续~这就是为什么团本矛盾之所在的原因
再次标题党不要在意这个病句书接上回,昨天我发帖给各位看了下目前团本中普通玩家的水平有多“普通”,结果是,很多人在普通团本里输出能力都比不上我一个拿三个sr武器4万5gs的混子。
出现了这样的局面,首先要想的是,为什么?为什么会有这么离奇的事情发生。
我们今天就就上面的现象进行进一步的分析。
现在的局面很有意思,一些普通玩家说团本不能削弱,削弱了就没意思了,另一些普通玩家说团本不削没法玩,就是要把他们这些普通玩家排斥在外。
为什么两边都是“普通”玩家,观点的分歧却这么大?问题的关键就在于,“谁”来定义“什么”是普通
你觉得你4万5gs够了,很普通,之后可以划水摸鱼放信标了,说是不是巧了,人家1万2的也这么想人家也觉得自己很普通,就不用追着那些“硬核玩家”跑啦,当个咸鱼算了
有句话说得好,gs高的都是一样高,gs“普通”的各有各的“普通”定义“普通”的不是我也不是你们,是数值策划。团本推荐gs就好端端在副本旁边写着,但“gs推荐”这几个字却没有起到它应有的作用。
很多mmo进副本既要求等级,也要求战力。你等级够了战力不够,照样进不了副本。幻塔不一样,只要等级够了战力就无所谓了,照样进副本。
光靠等级来做副本门槛,这样可不可以?不是不可以
但这样有个大前提,那就是在前期你游戏系统给了玩家足够的指引,引导玩家提升自己的战力装等gs来到了一个差不多的数值。
但完美有这样的引导嘛??
有的其实。它把两个C罗意志放到了5万gs抑制器奖励里面去了,以此鼓励大家提升装等我谢谢你哟完美。真正需要这两个意志的人得不到,等战力提上来了自然也是有一些金意志了,这两个C罗也就是锦上添花。
总的来说,幻塔有引导,但就效果来说差远了。。。
幻塔现在迫切地需要一套任务式游戏指南,帮助玩家建立游戏习惯,很重要的是,给玩家前期游戏一个目标
人没有目标就不知道自己要干什么。很多人来这个游戏一开始就是图个新鲜,来新游戏看看,一进来都不知道要做什么,你素材本就有三个,谁知道打哪个?{:5_212:}你得告诉玩家要去升级武器意志装备,升好感度,探索地图,干这干那。然后隔几个任务给个大奖励,吊着玩家,就那C罗意志,前期不能给两个呀。
再说了,为什么要做任务指南给玩家一个目标。很多1万左右gs的玩家为什么觉得自己很“普通”?因为1万混本也是混,2万混本也照样,没什么区别,没区别为什么要努力呀?你得人为给这些玩家设置目标,让他们消耗资源提升练度呀!用奖励吊着别人往前走!别把这些任务放你成就系统里面去行不行,“成就”这东西在很多人看来不是必须完成的,你把任务放进去,这引导就白做了!{:5_205:}
很多游戏都是做完指南任务才知道自己差不多到了可以独当一面的阶段。幻塔你不做这些引导,谁知道什么是普通的gs呀,大家都觉得自己这样才“普通”,可不就对副本难度产生分歧了吗
马上就到2.0新版本了,这个矛盾如果没有得到缓和,只会在大量新玩家涌入后变得愈加严重,最终很可能演变成“萌新”和“高贵的、硬核的老玩家”之间的矛盾。
在这里我也提议各位一起向官方反馈这个问题{:5_219:}
并且幻塔也该做一把sr火属性武器放到指南里当奖励了,这都开服几个月了,还让新玩家拿着三星火弓开图呐{:5_222:}
写得非常好!我很好奇关于团本里面,普通该如何定义的问题,能不能开个贴再详细说一遍?{:5_249:} 问题太多看着头痛呀。这游戏越来越好玩了{:5_145:}
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