伤害加成公式以及类型汇总
类型未知需要测试的:迪卢克 第六命座“清算黑暗的炎之剑 ” 释放“逆焰之刃” 2次 普通攻击30%增伤
迪卢克 第四命座“流火焦灼” 释放“逆焰之刃” 2s 下一次“逆焰之刃”40%增伤
可莉 第一命座“连环轰隆” 攻击与释放技能时概率触发 - 造成120%“轰轰火花”伤害
班尼特 第四命座“热情不灭” 施放一段蓄力的热情过载时,在技能第二段攻击中进行普通攻击,可以施放额外的追击。追击的伤害等同于第二段攻击的135%。
行秋 第四命座“孤舟斩蛟” 在古华剑·裁雨留虹效果持续期间,古华剑·画雨笼山造成的伤害提升50%。
莫娜 第六命座“厄运的修辞” 进入虚实流动状态后,每移动1秒,莫娜的下—次重击伤害就增加60%,通过这种方式至多可以获得180%重击伤害加成,该效果至多持续8秒。
莫娜 天赋“'老太婆来抓我呵!'” 进入虚实 流动状态2秒后,如果周围存在敌人,则自动凝聚一个虚影。通过这种方式产生的虚影持续2秒,造成的破裂伤害相当于水中幻愿伤害的50%。
北斗 第四命座“牵星觅乡岸” 受到攻击后 10s 北斗的普通攻击附带20%额外雷元素伤害。
重云 第六命座“四灵捧圣” 灵刃·云开星落对生命值百分比低于重云的敌人造成伤害时,伤害提升15%;
希望各位帮忙测试和统计各种伤害类型的加成是在那个区间,谢谢。
我会将结果分类在每个区域中。
现在还欠缺的数据主要是突破带来的加成,我只知道安伯和刻晴的,还需要各位帮忙一下。
正文
记DPS为一个伤害动作的伤害效率,即单位时间内造成的伤害。
一、对于普通类型的伤害,其伤害公式为DPS=(r/t)*s*DR*RR*AT*CR*DB
我们可以有7个相乘的伤害区间来调整伤害,r是动作伤害倍率,t为动作持续时间 ,s为攻速 ,DR是防御减免效果,RR是元素抗性,AT为攻击力,CR为暴击收益,DB为增伤。其中除暴击收益CR外,每个区间内的相互加成为加值。
二、对于元素反应中的元素增幅(蒸发,融化)伤害,其伤害公式为DPS=(r/t)*s*DR*RR*AT*CR*DB*EAR*SP
我们可以有8个相乘的伤害区间来调整伤害,除了上述7个区域外,还多了SP为法术强度,EAR元素增幅倍率不可被影响。
三、对于元素反应中的聚变(超导,超载,感电)伤害,其伤害公式为Dmg=LR*RR*EFR*SP
我们有2个相乘的伤害区间来调整伤害,LR为等级系数不可改变,EFR为聚变倍率不可改变。
乘区介绍
[*]伤害倍率r(ratio)
每个角色的每个动作一般不同,受到角色天赋等级,角色额外天赋,角色命座,武器特效影响。比如6级第一天赋的刻晴普通攻击的第一击伤害倍率为59.6%。
这个是可以被影响的,比方说菲谢尔的大多数提升都是额外的hit,相当于直接加成伤害倍率,
有一些武器特效会触发额外的伤害,可以看成是等效的伤害倍率提升。这个我会最后编辑,因为大部分加成是一次性的。但是这个提升一般是不小的,菲谢尔之所以6命很强,是因为她的命座以及天赋几乎全是伤害倍率的提升,也就是独立乘区的提升。所以有可能有一些武器特效是非常强力的,但是要经过计算和测试来得到
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类型
来源
触发方式
持续时间
效果
角色命座
安伯 第一命座“一箭双丘丘”
第二只箭
-
20%伤害
角色命座
温迪 第一命座“弦发的苍风”
瞄准射击
-
两枚分裂箭,分别原本33%的伤害
[*]动作的基础持续时间t
每个角色的每个动作一般不同,一般是固定值。
