[数据讨论]结晶反应护盾值计算相关
理论基础:仅限1.1版本~不排除官方后续改动的可能性
1.岩元素先手附着不会产生晶片(钟离Q可以岩附着,暂未发现作用)
2.结晶反应不产生岩、风元素结晶
3.结晶反应对同类元素伤害有250%的吸收效果
4.结晶反应产生的护盾值仅跟触发结晶的岩属性角色有关
5.护盾强效对队友无效( 如流星两件套仅对穿戴角色有效)
6.拾取多个结晶护盾后者会覆盖前者
7.多角色切换共享护盾总值
8.结晶盾可以与其他盾共存,特效保留,受到伤害独立削减
9.结晶盾不提前破裂情况下存在15s
10.场上超过3个结晶晶片后,旧的晶片短时间内会消失,只留下最新的3个
公式:
1.护盾值 = 随等级变更的护盾基础值 x (1+岩触发角色元素精通加成的伤害吸收量)
2.护盾总值(不考虑切换角色) = 随等级变更的护盾基础值 x (1+岩触发角色元素精通加成的伤害吸收量)x(2.5,如果护盾与承伤属于同种元素)x(1+护盾强效加成,仅对自身加成)
3.复杂的多人切换护盾值变更情况可以变相理解为减伤形式(非真实减伤):护盾减免后伤害 =无盾时承伤值 /((2.5,如果护盾与伤害属于同种元素)x(1+护盾强效加成,仅对自身加成))
4.按第3点方式理解,则切换角色后护盾值= 原护盾值 - ∑护盾减免后伤害,也可以按下述例子方式理解切换情况
5.基础影响因素为:岩属性触发角色等级、元素精通
6.护盾强效(面板显示该值)目前已知的有:流星2件套、料理食物、钟离天赋、部分武器特效(无工之剑、尘世之锁、贯虹之槊等)
7.可能还有其他影响因素,暂未发现
8.元素精通加成吸收量值 ≈ 元素精通加成剧变反应数值/1.5
9.80级岩角色400元素精通护盾值为2500左右(非同类,无强效加成)
护盾基础值:
1.四舍五入有小误差
2.只计算整十级护盾基础值(偷懒)
3.数据拟合后发现无明显规律,跟剧变反应基础值类似,数值设计更像手动改着玩的?(所以存在暗改的可能性?)
更多详细护盾值:(特别感谢~月见草的夜晚~提供数据)
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测试方法:
1.实际护盾值 = 无护盾受到伤害值*有护盾受击次数 - 护盾破裂时受到的伤害
2.基础护盾值 = 实际护盾值/(1+岩角色精通加成护盾吸收值) (0精通岩角色测试最佳)
3.其他乘区根据实际护盾值与基础护盾值推导即可
4.测试过程严格控制相关变量,并进行多次测试确保正确性
5.例子见末尾
同盾多角色切换(非计算伤害减免方式):
1.一般情况下,计算怪物伤害减免更加方便直接,此方法增加了复杂度,但只是从另一个层面去表达护盾效果
2.理论上适用于所有盾类如钟离、猫娘~未测试其他盾~
3.假设无护盾强效加成角色为A,有护盾强效加成角色B1、B2
= 从A切换到B1,B1护盾值 = (总值-A无护盾承伤*承伤次数)* (1+B1护盾强效加成)
= 从B1切换到A,A护盾值 = (总值*(1+B1护盾强效加成)- B1无护盾承伤*承伤次数)/(1+B1护盾强效加成)
= 从B1切换到B2,B2护盾值 = (总值*(1+B1护盾强效加成)- B1无护盾承伤*承伤次数)/(1+B1护盾强效加成)*(1+B2护盾强效加成)
计算器:
1.[地址
2.填入触发结晶的岩角色等级以及元素精通即可计算
3.护盾强效为减伤方式,与护盾值无直接关系,因此不纳入计算参数,如果在单人同怪情况下,请自行将结果乘以(1+护盾强效百分比)
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