只谈正事 发表于 2021-4-30 16:09:10

[游戏攻略] 趁体力恢复期间做下技能的翻译(角色技能多施工完毕)


本人日语苦手,玩着马娘看着假名和汉字真是头晕目眩,所以来做这个翻译既是方便自己也是方便和我一样的日语苦手来理解这些技能,以下技能均采用机翻加我自己的一点点润色,如有错漏欢迎补充
还有我目前翻译的技能都是我自己的号上抽到的卡有的技能,目前我也抽了120发的S卡池了 虽然只出了一张ssr老非酋了 哭笑,但是基本所有角色的S卡都攒齐了,所以基本技能都会有的,SR卡和SSR卡的独有技能之后看情况吧,也欢迎大家来补充


黄色技能 ...
短距离:


翻译:在比赛的的最后阶段,如果处于后方就会更容易冲刺

翻译:直线加速力略微上升

翻译:直线速度略微上升

翻译:在弯道上的速度略有提高

翻译:在比赛的中盘时,如果处于前方就会稍微容易脱身

翻译:在比赛的中盘时,稍微为最后的终点冲刺做准备(这个技能的翻译不太靠谱有大佬知道的话欢迎补充)

中距离:


翻译:在比赛进行到中盘时,如果处于较后方的位置,就不容易被包围

翻译:在比赛进行到中盘时,如果处于较前方的话,稍微容易取得好位置

翻译:直线的速度稍微上升

翻译:最终弯道被超越时,之后缩小差距稍微变得容易一些(大概是这个意思吧,我也不是很肯定)

翻译:弯道时的速度稍微上升

翻译:华丽的弯道加速能力略微提高(话说华丽的弯道是啥啊,原来除了普通弯道还有华丽弯道这玩意吗?)

翻译:在比赛的初期提高观察力,开阔视野

マイル(英里):


比赛一开始领先就容易拉大差距

让超车稍微变得容易了些

在比赛进行到中盘时,如果处于前方的位置,接下来的冲刺会稍微轻松点

直线速度稍微上升

弯道时的速度会稍微上升

在比赛中盘追上对方时加速能力会略微提高

在比赛的最后阶段,如果处于后方位置,超越的力量会稍微提高

长距离:


在最终弯道上,如果你处于内侧跑道的话,速度会稍微上升

直线速度稍微上升

如果在比赛终盘追上前方的马,速度会稍微上升

如果在比赛中盘大幅度领先,就稍微容易保持领先

弯道速度稍微上升

逃马:

在比赛进行到中盘时,前进变得稍微容易一些

弯道时速度稍微上升

在比赛的序盘很难被超越

直线速度稍微上升

很容易在最后弯道保持领先

比赛序盘稍微容易前进

在比赛的中盘时如果处于靠后位置,加速力稍微上升

暂时先更到这,打完会战继续更

先行马:


比赛会稍微变得顺畅一些

在最后的弯道上稍微容易冲出去

下坡能力稍微上升

直线速度稍微上升

在比赛中盘如果处于后方位置加速能力会稍微上升

弯道速度稍微上升

差马:


比赛中盘时速度稍微上升

比赛终盘时加速能力稍微上升

最后一个弯道时,从外道超越的话速度会稍微上升

直线速度稍微上升

弯道速度稍微上升

比赛中盘观察力提高,视野稍微开阔一些

上坡时速度稍微上升

超越变得稍微容易成功

追马


直线速度稍微上升

弯道速度稍微上升

在比赛终盘进入冲刺状态时,位置略微上升

在最后冲刺的直线上加速力略有提升

当你左右移动时,视野会稍微开阔一些

比赛终盘时处于后方的话,视野会稍微开阔一些

其他(就是那些没有后缀条件,比赛中满足条件就能触发的技能)


在比赛的中盘发动多数技能的话,速度会稍微上升

直线的加速能力会稍微上升

在最后冲刺前方被堵死时,站位会稍微变好

在比赛初期发动多数技能的话,加速能力会稍微上升

比赛序盘掌握的路线稍好一些

比赛终盘时取得的路线稍好一些

稍微擅长上坡

最后冲刺阶段的速度稍微上升

擅长起跑,迟出栏的时间稍微减少

在比赛中盘超越对手的话速度会稍微上升




只谈正事 发表于 2021-4-30 16:10:16

本帖最后由 只谈正事 于 2021-4-30 16:36 编辑

蓝色技能:
− 蓝色技能 ...
短距离::


在比赛中盘时,如果处于后方的话稍微不容易疲劳

マイル(英里)::


比赛的序盘如果处于后方的话,比较不容易疲劳

中距离::


左右移动时稍微不容易疲劳

在比赛中盘领先的话,稍微不容易疲劳

长距离::


进入直线后吸气稍微不容易疲劳

用尽力气的时候,跑步的体力会稍微恢复

产生超越的心情,稍微不容易疲劳

追马::


比赛中盘时把力气积存起来,稍微不容易疲劳

下坡时稍微不容易疲劳

差马::


比赛终盘时,持久力稍微恢复

先马::


比赛的序盘时稍微不容易疲劳

比赛的中盘时稍微不容易疲劳

逃马::


上坡时比较不容易疲劳

其他::