[*]攻速s(speed)
受到角色天赋,角色命座,武器特效影响。
目前的测试结果倾向于攻速会减少硬直或前摇的帧,同时有数据表明似乎是乘算收益,但如果攻击动作动画不受影响,那么说明攻速加成是有上限的,并且其叠加方式也不清楚。需要更多测试,因此很多数据并没有补充完整,加强攻速的方式还是有很多的。
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类型
来源
触发方式
持续时间
效果
角色命座
琴 第二命座“守护众人的坚盾”
琴获得元素晶球或元素微粒时
15s
15%(未测试)
迪卢克 第二命座“炽热余烬”
迪卢克受到伤害(每1.5s一层,最高3层)
10s
每层5%(未测试)
角色天赋
北斗 天赋“霹雳连霄”(3->4)
释放最高伤害加成的“捉浪”后
10s
15%(未测试)
重云 天赋“吐纳真定”
在“灵刃 重华叠霜”范围内单手剑,双手剑和长柄
至多10s
8%(未测试)
武器特效
天空之刃
元素爆发
12s
10%(未测试)
天空之脊
-
-
普通攻击12%(未测试)
钢轮弓
普攻和瞄准射击命中(每0.3s一层,最多4层)
6s
每层普通攻击1.2%////(未测试)
[*]防御减免效果DR(Defensive Ratio)
满足DR=(L+100)/((1-f)Def+L+100)
其中Def为怪物的防御,满足Def=l+100,其中l为怪物等级;f为防御力降低效果。
对于满级90级人物,公式可以化简为DR=190/((1-f)Def+190)
目前丽莎,雷泽和可莉可以影响这个乘区,具体作用为减少Def的相应百分比。
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角色天赋
丽莎“静电场力”(3->4)
受到“蔷薇的雷光”攻击后
10s
15%
角色命座
雷泽 第四命座“撕咬”
“利爪与苍雷”点按
7s
15%
可莉 第二命座“破破弹片”
“蹦蹦炸弹”的诡雷
10s
23%
[*]抗性RR(Resistance Ratio)
满足公式RR=
25/(25+R_0)? if R_0>75%
1-R_0 if 75%>R_0>0
1-R_0/2 if 0>R_0
R_0为目标固有抗性。
+ 抗性列表 ...
减抗对总伤害的收益满足公式1+R/(200-R_0) if R_0<0
/(100-R_0) if 75%>R> R_0 =>0
1+R/(100-R_0) if 75%>R_0>R>0
(25+R_0)(1-(R_0-R)/2)/25 if R_0>75% and R_0-R<0
(25+R_0)(1-(R_0-R))/25 if R_0>75% and 0<R_0-R<75%
(25+R_0)/(25+(R_0-R)) if R_0>75% and R_0-R>75%
其中R为减抗数值。
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类型
来源
触发方式
持续时间
减抗数值
R_0=10%的增伤
元素反应
超导
冰雷或雷冰
?
40%
27.8%
角色天赋
重云“追冰剑诀”(3->4)
受到“灵刃·重华叠霜”领域消失时攻击后
8s
冰抗降低10%(未测试)
11.1%
角色命座
香菱 第一命座“外酥里嫩”
受到锅巴攻击
6s
火抗降低15%
13.9%
行秋 第二命座“天青现虹”
受到剑雨攻击后
4s
水抗降低15%(未测试)
13.9%
琴 第四命座“蒲公英的国土”
蒲公英领域内
?
