计算]
[更直观的告诉大家养成所需经验/摩拉]
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