理性讨论,感觉幻塔玩的痛苦和流水低迷,应该是玩法开的太早的缘故
第一金装经验15万,在当时大部分人都是紫装,经验就几千就能满星的情况下,金装获取难度又高,又遥不可及,当时都说要一年才能满星,紫装和金装差距大,对心理预期是一个重大摧毁,如果中间出过渡超限紫装,应该会更好一些,平滑的过渡到金装,对心理摧毁应该就低一些。{:5_212:}第二个团本,应该是这游戏最大打击了,直接把幻塔从总榜前五十直接干到前200,连梦幻新诛仙都不如,可以说是直接衰落了四分之三,想出团本这玩意的ch,简直nt,当时应该只开简单难度的团本,等大部队都上来到6万gs再开英雄难度,循序渐进,随着等级gs的提高,逐步推出新难度,
第三个灰域,应该作为一个玩法,一点点的开放,一个星期开一点,一个星期只刷一个门,随着版本进度逐步开放区域,位置固定,现在开的太早太多,gs又不够,不少人进去就是新折磨,现在能拿全奖励的基本都是开挂。{:5_212:}
第四,把区域难度做个分级,比如说开了维拉,亚夏的所有怪等级强度上限全部固定在70级,这样对超过这个等级的老玩家就会越来越简单,现在是钱都充到怪身上了,感受不到多少变强的快感。维拉开新区域,现在的地区怪等级上限固定到74级,依次进行这种等级固化,体验肯定就能提升了{:5_214:}
痛苦一阵子,然后就看明白了。{:5_149:} 习惯就好哈哈哈哈!{:5_261:}
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