贝露赛布布 发表于 2022-3-28 08:19:31

玩了几天弗丽嘉后,有感而发一些建议和猜想

{:5_212:}先遣服玩了两天,正式服也玩了两天,回想起先遣服,弗丽嘉刚出那时的各种神奇bug,现在还觉得很不可思议。。
{:5_213:}经过这几天的体验,和各种“评测” “思路”“版本答案”,还有更多的吐槽,大致的问题点虽然不多,但都是关键核心的点,所以才有那么多人骂

首先第一点,弗丽嘉到底是什么?许多专业up主都早有评测,有的说是冰拐副C,有的说是冰T拐,有的说是未成体系的驻场冰C。。。出现这么多不同观点,主要还是因为基础数值定位,和诡异的专属机制

作为一个破防和充能双8的极低属性,完全不明白CH和设计师的思路,哪怕连被吐槽废了2个月的盾斧,都是破防充能双10,虽然不高,但数值尚可,弗丽嘉双8实在诡异,是既不想给破防也不想给充能,随缘摆烂?。。。
{:5_206:}如果弗丽嘉是破防11充能6,那设计思路就是围绕专属25%破盾+寒冰值伤害去配的,未来的冰系角色,很可能就是充能大拐 {:5_227:}
(别提冰弓,普池没专属,按CH喜新厌旧的性格,迟早压箱底。。)
如果弗是破防6充能11,那基本上就是个拐了,未来的冰系角色必定是破盾爆发大C,技能机制也会互相搭配
然后第二点,也是最搞笑的点,专属领域
先不说人马和龙虾的马拉松,光是骏神钢蜥一个顶你个肺,四雄哥一个乌鸦坐飞机,就能轻松跑出领域。。。{:5_213:}
无限闪A、寒冰值增伤、4意志效果、爆域、拟态霸体,都围绕着这个专属领域来设计,甚至未来的冰拐 冰C也可能是围绕领域,可所有人一出圈,就可以歇息了
有的人可能会说,无限闪了,你不会卡幻时吗?怪出得了圈吗?
那个,幻时是能一个接一个无限触发的?还是说,有把握在一个幻时内,把怪打死或者打残?有一说一 如果真能无限幻时,那这个领域,绝对超强。。。
所以,周末马上结束,CH和程序员明天要上班了,如果真的要做调整,只需要在这两个方面微调即可
破防和充能,可以针对性的做一个明确点,到底是主破防,还是主充能,有了明确定位,接下来的冰系队伍其他角色,设计思路也清晰,玩家也能更好的搭配,而不是每次新角色出场,都在先遣服改了又改,然后被骂。。。{:5_212:}
也可以搞成盾斧那样双10,高不成低不就的摆烂数值。。。。
当然,CH和程序员,能把领域范围变得更大,甚至能做出领域跟随角色{:5_212:},那更好,但这工作量何其巨大,必然是不可能。。。所以也别往这方面幻想。。。
最后,就是个人的一个猜想,希望这些,永远只是猜想,千万不要实现

上一批联动角色,白月魁和马克,地位超然,强度也得到了大家的肯定
那接下来,或许非联动角色,是不是就不会那么上心了,随便弄几手,
专供给大嗑佬 ,大缘种们抽。。。顺便也可以提提纯。。
然后每个大版本,来推一波联动,强度数值极巨化,靠永不会进普池的联动角色,去推动数值呢?{:5_205:}

etow2x66 发表于 2022-3-28 11:23:44

介绍详细。没看懂{:5_170:}

只谈正事 发表于 2022-3-28 14:03:00

完美亲口说的:弗丽嘉虽然大白腿,但是除了这个一无是处。这到底是好还是不好?!{:5_234:}
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