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不知不觉两个多月了,像过了两年,池子一个接一个的出,玩家一波又一波的走,策划绞尽脑汁依然无力回天,究其根本是为啥呢?我觉得游戏自打出来,就没想好到底要怎么赚钱,赚哪些人的钱,定位模糊飘忽不定,这里还得提一下原神,虽然问题也不少,但是,定位非常明确,就赚2游钱,坚定不移走xp抽卡的道路,所以有了相当稳定而且庞大的用户群体,每当你们都觉得他长草了,要完了,营收实实在在的在那,行业标杆。再回了头看看咱们得幻塔,开服宣传mmo,还安利一大波战法牧玩法,结果嘞,现在除了输出剩下俩毫无游戏体验,好不容易坚韧系出了个马克还是增伤拐,又加强了一波均衡属性,这是要吧战奶彻底抛弃了吧?mmo?没新副本,就一个联合从1打到7,8马上就来了,还是原来的配方,加量不加价,不如出个一键扫荡算了。旧日翻来覆去几只怪,组合都固定的,操作稍微留点心没啥难度,就是拼个dps加强凹运气,然后就是科技加持,策划的态度还让人心寒,氪的多就封个一天两天意思一下,导致现在直接骑脸输出。{:5_205:}还有就是pvp更是无力吐槽了,平衡性烂的一批,科技脚本满天飞,毫无体验。这时候策划也发现mmo这条路走不下去了,卖角色吧,从这次奈美西斯宣传上可以看出,路子开始往2游上漂移了,希望大家为喜欢的角色买单,但又出现了新问题,前期的定位导致资源被卡的死死的(说明一下mmo游戏卡资源卖资源属于常规操作,但是2游一般卖角色不卡资源,喜欢的角色随便啦),但是想转型,玩家手里的资源完全不够,就算是周卡一直跟上,也就勉勉强强拉满3把武器,3套意志,再把新武器新意志从0拉满,不氪金得攒到猴年马月,策划显然意识到了这一点,但是他们选择了卖礼包,卖礼包,还是卖礼包,来解决问题,这让玩家很是蛋疼,抽卡要钱,拉起来也要钱,啥啥都要钱,真有一点玩不起的感觉。而且这游戏还出现了战力歧视的问题,什么地狱肛蜥,锁牛小童,就不细说了。{:5_212:}还有一些人说氪佬养服,不赚穷人钱,都2022年了,营收大头在哪还不知道么。说白了,幻塔刨除去拖和拿完美钱的主播,真真正正用真金白银都拉满的大佬都加起来也就能剩下一两千,可能我还说多了,一个池子克满也就1万5左右,他们加起顶多两三千万,比起来每月几亿的营收就是个零头。各种几十块钱的小礼包看出来策划想靠零敲碎打吧流水搞上去,但完全用错了地方,搞得这游戏既不像mmo也不像2游,月卡几乎无用,周卡成了低消(每月周卡也得600多),而且也是快要玩不起的那种,让人觉得到处都得花钱,不花钱就跟不上队伍。最后还是希望游戏能越做越好吧,不过也够呛了,基本定型了。百度删我帖子哎。{:5_199:}哈哈哈。看法太多了。{:5_225:}你还玩么? 个人觉得游戏平衡性低,低战力低氪金玩家完全不能玩,一天上了线不知道该干啥。还有游戏的难玩程度,难度细节做的不到位,很不平衡,玩起来简直就是虐玩家,一句话,太不平衡了,毫无游戏体验,这TM也叫玩儿??{:5_128:}
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