幻塔敗在副本設計規劃 相比起成熟的MMO屬於幼稚
想了想為什麼幻塔越玩越沒勁 我都玩了十多年網有讓我堅持玩了5 6年的西八mmo 雖然跟幻塔同樣不是人氣網遊 人數不算特別多
但起碼有玩下去的動力 跟幻塔比差在哪裡?{:5_205:}
想了想是跟戰鬥力相關的裝備副本的資源公平性問題
我玩的韓遊 每出一個裝備副本都會每天限定次數 每打1次副本掉落固定量素材
副本沒有時間限制 還有2種設計 一種簡單版BOSS較弱沒有復活限制 材料較少
一種高難版本有復活次數限制 材料較多
高難BOSS也有秒殺技能 但平日大多傷害不會秒殺玩家 起碼能回幾口血
該素材可以制作成畢業裝備 裝備成品跟素材不能交易
裝備可以強化和整詞條 萌新跟大老的戰力差距差在這裡
CH很明顯設計好做一件裝備所需要的時間
假如滿配大老有100分裝備 萌新做好裝備也起碼有個60~70分
那麼如何體現出所有玩家獲取裝備的公平性?
萌新跟大老都可以直接挑戰高難副本 重點在於沒有時間限制{:5_198:}
萌新可以靠技術硬刮通關 復活限制問題可以靠練習技巧 背板彌補 或者自己死了等其他人幫忙打完
就算所有人死了也沒關係 大不了重開
總之通關就可以和大老獲得同等數量素材 大家都是10天可以做好1件裝傭
做好全套可能1-2個月 大家都做好裝備就進入長草期 可以等遊戲更新出下個副本了
而且70分左右的玩家都足夠打嬴新副本 下套裝備做好最高150分
70分的玩家肝滿一套之後起碼有個100分 如此類推
終有一天回歸玩家和剛入坑的新玩家自然可以慢慢追上大部隊
幻塔的問題就在資源極不公平{:5_199:}
幾乎每個副本都有時間限制 有時間代表所有副本都是鬥DPS
DPS越低資源獲得越少 每次有副本都是大老跟大老抱團
而且不只是鬥DPS 甚至BOSS的傷害也是很離譜 完全沒有容錯率 普攻都能秒人
打個困難邊境都是大老拿4-5箱 其他弱者都是2-3箱
大老的水平跟鋼蜥的水平差距每天都越來越大
鋼蜥幾乎一直都追不上大部隊 慢慢會有想棄坑的念頭
你可能會說可以找大老帶隊 但是你得面對一個殘酷的現實
大老為什麼帶你? 真的為了那一丟丟助力點? 真當所有人都是慈善家
我玩的西八網遊裡的大老都能直接公頻喊收費2拖2 1拖3 每人交幾塊錢幫打的
而且大老帶也不完全保證你可以打滿5箱 打少1-2箱你會不會起沖突?
你也不確保所有的鋼蜥都有大老帶隊
資源獲取永遠都是不公平狀態
這就是幻塔的MMO設計讓只玩了幾個月就幾乎讓無課微課玩不下去了
而為什麼我無課玩西八網遊還能堅持好多年的原因
太卷太不公平 讓我想像一下如果幻塔真有西八mmo那麼成熟
可能困難邊境平均4W5戰力可以隨便匹配 最多每天花半小時打嬴他
中間死了就死了 多練習走位避開關鍵大招 復活限制就不怕了
BOSS普攻傷害也不太離譜 最多1下被打掉1/4血 奶媽地位保住了
如果你問我坦的地位 抱歉我沒想過動作遊戲為什麼要存在坦
如果CH視奸到這篇文章 如果想讓遊戲做得更好 希望你們好好學習吧 不要學錯遊戲了
一位經歷了5年艾爾和6年的封印者路過{:5_212:}
说这么多干啥子嘛,看都不想看。{:5_252:} 二次元游戏,本来就幼稚!在加厂商赚钱上头{:5_142:}
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