只谈正事 发表于 2021-4-4 21:45:25

[空荧酒馆](11.26版)补全伤害公式,揭秘从未被发现的等级压制乘区,及压制的触发条件

目录
0.(开始前的科普)科普一下伤害计算公式,大佬可跳过。
1.什么是等级压制
2.原神中的等级压制、及触发条件
3.测试过程
4.深渊低等级工具人受伤倍率参考(论为什么我的工具人容易暴毙)
5.感想,等级压制从三测就一直存在只是公测稍作改动,以及公测中等级压制乘区为何长久没被发现
开始前的科普:
在发结论之前,先科普一下常见的两种伤害类型和基本的计算公式,如果是有所研究的大佬,可直接跳过


1,更具体的信息可以去精品区查阅相关帖子,这里不再赘述。
2,划一下重点,等级&防御系数和等级压制系数是两回事。
3,关于等级&防御系数,该系数与攻击者等级和被击者防御有关,与双方等级差无关。
4,关于等级压制系数,该系数与双方等级差和双方等级较低者的等级有关,与防御无关。


一、什么是等级压制
**首先重复一下,如标题所述,这里讲的等级压制和众所周知的[等级&防御系数]完全不是一回事。


通常意义下的等级压制是指,当双方等级差达到一定程度时所额外产生的压制效果,比如像这样:
+ 比如这样 ...
那么问题来了,在原神中,有没有类似的等级压制系统呢?
正如开头伤害计算科普中所写的,答案是有!
**原神等级压制效果展示
+ 效果展示 ...


二、原神中的等级压制系数、等级压制的触发条件
1,简单来说,原神的等级压制系统,对伤害的影响规则为




2,经过大量测试后发现,等级压制的触发条件是复合条件。
触发压制需要同时满足以下两个条件。
条件1:双方等级差≥70.
条件2:低等级一方的等级不超过10.
再次强调,触发压制必须同时满足两个条件,缺一不可。


3,总结一下前文,等级压制作为伤害计算里的一个单独乘区,等级压制系数的计算公式可以写成如下形式:


以及需要强调的一点是,等级压制只影响普通的百分比伤害,不影响剧变反应伤害。如帖子开头的科普图所示。


三、测试过程
1,问题出现
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事情的起因大概是。。
于是我找了一只lv.85的风核,开始测试,水火冰雷风物一切安好。
但是在测试岩抗时,由于自己岩队统统没拉,所以扒给1级凝光了一些装备,以及扒给了一件90级的流浪乐章,让其姑且有个几十或者几百伤害。
但是测试时却发现凝光打出的伤害恰好是假设风核10%岩抗时的预期伤害的一半,如下图。




2,两种猜测、及猜测验证。
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在“1、”的基础上,我做出了两种猜测:
猜测1:风核的岩抗是55%,所以我只能打出预期的恰好一半的伤害。
猜测2:结合三测经验,我可能是触发了等级压制。


关于猜测1,有一说一这太奇怪了我的hxd。。。现在哪有怪是55%抗性,太怪了太怪了。。
关于猜测2,如果猜测2是真的,那么也就是说:“公测中并没有如大家所说的一般:删除了等级压制系统”。。
(或者说很多玩家不是内测玩家,可能没有这方面经验。。)
(或者很多三测玩家可能当时只顾着嗨,并不了解三测时候有等级压制这回事。。哭笑) (三测相关情况可以见帖子第五部分。)


验证方式也很简单,只需要找个等级高点的岩角色,去找风核打打试试就行了。。 (于是我腆着脸找咸羽大佬打劫了账号哭笑)
验证得到的结果如图:


a是物理,e是岩,用a打一下物理是为了验证计算没出错。
显然,猜测1是错误的,用等级高一点的角色去打,就完全可以打出符合预期的伤害。一方面岩抗是10%没问题,另一方面公测确实还存在等级压制。。。


3,在“1,”和“2,”的基础上,又做了大量测试。
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将情况向空荧酒馆的大伙们叙述了之后,当时龙一大佬恰好有空,首先由他帮忙测试了使等级压制生效的最小等级差,是70。
然后我稍加思考,既然在此之前的伤害公式的已有的部分,人打怪与怪打人全都统一,那么怪打人的场景是否也符合公式呢。
以及在触发了等级压制的情况下,既然低打高会有折损,那么高打低是不是也会有额外增幅呢。于是我又进行了各种测试。


