贝露赛布布 发表于 2021-3-30 16:09:56

原神的特色伤害机制——元素反应

元素反应
元素反应依赖不同的元素附着,两种不同的元素附着即会产生其相对应的元素反应
因为附着有先后,先后会产生不同的反应情况,所以本文用<——符号来表示后者施加于前者的意思。—>符号表示接下来的元素附着的意思。
元素附着时间 :火雷水冰元素附着时间都在10s左右(不同角色释放的元素附着时间有差异,例:雷泽E能够挂12s雷元素附着,丽莎A/E仅能挂9s雷元素附着)
过载反应吃火元素抗性削减(即敌方火抗降低能够使过载反应伤害提高),同情况适用于超导、感电。
由于超导是冰属性伤害、感电是雷属性伤害,所以对自身具有属性的目标不能造成伤害(免疫) 例:使用雷属性攻击冰史莱姆,超导没有伤害;使用水属性攻击雷史莱姆,感电没有伤害。
附着时间可以通过再次使用同一元素攻击重置附着时间,但再次附着覆盖的持续时间与之前元素附着剩余时间有挂钩。
*风元素附着仅在触发扩散后出现
*由于岩、草独立于此外暂不进行讨论
基础反应 ...

火<——雷 / 雷<——火
超载单目标单次伤害 触发后双元素附着消失

雷<——冰 / 冰<——雷
超导单目标单次伤害 降低该目标及附近目标防御力约40% (这里之前因为抗性计算出了点问题 40%应该是没问题的) 触发后双元素消失附着 超导时间约12s

水<——冰
冰冻单目标无伤害 触发后水元素附着转化为冰元素附着持续至冰冻结束 冻结时间与水元素附着剩余时间挂钩 最长3.5s

冰<——水
冰冻单目标无伤害 触发后水元素附着消失冰元素附着持续至冰冻结束 冻结时间与冰元素附着剩余时间挂钩 最长3.5s

水<——火
蒸发单目标单次伤害 伤害倍率1.5 触发后双元素附着消失

火<——水
蒸发单目标单次伤害 伤害倍率2.0 触发后双元素附着消失

火<——冰
融化单目标单次伤害 伤害倍率1.5 触发后双元素附着消失

冰<——火
融化单目标单次伤害 伤害倍率2.0 触发后双元素附着消失

水<——雷
感电单目标两次伤害 触发后水元素附着消失 雷元素附着闪烁造成第二次伤害 双元素附着消失

雷<——水
感电单目标单次伤害 双元素同时附着
*附着期间可以继续用水属性攻击可再次触发感电,触发后雷元素附着消失,水元素附着保留

雷<——水<——火
触发感电后因雷水元素依然附着 火属性攻击先与雷元素进行超载反应 雷元素附着消失 再次使用火属性攻击触发蒸发反应 水元素附着消失

雷<——水 <——冰
触发感电后因雷水元素依然附着 冰属性直接触发 超导+冰冻 雷水元素附着同时消失
扩散反应 ...
风<——其他单一元素
扩散约1s后风元素附着 造成其他元素属性的扩散伤害
风<—— 其他+其他
多目标(且包括地形、自身外挂元素)扩散约1s后风元素附着 造成其他元素属性的扩散伤害且触发其他+其他属性的连携伤害
风<—— 火雷
多目标(且包括地形、自身外挂元素等)扩散 造成火雷元素属性的扩散伤害且触发过载伤害一次
*若是目标火雷触发过载后火雷元素附着消失 若无额外的附着元素(指地形、自身外挂元素等)则不会扩散额外元素
风<—— 火冰
多目标(且包括地形、自身外挂元素等)扩散 造成火冰元素属性的扩散伤害且触发火冰属性的融化伤害一次
*若是目标火冰触发融化后火雷元素附着消失 若无额外的附着元素(指地形、自身外挂元素等)则不会扩散额外元素
风<—— 火水
多目标(且包括地形、自身外挂元素等)扩散 造成火水元素属性的扩散伤害且触发水火属性的蒸发伤害一次
*若是目标火水触发过载后火水元素附着消失 若无额外的附着元素(指地形、自身外挂元素等)则不会扩散额外元素
风<—— 冰雷
多目标(且包括地形、自身外挂元素等)扩散 造成冰雷元素属性的扩散伤害且触发冰雷的超导一次
*扩散保留冰属性附着
风<—— 冰水
多目标(且包括地形、自身外挂元素等)扩散 造成冰水元素属性的扩散伤害且触发冰水的冻结一次
*扩散保留冰属性附着
*目前有bug可能导致目标无法冻结
风<—— 雷水
多目标(且包括地形、自身外挂元素等)扩散 造成雷水元素属性的扩散伤害且触发感电多次
*由于雷水共存,所以会一直触发感电直至扩散结束,感电次数与扩散次数挂钩(待多次考证)
*但若没同时扩散则可能会发生水雷感电后元素附着消失的情况,所以推荐雷水共存后再进行扩散
风+多元素反应是遵照基础反应顺序的,即由扩散来触发另外元素附着来进行的反应。
风元素附着前就能扩散元素附着,但附着后伤害才会算扩散伤害
扩散反应中造成的反应伤害吃施展扩散技能角色的元素精通加成。
扩散反应内置0.8s CD
*温迪出了,脱手只要是由温迪扩散触发的反应也算温迪的精通
*环境扩散(着火草地)优先级很高
*自身环扩散优先级比较低(扩散速率慢)
超导相关
Q:超导减少的物理抗性对元素伤害有收益吗?
A:无收益。 所以重云的冰属性附魔会使雷泽的物理C特性暂时丢失。




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