原神1.1版本主要输出角色90级中后期毕业数据
前情提要不是节奏榜!不是节奏榜!不是节奏榜!请勿相互比较输出评分本次计算还在初级阶段,持续更新,如有错误还请参照最新版本。
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'罪人的魔龙之子于深邃的古国降生,
最终连黑金之翼也被风之傲骨斩断。'
{:7_315:}这个"中期毕业属性"完全可以理解为现阶段游戏的后期毕业装备,只是我感觉这个游戏还没有到后期。
{:7_317:}为什么叫中期毕业呢,因为有梦,还可以更高!怎么这么想把游戏这么快玩到后期呢!此算法每件圣遗物副属性为16.5%,实际上圣遗物副属性权重上限为35.1%。
{:7_330:}我投降我投降,那就改名叫 中后期理想属性吧
由于目前非常缺乏四星角色90级和四星武器90级数据(估计现在50级的人也不会升级四星武器),请各位潭友如果有数据还请留言。
本篇数据纯为数学平均分配,实际情况会略有一些误差。
本篇研究的是主要输出角色,不研究辅助输出和工具人和奶妈配装。
本篇所有数据均为零命之座角色和零精炼武器为模板进行计算,不会涉及命座加伤。
但是会考虑天赋加伤,比如迪卢克Q的20%火元素伤害加成,刻晴Q的15%暴击率加成。
本次所有圣遗物副属性采用5/9条计算中后期毕业数据,也就是4条初始+5次强化词条中,有5条是暴击/暴伤/百分比攻击力就行。
但是对于百分比攻击力为副属性的武器来说,对圣遗物的要求可能就为5条是暴击/暴伤了,5条中不能为百分比攻击力,要求更高一点。
每条采用均值3.3%数值权重进行计算,大多数情况下,时之沙为百分比攻击力,空之杯为物理/元素增伤,理之冠为暴击/暴伤。
本次计算会显示计算过程,会在人物说明一栏中标明在几楼有详细计算过程。
{:7_324:}竟然有人觉得下面评分代表人物输出强度,拜托,影响人物输出的还有技能倍率、技能输出形态、输出条件、角色搭配,我这个输出评分只是想表示同人物不同武器输出差距。晨曦酒庄的贵公子·迪卢克https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/11/i2Q5-11p2XkZ5hT3cS15o-rs.png
狼的末路和试制古华为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
由于零精炼狼的末路+时之沙已经有了116.2%百分比攻击力,已经远高于攻击力最佳分配值。
本次计算把这些攻击力变为恒定攻击力进行计算,同时带狼末需要的圣遗物基本全为暴击/暴伤。
零精狼末和零精天空差距还是有11~12%左右,在两者满精条件下这个差距会缩小至5~6%。
螭骨剑五层满被动表现非常优秀,只是叠起来很难。钟离出来可以尝试看看能不能帮助叠被动。
试制古华的评分没有计算其触发白字伤害。
− 迪卢克计算过程 ...
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霆霓快雨·刻晴https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/11/i2Q5-8z6yXkZ5gT3cS15o-rs.png
匣里龙吟为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
因为太多人说如雷4刻晴评分好低,这里直接删除了如雷4刻晴评分图如雷4应该会降低8%左右的。
刻晴自身机体提供的数值权重非常高,但是奈何两把五星武器的副属性都非常绝望。
从这方面可见,刻晴的确因为武器问题损失不少原本高额的输出。
风鹰剑副属性对雷伤刻晴基本用不到,而天空之刃副属性也一样,同时天空之刃的剑气也没有天空之傲的给力。
黑剑和匣里龙吟武器基本攻击力一模一样,黑剑副属性为暴击好叠属性具有先天优势。
黑剑的缺点是被动只加成普攻和重击,匣里龙吟缺点是面对不好染雷的敌人没有被动加成。
− 刻晴计算过程 ...
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高天的歌者·温迪https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/18/i2Q5-ew0XmZ5zT3cS15o-rs.png
阿莫斯之弓为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
天空之翼优秀的副属性使得温迪堆属性更加容易。不过温迪初始攻击263比卢姥爷低了72白值,估计原本官方定位就是辅助吧。
可以看出痛苦之弓其实并没有落后天空之翼很多,但是痛苦之弓附加的普攻和蓄力伤害加成对温迪来说基本没用,好痛苦啊。
同时痛苦之弓的攻击力加成也必须当做固定溢出攻击力进行计算,翠绿之影的减抗按25%伤害提升计算。
https://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/ac15.png不要再拿温迪和刻师傅比了,温迪最后系数*1.25是按辅助增伤能力算的,不是输出提升。
本篇攻略旨在研究同人物不同武器输出评价。
绝弦数据有争议,扩散伤害占比我是按泥潭一个贴来计算的。
你们有对5精绝弦强度感兴趣也可以进去看看。
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24124580]
− 温迪计算过程 ...