风抗降低40%(未测试)
27.8%
温迪 第二命座“眷恋的泠风”
“高天之歌”(高天之歌内敌人落地前)
10s
风抗,物抗各降低12%(额外各降低12%)
12.2%(18.9%)
温迪 第六命座“抗争的暴风”
“风神之诗”
8s
风抗,触发的元素转化抗性各降低20%(未测试)
16.7%
荧/空(风) 第六命座“纠缠的信风”
“风息激荡”
6s
风抗,触发的元素转化抗性各降低20%(未测试)
16.7%
北斗 第六命座“北斗袚幽孽”
“斫雷”期间
15s
雷抗降低15%(未测试)
13.9%
圣遗物套装
翠绿之影(4)
触发元素扩散反应
10s
对应元素抗性40%
27.8%
[*]攻击力AT(Attack)
满足公式AT=(AT_ch+AT_wp)*(1+ar)+AP
其中
[*]AT_ch为角色基础攻击力,仅受到角色等级影响。
[*]AT_wp为武器基础攻击力,仅受到武器基础攻击力影响。
似乎每个品质的基础攻击力有两档
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单手剑
5星
风鹰剑(90)
674
天空之刃(90)
608
双手剑
5星
天空之傲(90)
674
狼的末路(90)
608
长柄
5星
和璞鸢(90)
674
天空之脊(90)
608
弓
5星
天空之翼(90)
674
阿莫斯之弓(90)
608
法器
5星
天空之卷(90)
674
四风原典(90)
608
[*]ar为攻击力加成百分比受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响。
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类型
来源
触发方式
持续时间
效果
元素共鸣
热诚之火
队伍里两个火元素角色
-
25%
角色突破加成
安伯突破
-
-
6%(1->2)/12%(3->4)/18%(4->5)/24%(5->6)
菲谢尔突破
-
-
6%(1->2)/12%(3->4)/18%(4->5)/24%(5->6)
行秋突破
-
-
6%(1->2)/12%(3->4)/18%(4->5)/24%(5->6)
空/荧突破
-
-
6%(1->2)/12%(3->4)/18%(4->5)/24%(5->6)
角色天赋
安伯天赋“压制射击”(3->4)
瞄准射击触发要害伤害后
10s
15%
香菱 天赋“绝云朝天椒”
锅巴消失后拾取辣椒
10s
10%
角色命座
迪卢克 第二命座“炙热余烬”
迪卢克受到伤害(每1.5s一层,最高3层)
10s
每层10%
安伯 第六命座“疾如野火”
使用“箭雨”后
10s
全队15%
刻晴 第四命座“调律”
触发雷元素相关反应后
10s
25%(未确认)
武器副词缀
笛剑(90)
-
-
?(未确认)
匣里龙吟(90)
-
-
?(未确认)
狼的末路(90)
-
-
49.6%(未确认)
试作古华(90)
-
-
?(未确认)
宗室大剑(90)
-
-
?(未确认)
阿莫斯之弓(90)
-
-
49.6%(未确认)
试作澹月(90)
-
-
?(未确认)
弓藏(90)
-
-
?(未确认)
宗室长弓(90)
-
-
?(未确认)
天空之卷(90)
-
-
33.1%(未确认)
宗室秘法录(90)
-
-
?(未确认)
昭心(90)
-
-
?(未确认)
武器特效
风鹰剑
-
-
20%/25%/30%/35%/40%(未确认)
黑岩长剑
打倒敌人后(最多三层)
30s,每层独立
每层12%/15%/18%/21%/24%(未确认)
试作斩岩
普通攻击或重击命中后(每0.3s一层,最多4层)
6s
每层4%/5%/6%/7%/8%(未确认)
暗巷闪光
持续冲刺1s后
6s
28%/35%/42%/49%/56%(未确认)
狼的末路
-
-
20%/25%/30%/35%/40%(未确认)
狼的末路
命中生命值低于30%敌人后(30s一次)
12s
队伍40%/50%/60%/70%/80%(未确认)
白影剑
普通攻击和重击命中(每0.4s一层,最多4层)
6s
攻击力提高6%/7.5%/9.0%/10.5%/12%(未确认)
黑岩斩刀
打倒敌人后(最多三层)
30s,每层独立
每层12%/15%/18%/21%/24%(未确认)
千岩古剑
队伍每有一个璃月角色
常驻
每层6%/7%/8%/9%/10%(未确认)
和璞鸢
命中敌人后(0.3s一层,最高7层)
6s
每层3.2%/3.9%/4.6%/5.3%/6.0%(未确认)
黑岩刺枪
打倒敌人后(最多三层)
30s,每层独立
每层12%/15%/18%/21%/24%(未确认)
决斗之枪
身边至少有两个敌人
-
16%////(未确认)
决斗之枪
身边少于两个敌人
-
24%////(未确认)
试作澹月
瞄准射击命中要害
10s
36%/45%/54%/63%/72%(未确认)
钢轮弓
普攻和瞄准射击命中(0.3s一层,最高4层)
