理之冠——攻击or暴击or暴伤?
核预警,这应该是我写过最硬的攻略了。(其实精华在附件表格和代码里,能看懂的话应该会对配装有很大帮助)首先说明下这不是专门为了这个问题弄得这么复杂,我是先做出模型再去找问题解决的,这个问题本身用很简单的方法就可以得出结论。利用这个模型可以得出很多有意思的结论,同时也补足了没法保证暴率暴伤比情况下的分配。
一般而言,输出圣遗物的表都是攻击,杯子都是对应元素,基本没什么问题。而帽子是最具争议的一个位置,究竟应该给攻击头还是暴击头还是暴伤头?
先放结论:
(下文中总攻击力加成指的是面板上绿字比白字攻击力,可以包含常用增益,比如你一直带双火就按带双火的面板算,吃料理就按吃料理后的面板算)
1.当你的一套圣遗物副属性不好,且你带上攻击头后的总攻击力加成<220%,带攻击头。
2.在副属性较好的情况下,不要带攻击头。暴击头和暴伤头差不多,暴击头相对更容易堆出最佳配比。
3.总攻击力加成最合适的值约为120%,如果没到这个值,优先加攻击力副词缀或者带加攻辅助,达到120%后堆副属性维持面板暴伤为面板暴率的两倍。
4.某些角色如狼末迪卢克如果带上沙漏的总攻击力加成>170%,可以考虑将沙漏换成元素精通之类的属性。
5.具体角色具体分析,可以利用我的MATLAB代码修改参数进行计算,同时可以配合我的属性收益计算器计算局部最优解。
首先,根据原神中的圣遗物加成比例,可得:
攻击力:暴率:暴伤=1:0.67:1.33
下文为了省事,攻击力=atk;暴率=cr;暴伤=cd。
假设我们给一套定好主属性的圣遗物刷副词缀,副词缀的加成按上面比例全部换算为攻击力,其和为c0,于是有:
atk+1.5cr+0.75cd=c0
而设总攻击暴击区总收益为C,原始攻击力为c1,原始暴率为c2,原始暴伤为c3,则有:
C=(1+c1+atk)*(1+(c2+cr)*(c3+cd))
此时,将atk用c0和cr、cd表示,代入C中则可得一个二元高次函数,用求导或者拉格朗日之类得方法求极值比较麻烦,因此简单粗暴用matlab求数值解并画出曲面,x轴为cr,y轴为cd。由于atk>0,因此还有个约束为:
1.5cr+0.75cd<c0
简单来说就是这个平面和xz,yz组成的闭合区域中解是有效的。
确定c0的范围:
我自己刷的一套半成品圣遗物总权值一般在0.7左右,背包里所有的极品散件加起来大约能到1.3,因此c0取0-1.5。
一般随便整的一套圣遗物大概能到0.4左右。
然后确定各个参数,可利用我的属性收益计算器(仅暴率暴伤攻击):
[https://pan.baidu.com/s/1fB3TRanspEKmyFAHuFOpdw] 提取码: fdss
这里给定基础攻击力为800
然后画图:
攻击头:
1.c0=0.5
(0,0)处取极值,说明不用堆暴击。
2.c0=1
(0,0)和平面上的高度差不多,说明暴率暴伤收益逐渐升高。
3.c0=1.5
暴率暴伤收益超过攻击。
暴率头:
1.c0=0.5
2.c0=1
3.c0=1.5
暴伤头:
1.c0=0.5
2.c0=1
3.c0=1.5
可以发现大体都差不多,基本都是c0越高,暴击收益越大,否则攻击收益高。由于不太好看清楚,因此顺带做了c0-最大收益的表格(默认所有角色基础攻击力为800,加入部分角色突破收益以及武器收益进行计算,以及一个700固定攻击的计算。)
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