贝露赛布布 发表于 2021-4-3 13:04:38

防御力-等级-减伤系数的算法浅谈

¿(艺术の排版)?
↑如果看到了奇怪的东西,应该是打开方式不对,app背锅
推荐用手机浏览器或pc端观看

前言
− ... ...
本文旨在分析,“角色受到的伤害值”角度,角色减伤系数的算法。
本文基于三测的数据,公测可能与之不同,请谨慎生搬硬套。
本文不考虑物理/元素减伤,其值默认为0。
由于测试时间不足,本文的结论会有微小误差,同时,过于极端的情况也可能考虑不周。
结论
− ... ...
角色减伤系数(k),随 角色防御力(x)、怪物等级(h) 变化的关系如下:
k = (x / (10h + 19) + 1)-1 , (x > 0)
x = (10h + 19)(1 / k - 1) , (x > 0)
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/26/i2Q5-i4y5K6ToS6f-1w.jpg
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/26/i2Q5-71jbZ25T3cS1z2-tx.gif
设,角色受到的伤害值为y,怪物招式的基础伤害为c
伤害值(y) = 减伤系数(k) × 基础伤害(c)
y = kc = c / (x / (10h + 19) + 1) , (x > 0)
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/26/i2Q5-fqwyK4ToS54-1p.jpg
注1:角色受伤值(y),仅与防御力(x)、怪物等级(a)、怪物基础伤害(c)相关;常规情况下,与角色等级无关。
注2:特殊情况下,当 (怪物等级-角色等级) ≥ 50时,角色受伤值变为(此算法的)1.5倍。
注3:面板防御力与受伤值在显示时均会有取整,因此期望受伤值有微小误差,但基本可以忽略。



页: [1]
查看完整版本: 防御力-等级-减伤系数的算法浅谈