6s
每层4%////(未确认)
黑岩战弓
打倒敌人后(最多三层)
30s,每层独立
每层12%/15%/18%/21%/24%(未确认)
暗巷猎手
角色在场,每4s一层
持续到受伤
每层4%/5%/6%/7%/8%(未确认)
流浪乐章
角色装备并登场时随机(30s一次)
10s
60%/75%/90%/105%/120%(未确认)
黑岩绯玉
打倒敌人后(最多三层)
30s,每层独立
每层12%/15%/18%/21%/24%(未确认)
暗巷的酒与诗
队伍中每一个蒙德角色一层
-
每层8%/10%/12%/14%/16%(未确认)
圣遗物主词条
沙
-
-
34.8%/46.6%
杯
-
-
34.8%/46.6%
冠
-
-
34.8%/46.6%
圣遗物套装
昔日宗室之仪(4)
元素爆发
12s
全队20%(未确认)
角斗士的终幕礼(2)
-
-
18%
行者之心(2)
-
-
18%
勇者之心(2)
-
-
18%
[*]AP为直接攻击力加成,受到角色天赋,角色命座,圣遗物主词条(羽毛),圣遗物副词条影响。
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班尼特 天赋“美妙旅程”
“美妙旅程”区域内
12s
56%/60%/64%/70%/74%/78%////*班尼特基础攻击力(未确认)
诺艾尔 天赋“大扫除”
“大扫除”持续期间
15s
仅对诺艾尔40%/43%/46%/50%//56%/60%///*诺艾尔防御力(未确认)
班尼特 第一命座“冒险憧憬”
“美妙旅程”区域内
12s
额外20%*班尼特的基础攻击力(待补充)
诺艾尔 第六命座“要一尘不染才行”
“大扫除”持续期间
15s
仅对诺艾尔,额外50%*诺艾尔防御力(未确认)
圣遗物主词条(死之羽)
-
-
232/311
[*]暴击收益 CR(Critical Ratio)
满足公式CR=1+P*CD
其中
[*]P为暴击率,受到角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响。
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-
类型
来源
触发方式
持续时间
效果
元素共鸣
粉碎之冰
队伍里两个冰元素角色&敌方冰附着或冻结
-
15%(未确认)
角色突破
迪卢克
-
-
?(未测试)
角色天赋
安伯天赋“百发百中”(0->1)
使用“箭雨”
2s
仅对箭雨有效,10%(未测试)
刻晴天赋“玉衡之贵”(3->4)
释放“天街巡游”后
8s
15%(未测试)
角色命座
莫娜 第四命座“灭绝的预言”
敌人处于“星异”状态
4s
15% [/read.php?tid=23607604]
雷泽 第二命座“压制”
敌人血量低于30%
-
10%(未测试)
凯亚第一命座“卓越的血脉”
敌方冰附着
普通攻击与重击15%(未测试)
荧/空(土)第一命座“巍然的青岩”
“岩潮叠嶂”期间
15s
友方10%(未测试)
武器副词缀
暗巷闪光(90)
-
-
?(未测试)
黑剑(90)
-
-
?(未测试)
螭骨剑(90)
-
-
?(未测试)
和璞鸢(90)
-
-
22.1%(未测试)
决斗之枪(90)
-
-
?(未测试)
天空之翼(90)
-
-
22.1%(未测试)
暗巷猎手(90)
-
-
36.8%(未测试)
苍翠猎弓(90)
-
-
?(未测试)
四风原典(90)
-
-
33.1%(未测试)
匣里日月(90)
-
-
?(未测试)
武器特效
天空之刃
-
-
4%/5%/6%/7%/8%(未测试)
宗室长剑
攻击造成伤害时(最多5层)
持续到下一次暴击
8%/9.5%/11%/12.5%/14%(未测试)
宗室大剑
攻击造成伤害时(最多5层)
持续到下一次暴击
8%/9.5%/11%/12.5%/14%(未测试)
千岩古剑
队伍中每有一个璃月角色
常驻
2%/3%/4%/5%/6%(未测试)
天空之脊
-
-
8%/10%/12%/14%/16%(未测试)
宗室长弓
攻击造成伤害时(最多5层)
持续到下一次暴击
8%/9.5%/11%/12.5%/14%(未测试)
宗室长弓
攻击造成伤害时(最多5层)
持续到下一次暴击
8%/9.5%/11%/12.5%/14%(未测试)
圣遗物主词缀
冠
-
-
23.2%/31.3%
圣遗物套装
行者之心(4)
-
-
重击30%(未测试)
战狂(2)
-
-
12%(未测试)
战狂(4)
生命值低于70%
-
24%(未测试)
[*]CD为暴击伤害
受到角色突破,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条等影响。
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类型
来源
触发方式
持续时间
效果
武器副词缀
黑岩长剑(90)
-
-
?