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https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/21/i2Q5-f55aZbT3cSkx-kc.png
逃跑的太阳·可莉https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/17/i2Q5-j9esXkZ5kT3cS15o-rs.png
天空之卷为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
四风原典加可莉升级加的火元素伤害加成,真的是能把可莉的火元素伤害加成堆的非常高,同时可以看出可莉数值其实非常优秀。
只是输出方式可能不是很高效。同时可以看出四风原典在满被动和0被动差距还是蛮大的。
天空之卷的话,刚好是处于四风原典满被动和零被动中间的强度,非常中规中矩。
不套盾满被动尘世之锁大概等于2层四风原典的强度。
理性看待可莉流浪乐章触发元素精通的强度,{:7_335:}可莉好像没法很好的打单段蒸发。
− 可莉计算过程 ...
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https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/21/i2Q5-rm6ZbT3cSkw-l1.png
星天水镜·莫娜https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/17/i2Q5-p5iXlZ5wT3cS15o-rs.png
天空之卷为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
莫娜的输出评分是按照流行的核弹莫娜来评分的,可以理解为只放Q的伤害多少。
莫娜天赋元素充能转化为伤害加成还挺香的。
可以得到与可莉差不多的结论,天空之卷仍然中规中矩。
关于莫娜触发元素精通为啥那么高,是因为是按0基础值算的,元素精通后期收益下滑很严重。
顺便一提,随手算了5精流浪乐章,分别为攻12062/伤11583/精13214。
可见流浪乐章,确实在瞬发输出挺猛的。
− 莫娜计算过程 ...
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断罪皇女·菲谢尔https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/20/i2Q5-arfpXmZ61T3cS15o-rs.png
菲谢尔的数据因为把24%攻击力错误转入攻击,导致数据中的攻击力偏低。
实际上应该再加24%攻击力,减少8%暴击和16%暴伤。
不过不会影响武器整体排名。
阿莫斯之弓、弓藏为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
菲谢尔的算法有很大问题,由于菲谢尔物理/元素两大区间
是很难计算具体的武器提升率的,最后一项数字是均值提升率。
这里杯子全部采用的是雷伤杯,估计有人会好奇弓藏为啥不带物理杯。
是因为我们假设雷伤/物伤=1:1的基础上来计算的,其实物理杯和雷伤杯最终均值数据是一样的。
5精炼弓藏6721/7487,均值7104,超越了天空弓的6804,但是没计算天空弓特效。估计两者区别不大。
这时候,有人会说:{:7_322:}为啥我菲谢尔输出评分那么低!
拜托,不要角色之间相互比较,评分低但是相同时间打的倍率多,输出不就还是高。
这只是基础数值评分,不考虑技能倍率。
皇女受限于算法,输出评分≠实际强度
− 菲谢尔计算过程 ...
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/21/i2Q5-3rb7ZbT3cSl0-kf.png
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奔狼领的传说·雷泽https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/20/i2Q5-7vvyXnZ69T3cS15o-rs.png
雷泽之前的算法有误,把物伤杯58.3%计算为46.6%,已修正
应该会有很多人有问题,为什么雷泽评分那么高,是因为游戏数值系统给物理伤害:元素伤害的比是1.25:1,使得我们算法中物伤输出评分偏高。
狼的末路和试制古华为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
很多角色的计算过程没有被给出,楼主再检察一下自己有没有算错就发出来。
很多人会很好奇迪卢克和雷泽的剑气加伤比例怎么差不多。
这个说起来很复杂,雷泽角斗士4普攻+35%剑气吃不到。虽然雷泽有物理加成剑气可以吃到。
迪卢克60s打5次剑气,雷泽60s打3次剑气,迪卢克多了66.7%的时间加成。
迪卢克的算法对物伤有一定的优势,算上超导减防等,估计雷泽的剑气收益确实高一丢丢。
由于元素充能对雷泽来说实在是不能说收益可以不计算,天空之傲后一项为计算元素充能数值权重后,
天空之傲的实际提升。(本质上是把其他武器的权重减去一定比例去堆元素充能)
+ 雷泽计算过程 ...
掩月天权·凝光https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/17/i2Q5-444kXlZ5zT3cS15o-rs.png
天空之卷和尘世之锁为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
凝光自带24岩伤+天赋12岩伤,确实很厉害。可以看出对凝光这个机体来说,
即使是0层四风原典也只比天空之卷弱一丢丢,四风原典基本属性全面胜出,
还更简单的就能搭配属性,四风原典YYDS。
理性看待尘世之锁的提升率,尘世之锁需要的圣遗物基本全为暴击暴伤,而且套盾+5层才能触发最高伤害。
而且在很多情况下(料理、深渊、共鸣、工具人)尘世之锁是吃亏的。
但是尘世之锁打速切的话,对比四风优势很大。
+ 凝光计算过程 ...
'公子'·达达利亚https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/21/i2Q5-1a65XlZ5yT3cS15o-rs.png
阿莫斯之弓、弓藏为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
上述武器没有考虑触发白字伤害。
公子根据其使用方式,输出占比不同,伤害分布差距巨大。
比如满命公子可以带弓藏全程近战输出,也可以打大招流。
但是大招流弓藏被动0收益。
在这里给出近战普攻/大招流的各自输出期望。
(如果你是打9s再放大招,近战输出倍率约占总倍率的1/2,此时期望输出接近两者均值)
需要指出的是,我计算的伤害都是以单体为目标,天空弓在对多时相比其他武器有绝对优势。
5精炼弓藏数据为7874/10292。
− 达达利亚计算过程 ...
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我是不是……可以……不用再努力了
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