贝露赛布布 发表于 2022-3-26 09:08:58

考验CH定力的时刻又来了,但挫败感和折磨感的确是个问题

上次困难边境,出来强度很高,玩家也是骂声一片,经过2周,现在已经形成了,大佬2带2甚至1带3,中微氪自强4箱,其他找大腿或者直接普通的生态。一个比较巧妙的设计师,边境增加了助力点数,氪或肝佬学有余力还可以带带萌新,拿助力点数+成就感,萌新获得良好的游戏体验。

时间来到这次团本。强度更高,玩家骂的更狠。有没有问题,我认为肯定是有的,但是不是要大幅下调团本的强度,我认为大可不必。团本现在的问题是什么,我认为是挫败感与折磨感,{:5_212:}

挫败感:困难边境难度是阶梯提升的,打不了五箱可以打三箱,大不了打两箱。团本就一个boss,0或者1。

折磨感:困难边境搭配再离谱八分钟也就结束了,给人一种解脱,而且还有获得感。团本这次给的时间比较长,看上去可以让战力稍低的玩家慢慢磨死boss,但问题是你要对着一个手机高强度零失误的搓一个小时,这种折磨感是其他游戏所带不来的,认为这也是这次团本带来如此大负面评价的原因。很多玩家强调这是一个手游,我认为是没错的。

如何解决呢?

对于挫败感我觉得可以增加一个保底收益,玩家不通关,但参与时间超过15分钟,可以获得一定奖励。英雄本通关的收益大于普通本通关的收益大于英雄本的保底,收益大于普通本的保底收益。{:5_205:}

对于折磨感,我认为问题主要出在容错率实在太低。我快7wgs,1w物抗,带马克2w物抗,英雄本我打了之后感觉必须躲boss,完全不是传统的t站住拉住方向n奶好的事情。因此还是建议把复活间隔缩短或者奶妈共鸣可以每三分钟拉起一个人。即便是打王者荣耀,也是中间有休息时间的,打团本是全程高度紧张,一旦输了还要重新开始。

我不希望团本重蹈虚空的覆辙,弱化前虚空死一个基本就是gg,本来应该加入容错机制,结果官方直接大幅下调难度,虚空变成脚打本。

关于折磨感的解决方法,希望官方多从容错率角度想办法。怪的输出略微下调可以,但不要大幅削弱。复活间隔的确太长了,其他本都是2~8分钟通关,最长边境也就是8分钟,团本躺尸要3分钟,都够通一次联八了。

总之,还是保持定力,别再搞个脚打本出来了。但谁能0失误高度集中搓平板搓一个小时呢。{:5_199:}

只谈正事 发表于 2022-3-26 13:45:20

谢谢分享,我赞同团本保持一定难度有一定价值的观点,动作游戏不应该失去与怪兽打斗、躲闪的游戏乐趣。{:5_235:}
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