宗室长剑(90)
-
-
?
千岩古剑(90)
-
-
?
黑岩刺枪(90)
-
-
?
黑岩战弓(90)
-
-
?
流浪乐章(90)
-
-
?
黑岩绯玉(90)
-
-
?
武器特效
天空之翼
-
-
20%/25%/30%/35%/40%(未测试)
暗巷猎手
角色在场,每4s一层
持续到受伤
每层4%/5%/6%/7%/8%(未确认)
圣遗物主词缀
冠
-
-
46.4%/62.2%
[*]额外收益 DB(Damage Bonus)
满足公式DB=1+ER+WR+HR+OR......
其中
[*]ER(Element Ratio)为元素额外伤害,受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条(杯),圣遗物套装效果影响。
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类型
来源
触发方式
持续时间
加成数值
角色突破加成
凝光
-
-
岩6%(1->2)/12%(3->4)/18%(4->5)/24%(5->6)
可莉
-
-
火7.2%(1->2)/14.4%(3->4)/21.6%(4->5)/28.8%(5->6)
雷泽
-
-
物7.5%(1->2)/15%(3->4)/22.5%(4->5)/30%(5->6)
角色天赋
迪卢克“熔毁之翼”(3->4)
使用“黎明”
12s
火20%(未测试)
莫娜“'托付于命运吧!'”(3->4)
-
-
水20%*元素充能效率
行秋“虚实工笔”(3->4)
-
-
水20%(未测试)
凝光“储之千日,用之一刻”(3->4)
穿过“璇玑屏”
10s
岩12%
角色命座
班尼特 第六命座“烈火与勇气”
“美妙旅程”持续期间范围内
12s
火15%(未测试)
香菱 第六命座“大火卷旋火轮”
“旋火轮”持续期间
10s
火15%(未测试)
可莉 第六命座“火力全开”
释放“轰轰火花”
25s
全队火10%(未测试)
芭芭拉 第二命座“元气迸发”
“演唱,开始♪”持续期间
?
水15%(未测试)
温迪 第四命座“自由的凛风 ”
温迪获取元素晶球或元素微粒后
10s
风25%(疑似bug)
砂糖 第六命座“混元嫡增论 ”
禁·风灵作成·装伍同构贰型如果发生了元素转化
至多6s
对应元素20%(未测试)
刻晴 第六命座“廉贞 ”
普通攻击、重击、元素战技或元素爆发后
至多8s
雷6%,不同类型触发独立存在,可叠加(未测试)
武器副词缀
风鹰剑(90)
-
-
物33.1%(待确认)
试作斩岩(90)
-
-
物?(待确认)
流月针(90)
-
-
物?(待确认)
千岩长枪(90)
-
-
物?(待确认)
钢轮弓(90)
-
-
物?(待确认)
武器特效
四风原典
在场每4s(至多4层)
死亡或离场
每层全元素8%/10%/12%/14%/16%(待确认)
天空之卷
-
-
全元素12%/15%/18%/21%/24%(待确认)
万国诸海图谱
元素反应,至多2层
10s
每层全元素8%/10%/12%/14%/16%(待确认)
流浪乐章
角色装备并登场时随机(30s一次)
10s
全元素48%/60%/72%/84%/96%(未确认)
圣遗物主词条
杯
-
-
对应元素34.8%/46.6%
杯
-
-
物43.5%/58.3%
圣遗物套装
悠古的磐岩(2)
-
-
岩15%(未测试)
悠古的磐岩(4)
获得元素晶片
10s
对应元素35%
翠绿之影(2)
-
-
风15%(未测试)
冰之川与雪之砂(2)
-
-
冰15%(未测试)
冰之川与雪之砂(4)
元素爆发
10s
冰25%(未测试)
炽烈的炎之魔女(2)
-
-
火15%
炽烈的炎之魔女(4)
元素战技(至多3层)
10s
每层火7.5%
如雷的盛怒(2)
-
-
雷15%
染血的骑士道(2)
-
-
物25%(未测试)
[*]WR(Weapon Ratio)为武器特效伤害。
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类型
名称
触发方式
持续时间
效果
单手剑
匣里龙吟
敌方雷,火元素附着
-
20%/24%/28%/32%/36%
黑剑
-
-
普通攻击和重击,20%/25%/30%/35%/40%
雨裁
敌方水,雷元素附着
-
20%/24%/28%/32%/36%
铁蜂刺
造成元素伤害(最多2层)
