贝露赛布布 发表于 2022-5-3 07:04:46

我认为幻塔最根本的问题还是在氪金上

我认为幻塔现在的模式并不算单纯的mmo,更像是一个以强度为驱动的二游,这跟传统的二游比有个很大的问题,就是很难把控武器的强度,当玩家花了几千块抽满一把武器的时候,一两个月退环境了,这就很劝退。这个时候就有玩家要怼我了,你爱玩玩不玩滚,没钱还想跟别人一样强?这里我就得说一句,一个游戏想做好得照顾所有玩家的体验,不充钱可以弱,但是得有一个说的过去的游戏体验,大佬再牛逼也总得有人喊666啊。
横向对比其他游戏我上面所说的问题,都有各自的解决方法,主要分为以下几类。
1.传统二游,这类游戏就是当鸵鸟,我只要不做社交我就不需要做平衡,把游戏总体难度调低,再加上经典堵嘴话术,这问题基本就解决了。
2.魔兽世界这类mmo,基本没有可比性,而且这一套已经过时了。{:5_199:}
3.梦幻西游,我为啥单拿出梦幻来说,因为他的道具是最保值的,但以手游来论,一个满星武器的钱可以买一件不错的装备或者宠物,这件物品的价值会在长时间内稳定,你只要积累的足够多,你就会一直变强,但是这游戏你日常产出是很少。{:5_206:}
4.阴阳师,这类游戏其实跟幻塔很像,强度驱动,只不过它的强度大部分在御魂上,而且人物的抽取难度也要小于幻塔,御魂一定程度上保值,并搭配藏宝阁,我觉得幻塔可以往这个方向上靠。{:5_205:}
综上,幻塔现在既不当鸵鸟,主要强度又都来自抽卡,副本里还带着dps统计,属于是把问题狠狠的暴露出来,即便你的画面解密再怎么进步依旧是留不住人。
刚才看回复有人提到宣发和运营,这里我是有不同意见的,现在这个阶段过度宣发是会有反效果的,玩家一旦入坑再退了,你想让他再回坑是比拉新要难得,我觉得留存率官方那里是有数据的,估计不太好。{:5_212:}


最后总结一下,解决这个问题,有三条路,要么便宜,要么保值,要么当鸵鸟。


只谈正事 发表于 2022-5-3 15:11:17

幻塔流水上亿?够了就不需要再谈了。{:5_225:}

etow2x66 发表于 2022-5-4 11:27:53

兄弟。氪金是为了维持游戏运营!白嫖不好请支持一哥acG捐赠!
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