比赛中盘超过对手的话,持久力会稍微恢复

比赛序盘前方出现堵塞的话,持久力会稍微恢复

比赛中盘时被包围的话,持久力会稍微恢复

直线时持久力会稍微恢复

剩下距离777m的时候活力会稍微增加

比赛的终盘时发动多数技能的话,持久力会稍微恢复

没有浪费的弯道,持久力稍微恢复

只谈正事 发表于 2021-4-30 16:36:43

本帖最后由 只谈正事 于 2021-4-30 16:42 编辑

红色技能:
− 红色技能 ...
短距离:

比赛序盘如果处于前方,后方的马娘会稍微退缩

比赛序盘如果处于后方,前方的马娘会稍微焦虑

マイル(英里):

比赛序盘,如果你处于后方的话,前方马娘的动作会稍微变慢

比赛中盘如果处于领先状态的话,后方马娘的速度会稍微降低

中距离:

比赛终盘如果处于后方的话,前方马娘的速度稍微下降

长距离:

比赛中盘如果处于后方的话,前方马娘的持久力会稍微减少

比赛终盘前方马娘的视野会稍微变窄

追马:

比赛终盘被你眼睛注意到的马娘紧张感稍稍增加

差马:

比赛的终盘其他的马娘稍微动摇

先马:

比赛终盘时,如果处于前方的话,后方马娘的视野会稍微变窄

逃马:

比赛初期逃跑失败时,前方的马娘会稍微动摇

其他:


比赛序盘牵制采用先行作战的马娘,使其稍微容易疲劳

采用先马作战的马娘陷入失控状态的话,需要花更多的时间冷静下来

比赛中盘让采用先行作战的马娘感到焦虑,使其稍微容易疲劳

比赛中盘,如果处于前方的话,后方的马娘就会稍微容易疲劳

比赛中盘让采用追马作战的马娘感到焦虑,使其稍微容易疲劳

比赛终盘采用追马作战的马娘会感到犹豫,速度稍微下降

采用追马作战的马娘陷入失控状态的话,需要花更多的时间冷静下来

比赛终盘采用逃马作战的马娘会感到犹豫,速度稍微下降

比赛终盘采用先行作战的马娘会感到犹豫,速度稍微下降

比赛中盘,如果处于后方的话,前方的马娘就会稍微容易疲劳

比赛终盘采用差马作战的马娘会感到犹豫,速度稍微下降

比赛序盘牵制采用追马作战的马娘,使其稍微容易疲劳

比赛序盘牵制采用逃马作战的马娘,使其稍微容易疲劳

比赛序盘牵制采用差马作战的马娘,使其稍微容易疲劳

采用差马作战的马娘陷入失控状态的话,需要花更多的时间冷静下来

比赛中盘让采用逃马作战的马娘感到焦虑,使其稍微容易疲劳

采用逃马作战的马娘陷入失控状态的话,需要花更多的时间冷静下来

只谈正事 发表于 2021-4-30 16:42:32

本帖最后由 只谈正事 于 2021-4-30 16:52 编辑

角色终极技能:
− 角色终极技能 ...

大树快车:

最终弯道时如果处于好位置,加速力上升


东海帝王:

最终直线时如果和前方的差距缩小,速度大幅上升


好歌剧:

最终弯道时,如果在前方互相竞争的话,速度上升


皇帝:

在比赛终盘时如果追上前方的马三次的话,在最终直线时的速度会大幅度上升


米浴:

在最终直线时速度上升


目白麦昆:

最终弯道时如果处于前方的话,速度上升


特别周:

比赛终盘时如果在前方超过对手,速度上升


丸善斯基:

在最终弯道后,如果你处于前方,加速力上升


无声铃鹿:

如果在最终直线上拉开距离处于最前方的话,速度上升


小栗帽:

在距离200m的地方如果处于前方的话,就会开辟一条道路,非常容易冲刺出去

二星:


黄金船:

从比赛中期开始进行冲刺,速度稍微上升


伏特加:

还剩200m的时候如果处于前方的话,在竞争中的速度会提高一些


大和赤骥:

在比赛的后半段保持第一的话,能力会稍微上涨


神鹰:

最终直线时仍有余力保持在前方的话,保持优势会稍微容易些


草上飞:

最终直线时从后方追上来的话,速度会稍微提高


气槽:

最终弯道时从后方追上来的话,速度会稍微提高


重炮:

最终弯道时如果在前方互相竞争的话,到直线时会稍微容易冲出去


超级小海湾:

比赛中盘如果处于好位置的话,持久力会稍微恢复

一星角色:


优秀素质:

比赛的终盘如果处于第三名,会激起不会输掉比赛的斗志,速度稍微上升


目白赖恩:

在比赛的最终弯道,加速力会稍微上升


爱丽速子:

在比赛后半的弯道上持久力会稍微恢复


胜利奖券:

最终直线上,涌现出不会输的心情,速度稍微上升


樱花进王:

比赛后半段在前方竞争的话,速度稍微上升


乌拉拉:

最终弯道上如果处于后方,持久力稍微回复


圣王光环:

剩余200m的时候发挥实力,速度上升


待兼福来:

比赛终盘如果前方堵塞的话,会稍微开辟一点道路,更好的冲刺出去


本来是想着三月初补完的,可是事情总是来的那么突然,我自己连上游戏养马的时间都没了,总之这次技能翻译就到这了,该贴应该就到这了以后也不会编辑了,谢谢大家的支持。
页: [1]
查看完整版本: [游戏攻略] 趁体力恢复期间做下技能的翻译(角色技能多施工完毕)