再之后,在测试中我发现一些情况下等级差明明已经达到了70或者70以上,但是却没有产生压制现象。当时空荧酒馆的大伙们做了各种各样的假设, 五花八门、脑洞大开 。。
最后发现要触发等级压制还需要满足第二个条件:低等级一方的等级不能超过10。
经过了大伙们各自一番验证之后,发现情况确实如此。


再之后,之前的测试全都围绕百分比伤害展开,那么剧变反应伤害是不是也同理呢?经过测试后发现剧变反应伤害并不受等级压制影响。


这里放出一部分我自己测试时得到的数据及做的一些相关的检验,还有一部分没有把数据留下来,以及空荧酒馆中的其它小伙伴的测试数据我没去要。
− 一部分测试数据 ...












四、深渊低等级工具人受伤倍率参考(论为什么我的工具人容易暴毙)
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首先这里先罗列一下目前的各角色的在一些等级下的防御力:


考虑到既然是低等级工具人,除了加固定值生命的花,大伙们肯定不会去拉他们的圣遗物等级。
又考虑到副词条可能带点防御,所以这四种情况的防御暂且按平均的基础防御力稍微高点,按60/150/200/300去计算。
得到下表:


表中的受伤倍率是只考虑等级&防御系数和等级压制系数的受伤倍率,不考虑其它乘区。
表中的前四行分别代表了前一个表的四种情况,后三行代表了大伙们的高等级角色的情况。
可以看到,面对高等级怪物,1级工具人的受伤倍率属实高出太多。。所以建议即使是纯工具人,也尽量给个20或40保证以下生存吧。。( 再不济那就先拉到11级避免被压制 )


五、感想,等级压制从三测就一直存在只是公测稍作改动,以及公测中等级压制乘区为何长久没被发现
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感想1
首先不得不感叹一下,由于学习生活中的大大小小的扰人心思的乱七八糟事情的存在(游戏中也一样,但是游戏只是生活的一小部分不是?)。静下心来回头想想,仿佛三测开测和结束都好像只是刚过去没几天一样。


感想2
“四、”中的角色数据摘取自空荧酒馆内部的共享资料库,资料库包括了很多大佬们辛辛苦苦做下的记录、以及酒馆的大佬们在米游社的从内测到公测的几十个攻略贴的发帖前的原稿件和很多参考。
作为一名后来人,不得不感叹大佬们的态度属实认真。。向前辈们致敬。


好的,那么闲话少说,直接步入正题。
首先先贴一下,别的攻略组的废柴大佬和风祝w大佬的,三测时候的成果:
首先强调一下这两个链接是三测的贴,链接里的内容已过期所以请不要作为公测的参考,以及请不要跨越时空去相应的原贴回复,给当事人造成困扰。
[米游社链接]

简单概括一下情况的话,大概就是:
1,三测和公测的等级&防御系数的计算公式,形式相仿,但是公式内的各项的系数变化很大。
2,三测同样存在等级压制现象,但是当时的触发压制所需的最小等级差只有50。而且可以知道的只有触发压制后,高打低会造成1.5倍伤害。低打高如何,现在已经无从考证,不过这也已经不重要了。


于是,为什么直到现在,大伙们都没注意到原神的等级压制问题,导致这个乘区直到开服两个月有余的现在才被发现呢。。?
我想原因大概有以下几点吧:
首先最初时的大家手头的信息有限,可能并不清楚三测有这么一回事。
即使是知道的大佬,由于三测时等级压制的触发条件不同,所以大佬们可能只是想当然的测试了等级差达到50的情况之后,工作便草草收尾,直接宣布公测没这回事。
公测的等级压制触发条件过于苛刻,起初时候出攻略的大家并没有办法,去达成如此条件。。到现在,大家条件都有了,但是已经有了现成的攻略集、已经不是开始时的抹黑探索的时期,谁还会重复验证这些基础的东西呢。。。


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