AKB肆捌 发表于 2021-5-3 20:11:01

44战历战流刷金币和素材讲解一些历战流的误区和原理(如何标准配卡提高容错、赛...

本帖最后由 AKB肆捌 于 2021-5-3 20:56 编辑

本篇历战流攻略仅用于刷金币和素材,顺带刷遗传因子。原则上不是用来养成pvp或pve用马的

首先惯例的通关图
通关界面


配卡和父母因子就不放了,这个不是死的,我怕放上来一些人看完图就觉得学不会然后走了。

先说几个误区:
一.历战流怎么跑,是不是打两次比赛休息一天或者打三次比赛休息一天就行了?
不是!
不同马有着不同的历战赛事安排,为什么别人的马可以跑44场不出错,我的马只能跑40场不到,学会时间管理非常重要。
要记得遵守以下几个原则:
1.能不错过G1比赛就不要错过
原因
1.G1比赛能获得突破素材
2.G1比赛概率获得提高后代属性面板的白色遗传因子。
详细请见论坛置顶遗传因子研究
3.G1比赛能获得更多的粉丝数量和比赛奖励(基础属性+pt奖励)

2.尽量多利用固定事件日避开三连战甚至四连战的惩罚。
原理
1.赛马娘固定的目标赛事必定可以规避三连战甚至四连战的惩罚。
2.根据我的测试,我猜测每日能够触发的事件存在上限,并且每额外触发一个事件都会减少本日会出现下一个事件的概率。所以我会尽量在有固定事件的日期安排三连战来保证最大限度多穿插几个G1赛事。
3.在不满足条件1的情况下,绝对不要在泳装前安排三连战,带病进夏日合宿是没有保健室的。

留个作业
为何我这样安排小栗帽的赛程?
体验一下,明天详解





作业详解
第一年没什么好讲的。就说几个小诀窍吧
1.不少人觉得小栗帽的技能强,触发概率高,实际上第一年的时候,由于父母的遗传,最后一个弯道处必定超车,小栗帽的技能实际也触发不了。真正carry的是铃鹿的先头景色
2.第一年耐力不满200,打中距离(2000)必定重盘没体力,点一个普通体回就可以解决(前提是技能触发,技能不触发还是会演)

第二年
第一个疑问点,为什么不打1月下-2月下的三连,卡一个3月上的ura开催好感事件
1.个人习惯,我铃鹿历战入的门,所以习惯打弥生赏
2.二月下只有op比赛,太亏
3.弥生赏难度和皐月賞一样,我会看弥生赏的比赛确定把技能点给速度技能还是给体回技能,来确保皐月賞不会失误。
总而言之打1月下-2月下是最优解,打弥生赏是我的个人习惯。

日本德比怎么打?
中距离(2400),需要一个金蓝或者两个普蓝(当然前提是技能触发)

三连泳装期间为什么不再穿插几场比赛?
其实可以,但是我没这么狠心,你就当三连读书是15体回提高容错吧

天皇赏秋、伊丽莎白、东京cs三连为什么刷伊丽莎白杯不刷JBC?
特别需求可以刷,草地A适性比泥地B适性稳,如果不是特别需求,我推荐第二年刷。

有马打不过怎么办?
长距离(2500)需要一个金体回

有马为啥打三场?
单纯为了更好的安排第三年上半年的G1比赛。
有个第一次技能提升的固定事件,不过这个固定事件卡掉三连惩罚的概率不高,留个外出。
记得一月下的比赛切一下,打jcc,系统会自动推荐一个泥地比赛。

2月下-3月下三连降心情+疾病了怎么办?
有绿帽2,4用2,4,没有就保健室,天皇赏春打完给个心情提升事件

天皇赏春怎么打?
长距离(3200),两个金蓝

结果还是一不小心体力用完了进的泳装怎么办?
该休息就休息呗。通常是因为出道前没能做到双友人外出,比赛结束算一次固定事件,导致一直不触发友人外出邀请,所以体力不够,放宽心,把这次休息当友人外出就行了。

