只谈正事 发表于 2021-4-2 18:44:46

[心得交流] 武器和圣遗物强化研究

简易结论:
把强化后的武器当作狗粮时会完全损失突破和精炼材料,损失较大,不建议频繁更换。
把强化后的圣遗物当作狗粮时基本只损失20%强化经验,损失较小,可以频繁更换。
强化时消耗的摩拉数量是材料初始提供经验值的1/10,所以强化后的金币几乎完全返还。
数据概述:
高星级武器和圣遗物上限更高。
同等材料强化,不同星级武器所增加的属性基本一致。(由于数据量不足,目前得出的结论是:3星4星武器之中,20级之前3星武器强化比4星武器更合适,不建议用到更高级别。)
同等材料强化,高星级圣遗物增加属性更多。
武器部分

不同星级武器强化所需材料
3星武器强化到20级需要53475经验,20级强化到40级需要272800经验,40级强化到50级需要276350经验。
4星武器强化到20级需要81000经验,20级强化到40级需要415125经验,40级强化到50级需要418725经验。

不同星级武器突破所需材料
3星武器20级突破消耗材料2/2/1 5000摩拉,40级突破2/8/5 10000摩拉,50级突破4/4/4 15000摩拉。
4星武器20级突破消耗材料3/3/2 5000摩拉,40级突破3/12/8 15000摩拉,50级突破6/6/6/ 20000摩拉。

不同星级武器强化提供的攻击增幅
3星武器初始攻击39,20级攻击为94,共增长55攻击,平均每点攻击消耗经验是972。
4星武器初始攻击42,20级攻击为109,共增长67攻击,平均每点攻击消耗经验是1209。
3星武器20级突破后攻击为113,40级攻击力为169,平均每点攻击消耗经验为4871。
4星武器20级突破后攻击为125,40级攻击力为226,平均每点攻击消耗经验为4110。
3星武器40级突破后攻击为189,50级攻击力为216,平均每点攻击消耗经验为10235。
4星武器40级突破后攻击为252,50级攻击力为293,平均每点攻击消耗经验为10212。

不同星级武器突破提供的攻击增幅
20级突破3星武器提供19攻击,4星武器提供16攻击。
40级突破3星武器提供20攻击,4星武器提供26攻击。
圣遗物部分

圣遗物需要消耗其他圣遗物作为经验素材进行强化提高等级,把+0变成+8、+16甚至+20。强化等级越高升1级所需的经验越多,因此把一个圣遗物强化至+20的摩拉和素材量都非常惊人,故需要谨慎强化。
圣遗物的星级不仅与属性数值相关,它也决定了强化等级的上限,1星圣遗物强化最多只能到+4,而2星就可以到+8,依次类推5星圣遗物可以到+20。
由于强化素材只能为其他圣遗物,而圣遗物强化前后的属性天差地远,因此玩家需要不断的获取大量的圣遗物作为经验值,越高星的圣遗物所能提供的经验也越多,强化等级高的圣遗物也可以提供更多的经验,可以理解成返还部分经验值。

3星圣遗物1级升级需要经验为1800,4级升级需要经验为3550。
4星圣遗物1级升级需要经验为2400,4级升级需要经验为4725。
4星圣遗物升级所需经验基本为3星圣遗物的3/4。

3星死之羽1级攻击力为28,+12攻击为123,增加幅度为95。
4星死之羽1级攻击力为42,+12攻击为185,增加幅度为143。
4星圣遗物升级所增加的基础属性基本是3星圣遗物的1.5倍。

每个圣遗物都有自己的类型,并且只能装备到对应类型的位置上。
位置带来的影响不仅仅是如此,实际上圣遗物的类型会决定圣遗物出现的主属性类型。
同星级同等级的圣遗物,基础属性加成的数值都是一样的。
每个位置的圣遗物生之花、死之羽、时之沙、空之杯、理之冠,拥有自己所能出现的基础属性类型:
生之花
死之羽
时之沙
空之杯
理之冠

生命值
攻击力
生命值
防御力
攻击力
元素充能效率
元素精通
生命值
防御力
攻击力
物理伤害加成
元素伤害加成
元素精通
生命值
防御力
攻击力
治疗加成
暴击率
暴击伤害
元素精通


实际上我们可以选择的是三个位置,时之沙空之杯理之冠,其中时之沙可以选择元素充能效率/元素精通,空之杯可以选择攻击力/元素伤害加成,理之冠可以选择攻击暴击暴伤/治疗。
首先我们要清楚,影响你的输出的有这么几个因素,攻击力,暴击暴伤,元素精通,元素伤害加成,其中元素精通对于元素伤害有少量提升(和元素伤害加成加算),对元素反应伤害有非常大的加成。
因此我们可以做出一个判断,元素精通对于元素反应占比高的角色是必备的。而叠了元素精通,元素伤害加成就收益不高了(尤其是元素毕业套的二件套通常提供这个属性)。
感谢 [@我永远喜欢爽爽子] 提供满强化图
一个5星满强化的元素精通,提供187元素精通,比教官4件套提供的少了一点点,而元素精通的加成曲线是这样的:

