贝露赛布布 发表于 2022-3-24 08:09:55

提一个高难副本的建议吧

说实话现在的副本难度和奖励捆绑,不是很利于手游玩家留存,但难度低了传统的mmo玩家觉得没有挑战性。
其实高难本完全可以这么出,难度对标头部玩家,设置若干关卡,每个关卡通关后给予一定积分,按玩家最终累计积分排名,根据积分除高级材料外额外奖励头衔和限时外观特效。
同时副本的通关进度全区共享,已通的关卡可以提供一定的buff增益,但必须消耗一定积分换取,这样肉鸽的要素也能加进来了。{:5_199:}
这样氪佬和技术流不仅可以冲榜冲排名,由于全区的体验与顶层玩家的通关进度挂钩,可以增加玩家挑战高难的动力和使命感,而通关率先通关的团队还可以给一个世界开拓者的称号。
这样大佬既有开荒的乐趣和成就感,咸鱼,平民和新手也没有太大过本压力。{:5_212:}
最后一点,幻塔目前冲榜模式,你排名多少根本没人去关心,那自然冲榜的动力也就低了。而这种模式下,冲榜排名更能向全区玩家彰显自身的实力,也赋予了一种使命感和荣誉感,这样顶层玩家也就更有动力冲榜了。{:5_205:}


只谈正事 发表于 2022-3-24 14:13:34

完美对于高难副本在乎的不是你能不能过,而是你过不了的后果——充钱!{:5_195:}

etow2x66 发表于 2022-3-24 16:24:29

你是个奇葩。你可以去当游戏策划了{:5_155:}

只谈正事 发表于 2022-6-10 16:30:34

只谈正事 发表于 2022-3-24 14:13
完美对于高难副本在乎的不是你能不能过,而是你过不了的后果——充钱!

还是和平点好些,喝茶,品茗,好舒服~{:5_125:}
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