为啥8月要打两场比赛?
为了更好的卡天皇赏秋的三连战

9月下的比赛为什么总是输?
系统推荐的G1中山芝,那是短距离比赛,记得切

第三年有马打不过怎么办?
改良一下长距离适性就很容易过
无法改良的情况下
1.点出集中力。出迟会导致一直处于后半段的名次,冲不出去也触发不了技能
2.多点一点速度技能,保证终盘能冲赢

钢之意志能不能算体回啊?
这辈子没见钢之意志触发过,触发条件是序盘前方堵塞,这对于先马来说太难了,我点只是凑评分+留因子万一以后养追马要用到呢?

ura打不赢怎么办?
具体问题具体分析,每次打赢你的都是不同的对手,但说实话,这个问题一般闹钟就能解决,无非就是因为技能没触发罢了
二.怎么配卡,要不要带友人卡?
带,带双友人卡,剩下四个卡位看金色技能来选择。
有很多教程会教大家出道前哪里人多点哪里,多去点感叹号拿技能。这样确实能通关,但是存在很大的不确定性!
很多人都会遇到历战流打完遗留了500多技能点,一堆废物技能不想点的情况,又或是点了一堆应急技能污染了遗传因子池。
为什么我拿不到金色技能,是不是我脸黑?
不是的,你要学会减少干扰项。
金色技能需要触发3次事件,但总是触发两次就不触发了,如何解决?
每一局能够触发的事件总量有限,那就多带不会触发金色技能事件的友人卡来减少干扰项。
(带sr卡不带ssr卡行不行?sr卡依旧有技能事件,需要触发两次,早期我试过,完全不能解决问题)


三.事件怎么选择?0体力打比赛白嫖赛后事件好爽哦
别贪小便宜!绝大多数事件都是体力更好,详见论坛的一个最大化利益计算教程(找不到链接了……)
白嫖体力一时爽,等0体力打比赛,赛后疾病惩罚了,或是0体力进泳装被迫休息一回合,你就知道错了。


AKB肆捌 发表于 2021-5-3 20:22:51

本帖最后由 AKB肆捌 于 2021-5-3 20:26 编辑

配卡教程
为什么带双友人
1.减少金色技能学习的干扰项
2.两张友人共计10次外出事件比休息更稳定且优异
3.被动效果好。考虑到一部分人看不懂,我这里给一部分翻译。







为啥看金色技能选择礼装
1.稳定
2.能留下好的遗传因子


遗传因子选择
这个没啥好细说的,主要看配卡补弱,比如我想遗传弯道体回+直线体回,那我肯定不会选择9耐的爸妈。
有些马B适性可以改良成A更好的比赛,比如小栗帽的B长距离

育成思路
出道战前
哪里有友人卡就点哪里,也不用外出,要在第一年新年前把两张友人卡好感点到3格以上。(因为第一年新年会送体力和技能。)
出道战前点不完可以在第一年的两站一休期用一休的日期去刷友人好感,如果还是完成不了任务,把友人卡等级提高,被动有初期好感。

出道战后
这个要点比较多,先说友人外出的使用吧。
记得留一下绿帽的2和4,有个治疗效果,以备不时之需,第二年留着2,年一过没用掉就用了留4。
体力超过一半就念书,体力少于一半就友人外出。

然后是技能的学习。
这个主要看一个熟练度。
赛马输了是因为挤不出去那就提升速度不被包围,赛马输了是因为体力不够那就学习体回技能。
注意一个情况,2000中距离体力不够是学一个金体回还是学两个蓝体回?学两个蓝体回,触发一个蓝体回就够体力,金体力有些溢出,不触发必输。还不如学两个蓝体回增加技能触发概率。


最后,本篇更多的只是一些个人向的分享,应该还会有比我研究更深层次的历战大佬,欢迎指正。
当然,我个人不是很擅长写攻略,应该存在一些说得不够详细的部分,可以在评论区问,我会解答。
本次分享攻略更多是因为公会里的人不少还在使用比较落后的历战流甚至还有推荐新人乌拉拉黑暗炼金的,历战流上的攻略分享似乎比较少,所以我来推广一下我个人目前觉得最为先进的历战攻略

补一下技能和配卡
undefined技能和配卡



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