6s
每层6%/数据不全
双手剑
天空之傲
-
-
8%/10%/12%/14%/16%
螭骨剑
角色在场,每4s一层
受伤减一层
每层6%////数据不全
长柄
和璞鸢
叠满7层后
-
技能伤害12%/15%/18%/21%/24%(未测试)
流月针
获得元素微粒或晶球
5s
普通攻击和重击20%/25%/30%/35%/40%(未测试)
匣里灭辰
敌方水,火元素附着
-
普通攻击和重击20%/24%/28%/32%/36%(未测试)
试做星镰
释放元素战技后,最多两层
12s
每层普通攻击和重击8%////(未测试)
千岩长枪
普攻命中20%几率
20s
一次重击40%/50%/60%/70%/80%(未测试)
弓
阿莫斯之弓
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普通攻击与瞄准射击12%/15%/18%/21%/24%(未测试)
阿莫斯之弓
箭矢飞行每0.1s一层,最多5层
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每层8%/10%/12%/14%/16%(未测试)
弓藏
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普通攻击40%/50%/60%/70%/80%(未测试)
绝弦
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元素战技与元素爆发24%/30%/36%/42%/48%
神射手之誓
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要害伤害24%/30%/36%/42%/48%
法器
匣里日月
普通攻击命中
6s
元素爆发与元素战技20%/25%/30%/35%/40%(未测试)
匣里日月
元素爆发与元素战技命中
6s
普通攻击20%/25%/30%/35%/40%(未测试)
[*]HR(Holy Ratio)为额外圣遗物套装效果。
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昔日宗室之仪(2)
元素爆发
-
元素爆发20%
角斗士的终幕礼(4)
装备单手剑,双手剑,长柄
-
35%
逆飞的流星(4)
护盾buff
-
普通攻击和重击40%
征服寒冬的勇士(4)
敌方冰元素附着或冻结
-
35%
渡过烈火的贤人(4)
敌方火元素附着或燃烧
-
35%
平息雷鸣的尊者(4)
敌方雷元素附着
-
35%
染血的骑士道(4)
打倒敌人后
10s
重击50%
流浪大地的乐团(4)
装备弓,法器
-
重击35%
赌徒(2)
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-
元素战技20%
武人(2)
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普通攻击和重击15%
武人(4)
元素战技
8s
普通攻击和重击25%
勇者之心(4)
敌方生命值高于50%
-
30%
[*]OR(Other Ratio)为其他效果。
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元素共鸣
坚定之岩
两个岩元素角色&护盾
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15%
角色天赋
莫娜天赋“星命定轨”
击破“泡影”后
4s///////
40%///////////(需要补充数据)
北斗天赋 “霹雳连霄”(3->4)
最高伤害“捉浪”后
10s
普通攻击和重击 15%
可莉天赋 “砰砰礼物”(1->2)
“蹦蹦炸弹”与普通攻击造成伤害后50%概率触发
持续到下一次重击
重击50%
角色命座
琴 第一命座“流转剑脊的暴风”
风压剑长按超过1秒后
-
风压剑40%
雷泽 第一命座“狼性”
获取元素晶球或元素徼粒后
8s
10%
迪卢克 第一命座“罪罚裁断”
敌方生命值高于50%
-
15%
安伯 第二命座“?”
-
兔兔伯爵200%
七七 第二命座“冰寒蚀骨”
敌方冰附着
-
普通攻击与重击 15%
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