只谈正事 发表于 2021-4-3 16:28:51

[心得交流] 粗浅分析:魈的元素充能效率要多少才够用?

魈是一个靠大招输出的角色,所以充能是很关键的,这里就简单分析一下他大概需要的充能。因为各种环境不同变量太多,很多地方都是粗浅的估算,参考不是那么准确,大家看个大概就好。


首先说一下0命和1命的手法,在有大招,E都满的情况下,快速用E戳怪然后在吃到元素微粒之前秒开大,这样就能吃到E技能的能量。等大招结束时,再次E戳怪吃球,这样总共可以得到3个E的能量(1命是4个)。


6命的手法其实有点麻烦,能百分百回满能量的办法是在开大之前先快速E三下,然后在大招期间攒三个大,接着看大招CD还有4秒结束时下落攻击触发命座效果,再E六下,总共可以吃到九次E的能量。


但我在实战中发现中途小怪基本上死完了,很难保证大招CD还有4秒的时候场上剩两只怪给你触发命座效果,很多时候只能吃到6个E的能量。


结合上面的手法,我们可以得出以下结论,在没有电池,不考虑打死小怪的能量时,快速接第二个大招需要的充能大概是这样的:
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如果是对单目标的话,六命和一命是一样的。


不过也可以看出来,六命9次E是完全可以直接回满能量的,往下就不用再分析了。


接下来就可以考虑小怪的问题了,在对怪造成一定伤害和击杀怪物的时候都会有能量球。如果我们每次开大都打死一只怪,那回的能量会多一些吧?把这个因素考虑进去的话大概是这样的:
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怪物能量数据来自这位大佬
以及有关元素充能的详细计算看这位大佬的帖子,这里就不讲了。




看到这里差不多也明白了,小怪加的能量也不少。但是实战中不可能开大就打死一只怪,那我们就可以根据每个副本的怪物阵容来粗略估算小怪能给我们多少能量,以及对应的魈需要多少充能才能无限大。


注意:以下是非常粗浅的大概计算,不分析打伤怪而不打死获得的能量球,要不然计算起来太复杂了。所有的怪物血量数据来源


按照魈的练度我大概分了三档,第一档大招期间10w伤害,第二档15w,第三档20w。按这三档来计算大概每个副本第一次开大能消灭多少怪(仅限第一波怪),以粗略估计需要多少充能才能直接放第二个大。
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数据太乱我总结了一下,按照中等消灭的怪数量平均算,大招打死的怪大概是10能量。如果这时候能考虑一下造成伤害而不打死的获得的能量球,这个数字差不多是12左右。其实这里的估算因为环境和变量太多参考价值已经不是那么准确了,还感兴趣的可以继续往下看。


按平均第一波大招打的怪能给我们12能量带入到第一个表中去,同时去掉六命9个E的选项(因为没有意义了),可以看到结果是这样的:
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这里可以发现,六命大概不用讨论了,因为副词条只要有歪一次的充能就基本够用。所以我们这里只讨论0命和1命的充能问题。可以看到表中理论上需要的充能还是太高了,我们现在引入双风带电池的条件来进行下一步粗略的计算。


首先看一下几个风属性电池用E的充电效果,数据来源这位大佬:






那现在我们有了电池的数据,带入之前的结论中可以得到这个结果:
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其中一命砂糖不论带不带祭礼都是充能最快的,当然实战中会有电池技能冷却时间等问题,不过这个我认为魈两个大之后基本上战斗也结束了,所以这里就不讨论这些问题了,有兴趣的大佬可以自己研究一下。


综合下来看,就算是0命,只要电池带个祭礼武器,120%左右的充能应该就差不多能大招完了后快速接第二个大,如果稍低一点应该也没问题。1命要求更低,电池完全可以不带祭礼武器。


那现在就有另一个问题了,以上的讨论都是基于副本有小怪进行的,如果打单目标的boss没有小怪充能会怎么样呢?


我们把小怪给的能量去掉,只算电池的充能,可以得出下面这个结果。(单目标6命等于1命)


最后看来,如果打单目标的话充能要求很高,连续开大比较困难。这里没有计算boss每个阶段掉血的元素晶球,有兴趣的大佬也可以自己算一下。如果是世界boss的话跟小怪给的差不多,到打死总共给12点能量。 无相风给36点不过我觉得没人会用魈去打 。


总结:大多数情况下120%甚至更低充能都够用了,不用特意去搞充能副词条(虽然我觉得大多数人都是被迫歪的)。只不过这里只讨论了副本和boss的使用环境,其他有些时候可能还是不够,比如说我锄大地的时候经常充能跟不上, 因为怪戳一下就死了完全没法靠E充能, 欢迎大家讨论

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