元素伤害 蒸发融化 剧变反应 加成和实际游戏里可能有出入
这个下降趋势其实很明显。这里给出一个解析式:元素伤害提升=元素精通/(500+元素精通)
融化蒸发为该数值两倍,剧变反应为四倍。
也就是说,如果你的队伍里可以稳定的触发教官四件套的效果,那么主属性选择一个元素精通,剧变反应收益大约是30%,跟选择攻击力的收益是相似的。考虑到伤害占比,实际上选择攻击力是更好的选择。
而队伍里没有教官四件套稳定触发的手段时,收益可以来到70%,即便考虑圣遗物套装加成,这一收益不会低于40%,是显著高于攻击力带来的收益的。
所以对于一个元素反应为主要伤害来源的角色,元素精通/攻击沙,攻击杯,暴击/暴伤冠,是最优搭配,具体要看队伍构成。
而对于一个元素反应占比低的角色,最优选择就变成了攻击沙,元素伤害提升/攻击杯,暴击/暴伤冠。杯具体选择元素伤害还是攻击要看角色受队伍加成后最终面板的攻击力和元素伤害加成占比。通常元素伤害提升会更优。
为什么没有考虑元素充能效率?因为这条副属性实在是太多了。
以后出现更细化的流程的话,尤其是依赖元素爆发的循环,例如凯亚北斗一类通过元素爆发可以场下提供元素的角色,还有现在强势的温迪,可能有堆元素充能效率的需求。
芭芭拉行秋等需要治疗量的话,一律生命沙生命杯治疗冠,元素充能对他们来说作用不大。

圣遗物副属性有4条规则:
[*]无论多少星,一个圣遗物最多拥有4条副属性
[*]副属性不会与主属性一致
[*]新增副属性可以与此前副属性一致
[*]同类副属性直接相加

4星圣遗物副属性





数值生命值
167
191
215
239

数值攻击力
11
12
14
16

数值防御力
13
15
17
19

元素精通
13
15
17
19

元素充能效率
4.10%
4.70%
5.30%
5.80%

百分比生命值
3.30%
3.70%
4.20%
4.70%

百分比攻击力
3.30%
3.70%
4.20%
4.70%

百分比防御力
4.10%
4.70%
5.30%
5.80%

暴击率
2.20%
2.50%
2.80%
3.10%

暴击伤害
4.40%
5.00%
5.60%
6.20%

5星圣遗物副属性





数值生命值
209
239
269
299

数值攻击力
14
16
18
19

数值防御力
16
19
21
23

元素精通
16
19
21
23

元素充能效率
4.50%
5.20%
5.80%
6.50%

百分比生命值
4.10%
4.70%
5.30%
5.80%

百分比攻击力
4.10%
4.70%
5.30%
5.80%

百分比防御力
5.10%
5.80%
6.60%
7.30%

暴击率
2.70%
3.10%
3.50%
3.90%

暴击伤害
5.40%
6.20%
7.00%
7.80%


副属性的出现看起来离散,但有可能有0.1的偏差,来自小数点后第二位浮动。(这个偏差在多个同类相加之后通常会出现,比如一个4星圣遗物强化了4个3.1%的暴击率,但可能显示会是12.5%、12.4%之类的)
即使一套4星圣遗物来说,当副属性完美时,一个圣遗物副属性最多可提供12%暴击率或是18%百分比攻击力或是24%暴击伤害/元素充能效率,会和主属性相当。
理论上来说,一整套4星圣遗物靠副属性能带来100%+的元素充能效率,可以让目前看起来没什么意义的大招CD出现作用,光看数值就是恐怖的提升了,而5星数值将会更加爆炸。
当然,实际上完美副属性不可能出现,概率低到10负二十多次方。
如果是正常人的运气呢?
如果考虑7条副属性有4条所需的收益,取最低值,5件可以等价100%的收益。
所以即便是不怎么精心挑选的圣遗物,单是副属性就有很大的提升了。
其实很多时候副属性没得选,原则上优先堆暴击率/暴击伤害,因为在选择暴击率/暴击伤害的主属性时,选择另一项的收益时最高的。
除此之外还有什么不错的选择呢?选你主属性里缺的。
比如说沙选择了攻击力,那么副属性元素精通可能是更好的选择。如果沙选择了元素精通,那么副属性最好是选择攻击力来弥补一下主属性缺攻击力的弊端。
固定攻击力并不差,总比防御和生命好。
适当的元素充能效率可以让你的循环平滑不少,所以这并不是没用的属性。
其实圣遗物选择是非常灵活的,版内研究相关机制的帖子也很多了,主要是涉及元素反应的伤害来源和加成的种类和算法。
如果懒得打元素就走物理流吧。
物理角色的强势是超出我的预想的,但我认为主要是因为元素反应机制的复杂,导致了玩家研发阵容流程有较大的难度导致的,因为物理角色无需联动,甚至无视环境影响,所以可以稳定的造成不错的伤害。
以上分析,前期容易获取的圣遗物主要是考虑前期关卡以及地图探索的实用性,后期圣遗物主要讨论的是深境螺旋的表现。实际上大部分角色都是有机会(看地脉脸色)出场的。

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